3.简单场景构建

在新建的项目中,默认存在 Main CameraDirectional Light 两个对象。若是缺失,可通过选择菜单中的 Game Object->CameraGeme Object->Light->Directional Light进行创建。

1.添加地形及底图

通过在Cesium面板中选择 Cesium World Terrain + Bing Maps Aerial imagery,将Cesium世界地形以及Bing的瓦片底图导入到场景中。
添加地形及底图

添加成功后在树上看见增加了Cesium Word Terrain项,其地形和影像都来源于Cesium ion.
添加完成

2.添加建筑物

在Cesium面板中选择Cesium OSM Buildings,可添加OSM的全球建筑模型,可以看见场景中增加了很多的房屋。

3.初始位置设置

点击CesiumGeoreference,可看见其详细信息,通过设置其经纬度和高程,可设定场景的初始位置。

4.动态相机添加

在Cesium面板中选择Dynamic Camera,可添加Cesium的动态相机,同时移除掉原来的主相机。

至此,我们在Unity中已构建出了简单的三维场景

相关推荐
楠楠子呀4 小时前
独立站聊天转化全链路:从二维码引流到数据复盘
java·javascript·数据仓库·python·c#·自动化·etl
csdn_aspnet5 小时前
C# 第k个最小元素(K’th Smallest Element)
算法·c#·排序算法
Madokaly5 小时前
基类 DG.Tweening.Tween的源码解读
unity
影寂ldy6 小时前
Modbus-ASCII 协议 + LRC校验
笔记·网络协议·c#
自己的九又四分之三站台6 小时前
C# 接入 RasterLite2:从原生 DLL 加载到 Coverage、Section、Tile 验证
开发语言·c#·地理信息
好名字都被猪取了-6 小时前
# C# 全栈开发资源包(.NET8/.NET10)
c#
Behaviour7 小时前
Unity游戏之Jenkins的安装部署应用
游戏·unity·jenkins
淡海水8 小时前
03-05-线性-Array-List-LinkedList与Span-所有权与成本模型选型
c#·list·编译·array·clr·机器码
瓜皮弟子头很铁8 小时前
使用c#程序打开windows软件
c#