1. 概述
泛型是具体类型或其他属性的抽象代替。能提高代码复用的能力,用于处理重复代码的问题。我们可以理解为,我们编写的代码不是最终代码,而是一种模板,里面有一些"占位符"。编译器在编译的时会讲"占位符"替换为具体的类型。例如
Rust
fn lagest<T>(list: &[T]) -> T {}
泛型的类型参数通常很短,通常是一个字母。同时使用CameCase
命名规范,而字母T
是type
的缩写,所以通常使用T
作为泛型参数。
2. 泛型的使用
2.1 函数中定义的泛型
函数中使用泛型,通常是参数类型使用泛型或者返回类型使用泛型,通常在函数名的后面在<>
里声明泛型,如下示例
ruby
fn largest<T>(list: &[T]) -> {
...
}
2.2 在结构体中使用泛型
在结构体名称后面使用<>
声明泛型类型,泛型类型可以用于一个或者多个字段,如下示例代码
Rust
struct Point<T> {
x: T,
y: T,
}
fn main() {
let integer = Point { x: 5, y: 10 };
let float = Point { x: 1.0, y: 4.0 };
}
我们还可以声明多个泛型数据,如下示例代码
Rust
struct Point<T, U> {
x: T,
y: U,
}
fn main() {
let mix = Point { x: 5, y: 10.0 };
}
可以使用多个泛型类型参数,但是太多类型参数,可能回影响代码的阅读。
2.3 Enum定义中的泛型
可以让枚举的变体持有泛型数据类型,如下示例
Rust
enum Option<T> {
Some(T),
None,
}
enum Result<T, E> {
Ok(T),
Err(E),
}
fn main() {}
2.4 在方法定义中的泛型
为struct或enum实现方法的时候,可在定义中使用泛型,如下示例代码
Rust
struct Point<T> {
x: T,
y: T,
}
// 使用泛型实现struct的方法,在所有的Point<T>类型中都包含x方法
impl<T> Point<T> {
fn x(&self) -> &T {
&self.x
}
}
// 使用具体类型实现struct的方法,只有在Point<i32>中才有x1方法,其他的Point<T>类型中不包含x1方法
impl Point<i32> {
fn x1(&self) -> &i32 {
&self.x
}
}
把T
放在impl关键字后面,表示在类型T
上实现方法。如下示例代码
Rust
struct Point<T> {
x: T,
y: T,
}
impl<T, U> Point<T, U> {
fn mixup<V, W>(self, other: Point<V, W>) -> Point<T, W> {
Point {
x: self.x,
y: other.y,
}
}
}
fn main() {
let p1 = Point { x: 5, y: 4 };
let p2 = Point { x: "Hello", y: "c" };
let p3 = p1.mixup(p2);
println!("p3.x = {}, p3.y = {}", p3.x, p3.y);
}
3. 泛型代码的性能
使用泛型的代码和使用具体类型的代码运行速度是一样的。因为rust在编译的过程中会执行一个单态化(monomorphization)的过程,即在编译时将泛型替换为具体类型的过程。下面是一段使用泛型原始代码
rust
fn mian() {
let integer = Some(5);
let float = Some(5.0);
}
在编译过程中,将泛型进行单态化,变更为类似如下代码
rust
enum Option_i32 {
Some(i32),
None,
}
enum Option_f64 {
Some(f64),
None,
}
fn mian() {
let integer = Option_i32::Some(5);
let float = Option_f64::Some(5.0);
}