【8】c++设计模式——>单一职责原则

C++面向对象三大特性之一的封装 指的就是将单一事物抽象出来组合成一个类,所以我们在设计类的时候每个类中处理的是单一事物而不是某些事物的集合。让类的功能单一,不让类与具体的事物耦合。

设计模式中所谓的单一职责原则,就是对一个类而言,应该仅有一个引起它变化的原因,其实就是将这个类所承担的职责单一化。

如果一个类承担的职责过多,就等于把这些职责耦合到了一起,一个职责的变化可能会削弱或者抑制这个类完成其他职责的能力。这种耦合会导致设计变得脆弱,当变化发生时,设计会遭受到意想不到的破坏。

软件设计真正要做的事情就是,发现根据需求发现职责,并把这些职责进行分离,添加新的类,给当前类减负,越是这样项目才越容易维护。

相关推荐
幂简集成explinks9 小时前
e签宝签署API更新实战:新增 signType 与 FDA 合规参数配置
后端·设计模式·开源
大飞pkz13 小时前
【设计模式】C#反射实现抽象工厂模式
设计模式·c#·抽象工厂模式·c#反射·c#反射实现抽象工厂模式
努力也学不会java13 小时前
【设计模式】抽象工厂模式
java·设计模式·oracle·抽象工厂模式
青草地溪水旁13 小时前
设计模式(C++)详解—抽象工厂模式 (Abstract Factory)(2)
c++·设计模式·抽象工厂模式
青草地溪水旁13 小时前
设计模式(C++)详解—抽象工厂模式 (Abstract Factory)(1)
c++·设计模式·抽象工厂模式
Magnetic_h1 天前
【iOS】设计模式复习
笔记·学习·ios·设计模式·objective-c·cocoa
A阳俊yi1 天前
设计模式——结构型模式
设计模式
努力也学不会java1 天前
【设计模式】状态模式
java·设计模式·状态模式
.豆鲨包1 天前
【设计模式】单例模式
java·单例模式·设计模式
lpfasd1231 天前
第2课:Agent系统架构与设计模式
设计模式·系统架构