概述
Android的事件体系从根源说起的话,有3个绕不开的步骤:
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- 事件从驱动层传递给Framework层的InputManagerService
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- WMS通过ViewRootImpl传递给目标窗口
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- 事件到达DecorView之后,继续传递给内部的子view
对安卓工程师而言,第三个步骤是最重要的。
ViewGroup和View的概念
在类的继承关系上,ViewGroup是View的子类。但是在 事件的分发顺序上,ViewGroup是优先于View的。
一个ViewGroup是View的组合,它内部可能拥有多个ViewGroup或者View。
ViewGroup事件分发的核心是 处理当前ViewGroup和内部子View的逻辑关系,主要分为以下几点:
- 当前ViewGroup是否需要拦截事件
- 是否需要将事件分发给子view
- 如何将touch事件分发给子view 关键字是:拦截 和 分发
View的事件分发核心是:当前View如何处理touch事件,并且根据手势逻辑进行UI处理。
- 是否存在 TouchListener
- 是否自己接收Touch事件 主要逻辑在 onTouchEvent 关键字是:处理
核心逻辑
整个View的事件分发,实际上就是一个大的递归函数 dispatchTouchEvent
. 递归过程中,会适时调用 onInterceptTouchEvent
或者 onTouchEvent
来处理事件。
在ViewGroup的源代码中,dispatchTouchEvent 方法中拥有三大步骤:
- 检查当前ViewGroup是否需要拦截事件 如果拦截,那么此次事件则不会传递给子view,或者给子view发送一个cancel事件。
- 不拦截的情况下,将事件传递给子view
- 根据 mFirstTouchTarget 重新分发事件
步骤1
红框内为 判断是否需要拦截的逻辑。
可以看到:
- 如果是down事件,则一定会进入到 拦截判断的逻辑。
- 或者 mFirstTouchTarget 非空,代表已经有了子View捕获了这个事件,子View的dispatchTouchEvent返回true,就代表捕获了touch事件。
步骤2
如果步骤1并没有进行拦截,那么就进入下面的步骤2的逻辑:
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- 只有DOWN事件才才会进入到分发逻辑
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- 对所有的子view进行遍历
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- 判断事件的坐标是否在子view范围内,并且子view没有处在动画的状态下
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- 将事件分发给子view,如果子view捕获事件成功,则将 mFirstTouchTarget赋值为子view
步骤3
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- mFristTouchTarget 为空,则说明在步骤2中,并没有子view捕获事件,此时,会调用自身的 onTouchEvent方法进行处理
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- mFristTouchTarget 非空,则说明步骤2中,有子view捕获了事件,那么就将down事件以及后续事件全部交给 mFristTouchTarget指向的子view进行处理。
事件分发流程演示
假如有以下一个自定义ViewGroup和一个自定义View:
布局文件如下图:
由 DownInterceptGroup 包裹住 CaptureTouchView。那么运行起来之后,进行如下动作:手指在CaptureTouchView内部按下,并move一段距离后抬起。
日志打印如下:
日志分为3段,down事件,move事件,以及up事件。
down事件中,外层的 分发事件dispatchTouchEvent和拦截事件 onInterceptTouchEvent 被触发,内层的分发事件 dispatchTouchEvent 返回值为true (这是因为 内层的onTouchEvent return true.
) 代表这个down事件被 内层捕获消费了。 这时候,内层的 CaptureTouchView 被添加到 父DownInterceptGroup的mFirstTouchTarget
中。
mFirstTouchTarget 的源代码如下,它是一个链表结构。
mFirstTouchTarget 是用来记录捕获down事件的view。
为什么是链表类型的结构呢?因为安卓支持多点触控,在上面的步骤3中,如果 mFirstTouchTarget 非空,则遍历这个链表,将事件逐个分发到每一个捕获事件的子类中。
容易遗漏的cancel事件
ViewGroup源代码中有这么一段: 它的意思是,如果有了子view捕获事件,但是 当前viewgroup的intercept又是true(表示拦截,不下发),此时,事件的主导权又回到 当前viewGroup。这个时候,这个事件会被包装成 CACEL 事件 传递给子view。
什么时候会有cancel事件呢?
当按下时 父viewGroup不拦截事件,而是由子view去捕获。而在按下之后的滑动动作中,父viewGroup 表示后悔下发了,突然想要拦截事件, 子控件就会收到 Cacel事件。 所以,当我们去自定义View的时候,特别是有滑动组件对我们的自定义view进行包裹时,一定要记得处理cancel事件,否则可能出现UI异常。
总结
事件体系的核心,在于 dispatchTouchEvent 这个分发方法。
- 判断是否拦截 主要是根据 onInterceptTouchEvent 的返回值(false放行,true拦截)
- 将down事件分发给子view,这一过程中,如果有子view捕获了down,那么就会对 mFirstTouchTarget进行赋值。
- down,up,move事件,都会根据 mFirstTouchTarget是否为null,来决定是自己处理事件,还是再次下发。
在此体系中,有一些特点需要特别注意:
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- down事件比较特殊,它是事件的起点,谁捕获,谁就有权力处理后续的move,up
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- mFirstTouchTarget的作用,记录捕获消费touch事件的view,它是一个链表结构
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- cancel事件的触发场景,当父viewGroup先不拦截,然后在move时去拦截,此时view就会收到cancel