组合模式,宏指令和普通指令的聚合应用(设计模式与开发实践 P10)

文章目录

程序设计中有一些 事物是由相似的子事物 构成的例子

定义

回顾过去的命令模式,有一些命令里面包含了一个序列的操作,如果你玩魔兽世界或者类似的 MMO 游戏,里面你会用到 宏指令,就是一个指令包含了一系列操作

那么这个 Macro Command 整合了几个不同的指令对象,形成了一个 树状结构 ,这就使得我们可以方便地描述 对象部分-整体层次结构

举例

这里使用 C# 举例,叶子和容器都属于 Component 类,具有多态性 又具有统一性 ,所以客户调用时无需关注调用的是 组合 还是 子对象

csharp 复制代码
using System;
using System.Collections.Generic;

// 组件接口
public abstract class Component
{
    protected string name;

    public Component(string name)
    {
        this.name = name;
    }

    public abstract void PerformAction();
}

// 叶子组件
public class Leaf : Component
{
    public Leaf(string name) : base(name)
    {
    }

    public override void PerformAction()
    {
        Console.WriteLine($"执行{name}的操作");
    }
}

// 容器组件
public class Composite : Component
{
    private List<Component> children;

    public Composite(string name) : base(name)
    {
        children = new List<Component>();
    }

    public void Add(Component component)
    {
        children.Add(component);
    }

    public void Remove(Component component)
    {
        children.Remove(component);
    }

    public override void PerformAction()
    {
        Console.WriteLine($"执行{name}的操作");
        
        foreach (var child in children)
        {
            child.PerformAction();
        }
    }
}

// 使用示例
class Program
{
    static void Main(string[] args)
    {
        // 创建组件对象
        var root = new Composite("家庭");
        var parent1 = new Composite("父母");
        var parent2 = new Composite("叔叔");

        var child1 = new Leaf("孩子1");
        var child2 = new Leaf("孩子2");
        var child3 = new Leaf("孩子3");

        // 构建组件树
        root.Add(parent1);
        root.Add(parent2);
        parent1.Add(child1);
        parent1.Add(child2);
        parent2.Add(child3);

        // 执行操作
        root.PerformAction();

        Console.ReadLine();
    }
}

抽象类

上面说到多态性和统一性,组合模式最大的优点就是可以一致地对待组合对象和基本对象,用户只需要知道他是一个命令,不需要知道他是 宏命令 还是 普通命令

文件系统常用

文件夹和文件之间的关系很适合用组合模式来描述,文件夹里面可以有 文件夹 也可以有 文件,最终可以组合成一棵树~

相关推荐
繁华似锦respect9 小时前
C++ unordered_map 底层实现与详细使用指南
linux·开发语言·c++·网络协议·设计模式·哈希算法·散列表
繁华似锦respect16 小时前
HTTPS 中 TLS 协议详细过程 + 数字证书/签名深度解析
开发语言·c++·网络协议·http·单例模式·设计模式·https
数智研发说16 小时前
智汇电器携手鼎捷PLM:从“制造”迈向“智造”,构建高效协同研发新范式
大数据·人工智能·设计模式·重构·制造·设计规范
繁华似锦respect17 小时前
Linux - KCP 协议深度解析:原理、与 TCP/UDP 的对比及应用场景
linux·tcp/ip·观察者模式·设计模式·udp
太阳以西阿18 小时前
【设计模式03】命令设计模式(行为型设计模式)
设计模式
太阳以西阿18 小时前
【设计模式02】策略设计模式(行为型设计模式)
设计模式
雨中飘荡的记忆18 小时前
设计模式之享元模式详解
java·设计模式·享元模式
Blossom.11818 小时前
基于多智能体协作的AIGC内容风控系统:从单点检测到可解释裁决链
人工智能·python·深度学习·机器学习·设计模式·aigc·transformer
Jomurphys18 小时前
设计模式 - 责任链模式 Chain of Responsibility Pattern
android·设计模式·责任链模式
雨中飘荡的记忆19 小时前
设计模式之桥接模式详解
设计模式·桥接模式