Blender:使用立方体制作动漫头像

好久没水文章 排名都掉到1w外了 ~_~

学习一下blender,看能不能学习一点曲面变形的思路

一些快捷键

ctrl + 空格:区域最大化,就是全屏

ctrl + alt + 空格:也是区域最大化

shift + b:框选区域然后最大化显示该范围

shift + 空格:弹出快速操作选项

小键盘数字0:切换摄像机视角

ctrl + 0:切换多个摄像机视角

小键盘加减按键:放缩视图

除号键"/" :将选中的物体单独显示,其余的暂时不可见

小键盘数字1、3、7、9:切换三视图

ctrl+小键盘数字1、3、7、9:切换相反的三视图

先练习一下。blender是如何将立方体变为一个头像的

1、添加一个立方体

2、添加修改器

修改器里面有许多功能,太强大了

3、选择表面细分

设置参数如下,下拉箭头点击应用

这里细分算法是Catmull-Clark,先记下,后面再看。

细分之后的结果

4、切换雕刻模式

选择"抓起"

然后就可以修改模型了

编辑模式下可以通过ctrl + r快捷键增加环切边

5、光滑

雕刻模式修改的差不多之后,可以再次通过Catmull-Clark 细分,将层级参数调大一点

头像就变得很光滑了

相关推荐
阿幸软件杂货间1 天前
Blender体积烟雾云团火焰毒雾电能生成器资产预设 Physical Volume Generator v1.1 (1)
blender
ttt唐老鸭7 天前
blender 解决shift快捷键和中英切换重复的问题
blender
▍ 小太阳 ☼9 天前
blender布局工作区突然变得很卡
动画·blender
雪下的新火9 天前
爆炸特效:Unity+Blender-02-火焰
unity·游戏引擎·blender·特效制作·笔记分享
雪下的新火9 天前
Unity+Blender-03-输出制作Flipbook
游戏·unity·游戏引擎·blender·资源·笔记分享
HECUgauss12 天前
Blender 人物建模随笔
blender
航Hang*13 天前
Kurt-Blender零基础教程:第3章:材质篇——第3节:给模型上材质
笔记·blender·材质
航Hang*13 天前
Kurt-Blender零基础教程:第3章:材质篇——第2节:凹凸感和置换形变;混合材质节点和NodeWrangler的五大用法;简单的UV纹理绘制
笔记·blender·材质·建模·uv
CG_MAGIC14 天前
Blender 创作手记:皮椅的针织布皮革质感塑造之旅
3d·blender·建模教程·pointiness 节点
航Hang*15 天前
Kurt-Blender零基础教程:第3章:材质篇——第1节:材质基础~原理化BSDF,添加有纹理材质与用蒙版做纹理叠加
笔记·blender·材质·建模