blender UV展开

快捷键:选面可以一点,选线或点变形,g 移动,l 孤岛化 a全选

在Shading视图下,给mesh建立一个栅格图的纹理

变成这个样子 UV实时展开:

在UV editing模式下,打开左右实时同步

焊接shift选中左边两个边,完后按住alt+v,激活焊接,点击即可

face下全选 ,导出UV布局图

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