《游戏编程模式》学习笔记(十四)事件队列 Event Queue

定义

事件队列在队列中按先入先出的顺序存储一系列通知或请求。 发送通知时,将请求放入队列并返回。 处理请求的系统之后稍晚从队列中获取请求并处理。 这解耦了发送者和接收者,既静态又及时。

要点

• 事件队列:在先入先出的队列中存储一系列通知或请求。发送通知时,将请求放入队列并返回。处理请求的系统在稍晚些的时候从队列中获取请求并进行处理。 这样就解耦了发送者和接收者,既静态又及时。

• 事件队列很复杂,会对游戏架构引起广泛影响。中心事件队列是一个全局变量。这个模式的通常方法是一个大的交换站,游戏中的每个部分都能将消息送过这里。

• 事件队列是基础架构中很强大的存在,但有些时候强大并不代表好。事件队列模式将状态包裹在协议中,但是它还是全局的,仍然存在全局变量引发的一系列危险。

使用场合

• 如果你只是想解耦接收者和发送者,像观察者模式和命令模式都可以用较小的复杂度来进行处理。在需要解耦某些实时的内容时才建议使用事件队列。

• 不妨用推和拉来的情形来考虑。有一块代码A需要另一块代码B去做些事情。对A自然的处理方式是将请求推给B。同时,对B自然的处理方式是在B方便时将请求拉入。当一端有推模型另一端有拉模型时,你就需要在它们间放一个缓冲的区域。 这就是队列比简单的解耦模式多出来的那一部分。队列给了代码对拉取的控制权------接收者可以延迟处理,合并或者忽视请求。发送者能做的就是向队列发送请求然后就完事了,并不能决定什么时候发送的请求会受到处理。

• 而当发送者需要一些回复反馈时,队列模式就不是一个好的选择。

引申与参考

• 很大程度上,事件队列模式就是广为人知的GOF设计模式中观察者模式的异步实现。

• 就像其他很多模式一样,事件队列有很多别名。其中一个是"消息队列"。 消息队列通常指代一个更高层次的实现。可以这样理解,事件队列在应用中进行交流,而消息队列通常在应用间进行交流。另一个别名是"发布/提交",有时被缩写为"pubsub",这个别名通常指代更大的分布式系统中的应用。

• 在有限状态机与状态模式中,往往需要一个输入流。如果想要异步响应,可以考虑用队列模式来存储它们。

• Go语言内建的"Channel"机制,其本质上就是事件队列。

参考文章
原书链接

相关推荐
xiaotao1317 小时前
02-机器学习基础: 监督学习——线性回归
学习·机器学习·线性回归
墨黎芜8 小时前
ArcGIS从入门到精通——地图符号、注记的初步使用
学习·arcgis·信息可视化
小李云雾8 小时前
FastAPI重要知识点---中间件(Middleware)
学习·程序人生·中间件·fastapi·middleware
.Cnn8 小时前
JavaScript 前端基础笔记(网页交互核心)
前端·javascript·笔记·交互
小夏子_riotous8 小时前
Docker学习路径——3、常用命令
linux·运维·服务器·学习·docker·容器·centos
STLearner8 小时前
WSDM 2026 | 时间序列(Time Series)论文总结【预测,表示学习,因果】
大数据·论文阅读·人工智能·深度学习·学习·机器学习·数据挖掘
redaijufeng9 小时前
网络爬虫学习:应用selenium获取Edge浏览器版本号,自动下载对应版本msedgedriver,确保Edge浏览器顺利打开。
爬虫·学习·selenium
九成宫9 小时前
IT项目管理期末复习——Chapter 10 项目沟通管理
笔记·项目管理·软件工程
腾科IT教育9 小时前
零基础快速上岸HCIP,高效学习思路分享
学习·华为认证·hcip·hcip考试·hcip认证
23471021279 小时前
4.14 学习笔记
笔记·python·学习