《游戏编程模式》学习笔记(十四)事件队列 Event Queue

定义

事件队列在队列中按先入先出的顺序存储一系列通知或请求。 发送通知时,将请求放入队列并返回。 处理请求的系统之后稍晚从队列中获取请求并处理。 这解耦了发送者和接收者,既静态又及时。

要点

• 事件队列:在先入先出的队列中存储一系列通知或请求。发送通知时,将请求放入队列并返回。处理请求的系统在稍晚些的时候从队列中获取请求并进行处理。 这样就解耦了发送者和接收者,既静态又及时。

• 事件队列很复杂,会对游戏架构引起广泛影响。中心事件队列是一个全局变量。这个模式的通常方法是一个大的交换站,游戏中的每个部分都能将消息送过这里。

• 事件队列是基础架构中很强大的存在,但有些时候强大并不代表好。事件队列模式将状态包裹在协议中,但是它还是全局的,仍然存在全局变量引发的一系列危险。

使用场合

• 如果你只是想解耦接收者和发送者,像观察者模式和命令模式都可以用较小的复杂度来进行处理。在需要解耦某些实时的内容时才建议使用事件队列。

• 不妨用推和拉来的情形来考虑。有一块代码A需要另一块代码B去做些事情。对A自然的处理方式是将请求推给B。同时,对B自然的处理方式是在B方便时将请求拉入。当一端有推模型另一端有拉模型时,你就需要在它们间放一个缓冲的区域。 这就是队列比简单的解耦模式多出来的那一部分。队列给了代码对拉取的控制权------接收者可以延迟处理,合并或者忽视请求。发送者能做的就是向队列发送请求然后就完事了,并不能决定什么时候发送的请求会受到处理。

• 而当发送者需要一些回复反馈时,队列模式就不是一个好的选择。

引申与参考

• 很大程度上,事件队列模式就是广为人知的GOF设计模式中观察者模式的异步实现。

• 就像其他很多模式一样,事件队列有很多别名。其中一个是"消息队列"。 消息队列通常指代一个更高层次的实现。可以这样理解,事件队列在应用中进行交流,而消息队列通常在应用间进行交流。另一个别名是"发布/提交",有时被缩写为"pubsub",这个别名通常指代更大的分布式系统中的应用。

• 在有限状态机与状态模式中,往往需要一个输入流。如果想要异步响应,可以考虑用队列模式来存储它们。

• Go语言内建的"Channel"机制,其本质上就是事件队列。

参考文章
原书链接

相关推荐
week_泽几秒前
第二个弱学习器的预测值由来解释说明
学习
Rabbit_QL4 分钟前
【LLM原理学习】N-gram 语言模型实战教学指南(从原理到代码)
人工智能·学习·语言模型
嵌入小生0075 分钟前
数据结构基础内容 + 顺序表 + 单链表的学习---嵌入式入门---Linux
linux·数据结构·学习·算法·小白·嵌入式软件
宇钶宇夕6 分钟前
CoDeSys入门实战一起学习(二十六):功能块(FBD)运算块与EN/ENO指令精讲及计数控制案例
运维·学习·自动化·软件工程
xhbaitxl8 分钟前
算法学习day30-贪心算法
学习·算法·贪心算法
会算数的⑨9 分钟前
Spring AI Alibaba学习(一)—— RAG
java·人工智能·后端·学习·spring·saa
sensen_kiss10 分钟前
INT301 生物计算(神经网络)Coursework 解析(知识点梳理)
人工智能·笔记·深度学习·神经网络
正经人_x12 分钟前
学习日记30:N-BEATS
学习
lxl130712 分钟前
学习C++(4)构造函数+析构函数+拷贝构造函数
开发语言·c++·学习
江苏世纪龙科技12 分钟前
让知识在指尖转动——我们的汽车自动变速器拆装虚拟实训软件
学习