C#设计模式六大原则之依赖倒置原则

C#设计模式六大原则是单一职责原则、里氏替换原则、依赖倒置原则、接口隔离原则、迪米特法则、开闭原则。它们不是要我们刻板的遵守,而是根据实际需要灵活运用。只要对它们的遵守程度在一个合理的范围内,努为做到一个良好的设计。以下介绍C#依赖倒置原则。

依赖倒置原则(Dependence Inversion Principle)

依赖倒置原则(Dependence Inversion Principle)是程序要依赖于抽象接口,不要依赖于具体实现。简单的说就是要求对抽象进行编程,不要对实现进行编程,这样就降低了客户与实现模块间的耦合。高层模块不应该依赖低层模块,二者都应该依赖其抽象;抽象不应该依赖细节;细节应该依赖抽象。面向对象的开发很好的解决了这个问题,一般情况下抽象的变化概率很小,让用户程序依赖于抽象,实现的细节也依赖于抽象。即使实现细节不断变动,只要抽象不变,客户程序就不需要变化。这大大降低了客户程序与实现细节的耦合度。

例如,

1)一般的反面设计实现

复制代码
using System;
namespace ConsoleApplication
{
    public class HondaCar
    {
        public void Run()
        {
            Console.WriteLine("本田开始启动");
        }
        public void Turn()
        {
            Console.WriteLine("本田开始转弯");
        }
        public void Stop()
        {
            Console.WriteLine("本田开始停车");
        }
    }
    public class FordCar
    {
        public void Run()
        {
            Console.WriteLine("福特开始启动");
        }
        public void Turn()
        {
            Console.WriteLine("福特开始转弯");
        }
        public void Stop()
        {
            Console.WriteLine("福特开始停车");
        }
    }
    public class BmwCar
    {
        public void Run()
        {
            Console.WriteLine("福特开始启动");
        }
        public void Turn()
        {
            Console.WriteLine("福特开始转弯");
        }
        public void Stop()
        {
            Console.WriteLine("福特开始停车");
        }
    }
    public class AutoSystem
    {
        public enum CarType
        {
            Ford, Honda, Bmw
        };
        HondaCar hcar = new HondaCar();
        FordCar fcar = new FordCar();
        BmwCar bcar = new BmwCar();
        private CarType type;
        public AutoSystem(CarType type)
        {
            this.type = type;
        }
        public void RunCar()
        {
            if (type == CarType.Ford)
            {
                fcar.Run();
            }
            else if (type == CarType.Honda)
            {
                hcar.Run();
            }
            else if (type == CarType.Bmw)
            {
                bcar.Run();
            }
        }
        public void TurnCar()
        {
            if (type == CarType.Ford)
            {
                fcar.Turn();
            }
            else if (type == CarType.Honda)
            {
                hcar.Turn();
            }
            else if (type == CarType.Bmw)
            {
                bcar.Turn();
            }
        }
        public void StopCar()
        {
            if (type == CarType.Ford)
            {
                fcar.Stop();
            }
            else if (type == CarType.Honda)
            {
                hcar.Stop();
            }
            else if (type == CarType.Bmw)
            {
                bcar.Stop();
            }
        }
    }
    class Program
    {
        public static void Main()
        {
            AutoSystem autoSystem = new AutoSystem(AutoSystem.CarType.Honda);
            autoSystem.RunCar();
            autoSystem.TurnCar();
            autoSystem.StopCar();
            Console.ReadKey();
        }
    }
}

2)依赖倒置原则的实现

复制代码
using System;
namespace ConsoleApplication
{
    public interface ICar
    {
        void Run();
        void Turn();
        void Stop();
    }
    public class BmwCar : ICar
    {
        public void Run()
        {
            Console.WriteLine("宝马开始启动");
        }
        public void Turn()
        {
            Console.WriteLine("宝马开始转弯");
        }
        public void Stop()
        {
            Console.WriteLine("宝马开始停车");
        }
    }
    public class FordCar : ICar
    {
        public void Run()
        {
            Console.WriteLine("福特开始启动");
        }
        public void Turn()
        {
            Console.WriteLine("福特开始转弯");
        }
        public void Stop()
        {
            Console.WriteLine("福特开始停车");
        }
    }
    public class HondaCar : ICar
    {
        public void Run()
        {
            Console.WriteLine("本田开始启动");
        }
        public void Turn()
        {
            Console.WriteLine("本田开始转弯");
        }
        public void Stop()
        {
            Console.WriteLine("本田开始停车");
        }
    }
    public class AutoSystem
    {
        private ICar icar;
        public AutoSystem(ICar icar)
        {
            this.icar = icar;
        }
        public void RunCar()
        {
            icar.Run();
        }
        public void TurnCar()
        {
            icar.Turn();
        }
        public void StopCar()
        {
            icar.Stop();
        }
    }
    class Program
    {
        public static void Main()
        {
            AutoSystem autoSystem = new AutoSystem(new HondaCar());
            autoSystem.RunCar();
            autoSystem.TurnCar();
            autoSystem.StopCar();
            Console.ReadKey();
        }
    }
}
相关推荐
曹牧13 小时前
C#:输入的字符串格式不正确
c#
博风15 小时前
8、设计模式应用举例:适配器模式:Iterator接口与Enumeration接口
设计模式·适配器模式
高晶16 小时前
ARM 嵌入式 Linux 系统 U-Boot 开发与移植实战M
设计模式·程序员
根号五18 小时前
JetBrains Rider 使用教程(1)新建解决方案
c#·jetbrains rider
海天鹰19 小时前
C#:接收从打开方式打开的参数
c#
宝桥南山19 小时前
.NET 11 - 尝试一下Minimal API中的异步验证新特性
microsoft·微软·c#·asp.net·.net·.netcore
开开心心_Every20 小时前
文件查重软件批量删除重复文件释放空间
java·开发语言·c#·计算机外设·ocr·excel·perl
波力海苔夹心脆67520 小时前
VisionPro 与 VisionMaster 对比(上):软件定位、开发环境与核心视觉工具对照
图像处理·算法·计算机视觉·c#·视觉检测·个人开发·vp9
geovindu21 小时前
rust: Chain of Responsibility Pattern
开发语言·后端·设计模式·rust·责任链模式·行为模式
疯狂戴夫冒险1 天前
歇一会 · 久坐休息提醒工具(番茄钟)工具分享
c#