《游戏编程模式》学习笔记(十四)事件队列 Event Queue

定义

事件队列在队列中按先入先出的顺序存储一系列通知或请求。 发送通知时,将请求放入队列并返回。 处理请求的系统之后稍晚从队列中获取请求并处理。 这解耦了发送者和接收者,既静态又及时。

要点

• 事件队列:在先入先出的队列中存储一系列通知或请求。发送通知时,将请求放入队列并返回。处理请求的系统在稍晚些的时候从队列中获取请求并进行处理。 这样就解耦了发送者和接收者,既静态又及时。

• 事件队列很复杂,会对游戏架构引起广泛影响。中心事件队列是一个全局变量。这个模式的通常方法是一个大的交换站,游戏中的每个部分都能将消息送过这里。

• 事件队列是基础架构中很强大的存在,但有些时候强大并不代表好。事件队列模式将状态包裹在协议中,但是它还是全局的,仍然存在全局变量引发的一系列危险。

使用场合

• 如果你只是想解耦接收者和发送者,像观察者模式和命令模式都可以用较小的复杂度来进行处理。在需要解耦某些实时的内容时才建议使用事件队列。

• 不妨用推和拉来的情形来考虑。有一块代码A需要另一块代码B去做些事情。对A自然的处理方式是将请求推给B。同时,对B自然的处理方式是在B方便时将请求拉入。当一端有推模型另一端有拉模型时,你就需要在它们间放一个缓冲的区域。 这就是队列比简单的解耦模式多出来的那一部分。队列给了代码对拉取的控制权------接收者可以延迟处理,合并或者忽视请求。发送者能做的就是向队列发送请求然后就完事了,并不能决定什么时候发送的请求会受到处理。

• 而当发送者需要一些回复反馈时,队列模式就不是一个好的选择。

引申与参考

• 很大程度上,事件队列模式就是广为人知的GOF设计模式中观察者模式的异步实现。

• 就像其他很多模式一样,事件队列有很多别名。其中一个是"消息队列"。 消息队列通常指代一个更高层次的实现。可以这样理解,事件队列在应用中进行交流,而消息队列通常在应用间进行交流。另一个别名是"发布/提交",有时被缩写为"pubsub",这个别名通常指代更大的分布式系统中的应用。

• 在有限状态机与状态模式中,往往需要一个输入流。如果想要异步响应,可以考虑用队列模式来存储它们。

• Go语言内建的"Channel"机制,其本质上就是事件队列。

参考文章
原书链接

相关推荐
正在走向自律9 分钟前
【3/5】人工智能训练师 三级/高级工 考证学习方向:从“独立执行”到“设计、归因与全链条负责”
人工智能·学习·人工智能训练师·注方案设计·数据质控负责人·模型评测与调优辅助·ai训练项目交付
蒸蒸yyyyzwd35 分钟前
后端学习笔记三个知识
笔记·八股
CCIE-Yasuo2 小时前
网络安全-学习数据库-Mysql-2
数据库·学习·mysql
La Pulga2 小时前
【FreeRTOS源码学习笔记】任务切换
单片机·mcu·学习·嵌入式·freertos·实时操作系统
Zhao-Jichao3 小时前
AI Prompting for Everyone 课程笔记 - P19 数据分析 Data Analysis
人工智能·笔记·数据分析
li星野3 小时前
【学习记录】逻辑分析仪完全入门:从品牌方案到采样率、存储深度的核心概念解析
学习
旖旎夜光3 小时前
【C++ 基础入门】类和对象(上):封装、对象模型与 this 指针
开发语言·c++·笔记·学习
ACP广源盛139246256734 小时前
选型笔记:Type‑C 扩展坞方案评估|DP1.2 转 HDMI2.0 桥接芯片 GSV2201D@ACP
笔记·硬件架构·硬件工程·视频·国产芯片
WEI_YANG_JU4 小时前
初中数学教学中合作学习的研究与实践
学习
码农小韩4 小时前
FPGA学习(一)——LED点灯与开发流程
学习·fpga开发·入门·环境配置·仿真·点灯