【8】c++设计模式——>单一职责原则

C++面向对象三大特性之一的封装 指的就是将单一事物抽象出来组合成一个类,所以我们在设计类的时候每个类中处理的是单一事物而不是某些事物的集合。让类的功能单一,不让类与具体的事物耦合。

设计模式中所谓的单一职责原则,就是对一个类而言,应该仅有一个引起它变化的原因,其实就是将这个类所承担的职责单一化。

如果一个类承担的职责过多,就等于把这些职责耦合到了一起,一个职责的变化可能会削弱或者抑制这个类完成其他职责的能力。这种耦合会导致设计变得脆弱,当变化发生时,设计会遭受到意想不到的破坏。

软件设计真正要做的事情就是,发现根据需求发现职责,并把这些职责进行分离,添加新的类,给当前类减负,越是这样项目才越容易维护。

相关推荐
步行cgn12 小时前
适配器设计模式:一个“翻译官”的故事
设计模式
扶尔魔ocy15 小时前
【QT C++】常用设计模式
c++·设计模式
她说..16 小时前
常见设计模式-观察者模式
java·spring boot·spring·观察者模式·设计模式
是2的10次方啊18 小时前
设计模式与生活⑨:一碗胡辣汤,用不着认识十几种香料
设计模式
geovindu2 天前
rust: Semaphore Pattern
开发语言·后端·设计模式·rust·代理模式·企业级信号量模式·同步型模式
是2的10次方啊2 天前
设计模式与生活⑧:快递到了,别一直刷物流
设计模式
raindayinrain3 天前
c++设计模式
开发语言·c++·设计模式
工一木子3 天前
设计模式与生活⑦:你打的车,隔着一个平台
设计模式
电子科技圈3 天前
2026 RISC-V中国峰会观察:编译调试工具链的“在场节奏”,释放了什么信号?
大数据·人工智能·设计模式·软件工程·软件构建·代码规范·risc-v
电子科技圈3 天前
Arm电机控制开发工具哪家强?
arm开发·单片机·嵌入式硬件·设计模式·软件构建