《游戏编程模式》学习笔记(十四)事件队列 Event Queue

定义

事件队列在队列中按先入先出的顺序存储一系列通知或请求。 发送通知时,将请求放入队列并返回。 处理请求的系统之后稍晚从队列中获取请求并处理。 这解耦了发送者和接收者,既静态又及时。

要点

• 事件队列:在先入先出的队列中存储一系列通知或请求。发送通知时,将请求放入队列并返回。处理请求的系统在稍晚些的时候从队列中获取请求并进行处理。 这样就解耦了发送者和接收者,既静态又及时。

• 事件队列很复杂,会对游戏架构引起广泛影响。中心事件队列是一个全局变量。这个模式的通常方法是一个大的交换站,游戏中的每个部分都能将消息送过这里。

• 事件队列是基础架构中很强大的存在,但有些时候强大并不代表好。事件队列模式将状态包裹在协议中,但是它还是全局的,仍然存在全局变量引发的一系列危险。

使用场合

• 如果你只是想解耦接收者和发送者,像观察者模式和命令模式都可以用较小的复杂度来进行处理。在需要解耦某些实时的内容时才建议使用事件队列。

• 不妨用推和拉来的情形来考虑。有一块代码A需要另一块代码B去做些事情。对A自然的处理方式是将请求推给B。同时,对B自然的处理方式是在B方便时将请求拉入。当一端有推模型另一端有拉模型时,你就需要在它们间放一个缓冲的区域。 这就是队列比简单的解耦模式多出来的那一部分。队列给了代码对拉取的控制权------接收者可以延迟处理,合并或者忽视请求。发送者能做的就是向队列发送请求然后就完事了,并不能决定什么时候发送的请求会受到处理。

• 而当发送者需要一些回复反馈时,队列模式就不是一个好的选择。

引申与参考

• 很大程度上,事件队列模式就是广为人知的GOF设计模式中观察者模式的异步实现。

• 就像其他很多模式一样,事件队列有很多别名。其中一个是"消息队列"。 消息队列通常指代一个更高层次的实现。可以这样理解,事件队列在应用中进行交流,而消息队列通常在应用间进行交流。另一个别名是"发布/提交",有时被缩写为"pubsub",这个别名通常指代更大的分布式系统中的应用。

• 在有限状态机与状态模式中,往往需要一个输入流。如果想要异步响应,可以考虑用队列模式来存储它们。

• Go语言内建的"Channel"机制,其本质上就是事件队列。

参考文章
原书链接

相关推荐
世人万千丶5 小时前
鸿蒙日志体系高级应用:HiLog分级输出/隐私脱敏/远程日志采集/线上问题精准溯源方案
学习·harmonyos·鸿蒙
ctlover9 小时前
Python学习第 5 日
学习
六点_dn9 小时前
RabbitMQ学习笔记-部署和使用
笔记·学习·rabbitmq
AI分享猿9 小时前
游戏原画与建筑灵感:AI图像生成如何服务前期设计
人工智能·游戏
2501_9269783310 小时前
以说明书 DNA 为模板——完整 AGI 的结构图景
前端·人工智能·经验分享·笔记·ai写作
天天爱吃肉821810 小时前
商用车多体动力学实战笔记|第6篇:动力传动系统(发动机、变速箱、分动器、TCS、LSD限滑差速)
大数据·人工智能·笔记·python·嵌入式硬件·汽车
IT199511 小时前
Dify 实战笔记:工作流核心玩法 + 开源 AI 应用全解析
笔记
MartinYeung512 小时前
[论文学习]OSReward:为跨平台计算机使用奖励模型建立标准化评估
人工智能·学习
dong13269712 小时前
Agent Skills学习笔记
笔记·学习
for_ever_love__12 小时前
iOS:网络请求再学习
网络·学习·ios·objective-c