3.简单场景构建

在新建的项目中,默认存在 Main CameraDirectional Light 两个对象。若是缺失,可通过选择菜单中的 Game Object->CameraGeme Object->Light->Directional Light进行创建。

1.添加地形及底图

通过在Cesium面板中选择 Cesium World Terrain + Bing Maps Aerial imagery,将Cesium世界地形以及Bing的瓦片底图导入到场景中。
添加地形及底图

添加成功后在树上看见增加了Cesium Word Terrain项,其地形和影像都来源于Cesium ion.
添加完成

2.添加建筑物

在Cesium面板中选择Cesium OSM Buildings,可添加OSM的全球建筑模型,可以看见场景中增加了很多的房屋。

3.初始位置设置

点击CesiumGeoreference,可看见其详细信息,通过设置其经纬度和高程,可设定场景的初始位置。

4.动态相机添加

在Cesium面板中选择Dynamic Camera,可添加Cesium的动态相机,同时移除掉原来的主相机。

至此,我们在Unity中已构建出了简单的三维场景

相关推荐
red_redemption36 分钟前
自由学习记录(23)
学习·unity·lua·ab包
hccee3 小时前
C# IO文件操作
开发语言·c#
广煜永不挂科4 小时前
Devexpress.Dashboard的调用二义性
c#·express
初九之潜龙勿用6 小时前
C#校验画布签名图片是否为空白
开发语言·ui·c#·.net
吾与谁归in8 小时前
【C#设计模式(13)——代理模式(Proxy Pattern)】
设计模式·c#·代理模式
吾与谁归in8 小时前
【C#设计模式(14)——责任链模式( Chain-of-responsibility Pattern)】
设计模式·c#·责任链模式
神仙别闹9 小时前
基于C#和Sql Server 2008实现的(WinForm)订单生成系统
开发语言·c#
向宇it18 小时前
【unity小技巧】unity 什么是反射?反射的作用?反射的使用场景?反射的缺点?常用的反射操作?反射常见示例
开发语言·游戏·unity·c#·游戏引擎
九鼎科技-Leo19 小时前
什么是 WPF 中的依赖属性?有什么作用?
windows·c#·.net·wpf
Heaphaestus,RC20 小时前
【Unity3D】获取 GameObject 的完整层级结构
unity·c#