3.简单场景构建

在新建的项目中,默认存在 Main CameraDirectional Light 两个对象。若是缺失,可通过选择菜单中的 Game Object->CameraGeme Object->Light->Directional Light进行创建。

1.添加地形及底图

通过在Cesium面板中选择 Cesium World Terrain + Bing Maps Aerial imagery,将Cesium世界地形以及Bing的瓦片底图导入到场景中。
添加地形及底图

添加成功后在树上看见增加了Cesium Word Terrain项,其地形和影像都来源于Cesium ion.
添加完成

2.添加建筑物

在Cesium面板中选择Cesium OSM Buildings,可添加OSM的全球建筑模型,可以看见场景中增加了很多的房屋。

3.初始位置设置

点击CesiumGeoreference,可看见其详细信息,通过设置其经纬度和高程,可设定场景的初始位置。

4.动态相机添加

在Cesium面板中选择Dynamic Camera,可添加Cesium的动态相机,同时移除掉原来的主相机。

至此,我们在Unity中已构建出了简单的三维场景

相关推荐
唐青枫4 小时前
看懂 IL 的关键:C#.NET 栈机执行模型实战拆解
c#·.net
我才是银古4 小时前
从零构建 Windows 桌面 RPA 框架:Go 与 .NET 的跨语言协奏
c#·go·rpa
逝水无殇6 小时前
C# 正则表达式详解
开发语言·后端·正则表达式·c#
朱永博6 小时前
使用Onnruntime实现Padim/Patchcore推理
开发语言·c#
吴可可1238 小时前
C# CAD二次开发添加带按钮的窗口
c#
铅笔侠_小龙虾9 小时前
Rust 学习(8)-切片类型
学习·rust·c#
习明然20 小时前
我的本地化AI项目(三)
人工智能·python·electron·c#·avalonia
范小多1 天前
C#获取和风天气数据
java·开发语言·python·c#
z落落1 天前
C# Task WaitAll、WaitAny、WhenAll、WhenAny
开发语言·c#
玖玥拾1 天前
C# 语言进阶(十四)Unity UI界面开发 + 网络消息联动
服务器·开发语言·网络·ui·unity·c#·游戏引擎