子系统的几个类:
cs
class SubSystemOne
{
public void MethodOne()
{
Debug.Log("方法一");
}
}
class SubSystemTwo
{
public void MethodTwo()
{
Debug.Log("方法2");
}
}
class SubSystemThrre
{
public void MethodThree()
{
Debug.Log("方法三");
}
}
外观类:将子系统通过方法组整合
cs
class Facade
{
SubSystemOne one;
SubSystemTwo two;
SubSystemThrre three;
public Facade()
{
one = new SubSystemOne();
two = new SubSystemTwo();
three = new SubSystemThrre();
}
public void MethodA()
{
Debug.Log("方法组1");
one.MethodOne();
two.MethodTwo();
}
public void MethodB()
{
Debug.Log("方法组2");
two.MethodTwo();
three.MethodThree();
}
}
客户端类:根据功能需求不同,调用不同的外观类方法组
cs
private void Start()
{
Facade facade = new Facade();
facade.MethodA();
facade.MethodB();
}
首先,在设计初期阶段,应该要有意识的将不同的两个层分离 ,比如经典的三层架构,就需要考虑在数据访问层 和业务逻辑层、业务逻辑层 和表示层的层与层之间建立外观Facade,这样可以为复杂的子系统提供一个简单的接口,使得耦合大大降低。
其次,在开发阶段,子系统往往因为不断的重构演化而变得越来越复杂,大多数的模式使用时也都会产生很多很小的类,也给外部调用它们的用户程序带来了使用上的困难,增加外观Facade可以提供一个简单的接口,减少它们之间的依赖。
第三,在维护一个遗留的大型系统时,可能这个系统已经非常难以维护和扩展了,但因为它包含非常重要的功能,新的需求开发必须要依赖于它。此时用外观模式Facade也是非常合适的。你可以为新系统开发一个外观Facade类 ,来提供设计粗糙或高度复杂的遗留代码的比较清晰简单的接口,让新系统与Facade对象交互,Facade与遗留代码交互所有复杂的工作。