MFC-对话框

目录

1、模态和非模态对话框:

(1)、对话框的创建

(2)、更改默认的对话框名称

(3)、创建模态对话框

1)、创建按钮跳转的界面

2)、在跳转的窗口添加类

3)、触发我们添加的类实现跳转

4)、事件触发消息,消息响应函数处理消息

(4)、创建非模态对话框

1)、添加非模态对话框类

2)、将事件和消息处理关联

(5)、运行UI结果

2、总结模态对话框和非模态对话框:


1、模态和非模态对话框:

(1)、对话框的创建

(2)、更改默认的对话框名称

ctrl A+delete全部删除对话框上面的默认控件。

ctrl +art+x工具箱快捷键

(3)、创建模态对话框

1)、创建按钮跳转的界面

非模态界面创建过程与模态界面创建类似。

2)、在跳转的窗口添加类

3)、触发我们添加的类实现跳转

创建事件方法1:

创建事件方法2:

创建事件方法3(最常用):

4)、事件触发消息,消息响应函数处理消息

事件的发生传递给Windows,Windows会发送消息给窗口对象

此时的模态对话框的类中就有消息响应函数来处理该消息

(4)、创建非模态对话框

1)、添加非模态对话框类

这个类中包含消息响应函数来处理消息

2)、将事件和消息处理关联

引入消息处理函数的类,方便处理消息

调用处理信息的函数

由于模态对话框由阻塞作用,在局部函数结束也不会释放,但是非模态对话框一闪而过,是因为局部函数结束会释放,所以我们要更改弹出对话框的位置,把他设置为成员函数

注释掉局部函数中的成员,否则就近原则还是当作局部函数成员。

当我们点击非模态对话框创建第二次会报错,由于窗口创建只能创建一次

我们在对话框类的入口函数处加入创建窗口,只会创建一次

(5)、运行UI结果

2、总结模态对话框和非模态对话框:

1、模态对话框:只能处理当前模态对话框的窗口,由于是阻塞所以并不会一闪而过。

2、非模态对话框:可以处理其他对话框窗口,由于非阻塞,局部函数结束释放,一闪而过。

3、按钮名称改变caption,或者点击直接修改,点击事件可以直接双击,其他事件右键属性查找添加

4、先插入窗口,然后添加类

5、模态窗口创建 CDlogExec dlg; dlg.DoModal();

6、非模态创建CDlogShow dlg写到.h中做成员; dlg.Create()写到初始化中也就是框架类入口函数

dlg.showWindow();显示对话框。

相关推荐
李匠202426 分钟前
C++GO语言微服务之Dockerfile && docker-compose②
c++·容器
2301_803554521 小时前
c++和c的不同
java·c语言·c++
Darkwanderor1 小时前
c++STL-通用(反向)迭代器适配器
c++
Magnum Lehar1 小时前
3d游戏引擎的Utilities模块实现
c++·算法·游戏引擎
青瓦梦滋2 小时前
【语法】C++的多态
开发语言·c++
Darkwanderor5 小时前
一般枚举题目合集
c++·算法
源远流长jerry5 小时前
右值引用和移动语义
c++
吃个糖糖5 小时前
MFC 调用海康相机进行软触发
c++·数码相机·mfc
@我漫长的孤独流浪6 小时前
最短路与拓扑(2)
数据结构·c++·算法
٩( 'ω' )و2606 小时前
哈希表的实现01
数据结构·c++·哈希算法·散列表