一百一十九、简易版网络聊天室实现
119.1 QT实现连接TCP协议
119.1.1 基于TCP的通信流程
119.1.2 QT中实现服务器过程
- 使用QTcpServer实例化一个服务器对象
- 设置监听状态,通过listen()函数,可以监听特定的主机,也可以监听所有客户端,端口号可以是系统自动分配的,也可以是指定端口号。
- 如果有客户端发来连接请求,那么服务器就自动发射一个newConnection信号,我们就可以将该信号连接到自定义的槽函数中处理该客户端的操作。
- 此时服务器和客户端已经建起了连接,可以调用nextPandingConnection获取最新连接的客户端套接字,可以将该套接字存放在服务器的客户端容器中。
- 当客户端发来数据时,该客户端就会自动发射一个readyRead信号,我们可以将该信号连接到自定义的槽函数中读取客户端数据。
- 通过read(),readLine(),readAll()读取套接字里的数据,可以通过write()往套接字中写入数据
- 关闭服务器使用close即可
119.1.3 QT中实现客户端过程
- 使用QTcpSocket实例化一个客户端对象
- 将客户端连接到服务器,使用connectToHost, 给定主机地址,端口号
- 如果连接成功,该客户端会自动发射connected信号,我们可以将该信号连接到自定义的槽函数中处理相关逻辑代码。
- 此时,客户端和服务器已经建立了连接,如果服务端发来数据,那么该客户端会自定发射readyRead信号,可以将该信号连接到自定义的槽函数中读取服务端中数据
- 可以使用read() readLine() readAll()读取套接字中数据,使用write往套接字中写入数据
- 客户端断开与服务器的连接,使用disConnectFromHost, 如果断开成功,客户端会自动发射disconnected信号,我们可以将该信号连接到自定义的槽函数中处理相关逻辑代码。
119.2 服务器端
119.2.1 UI 界面
119.2.2 qt_server.h
cpp
#ifndef QT_SERVER_H
#define QT_SERVER_H
#include <QWidget>
#include <QTcpServer>
#include <QList>
#include <QTcpSocket>
#include <QMessageBox>
#include <QDebug>
QT_BEGIN_NAMESPACE
namespace Ui { class Qt_Server; }
QT_END_NAMESPACE
class Qt_Server : public QWidget
{
Q_OBJECT
public:
Qt_Server(QWidget *parent = nullptr);
~Qt_Server();
private slots:
void on_startBtn_clicked();
public slots:
// 自定义的 处理连接的槽函数声明
void newConnection_slot();
// 自定义的 处理接收数据的槽函数声明
void readyRead_slot();
private:
Ui::Qt_Server *ui;
QTcpServer *server;
QList<QTcpSocket *> socketList;
};
#endif // QT_SERVER_H
119.2.3 qt_server.cpp
cpp
#include "qt_server.h"
#include "ui_qt_server.h"
Qt_Server::Qt_Server(QWidget *parent)
: QWidget(parent)
, ui(new Ui::Qt_Server)
{
ui->setupUi(this);
// 给服务器指针创建空间
server = new QTcpServer(this);
// socketList = new QList<>();
}
Qt_Server::~Qt_Server()
{
delete ui;
}
// 点击启动服务器按钮对应的槽函数实现
void Qt_Server::on_startBtn_clicked()
{
if(ui->startBtn->text() == "启动服务器"){
// 获取UI界面上输入的端口号
quint16 port = ui->portEdit->text().toUInt();
// 使服务器进入监听状态,返回值是bool类型
if(server->listen(QHostAddress::Any,port)){
QMessageBox::information(this,"提示","服务器启动成功");
}else{
QMessageBox::critical(this,"错误","服务器启动失败");
}
// 此时服务器已经进入监听状态,如果有客户端发来链接请求,
// 则服务器会自动发射一个newConnection信号,需要将该信号连接到自定义的槽函数中处理连接的套接字
connect(server, &QTcpServer::newConnection, this, &Qt_Server::newConnection_slot);
ui->startBtn->setText("已启动服务器");
ui->startBtn->setStyleSheet("background-color:green");
}else{
server->close();
disconnect(server, &QTcpServer::newConnection, this, &Qt_Server::newConnection_slot);
ui->startBtn->setStyleSheet("background-color:white");
ui->startBtn->setText("启动服务器");
}
}
// 自定义的 处理连接的槽函数声明
void Qt_Server::newConnection_slot()
{
qDebug() << "有新客户的连接";
// 获取最新连接的客户端套接字,并放入容器中,此时客户端与服务器已经建立起连接
QTcpSocket *s = server->nextPendingConnection();
socketList.push_back(s);
// 如果有客户端发送数据,那么此客户端就会自动发射readyRead信号
// 需要将该信号与自定义的处理接收数据的槽函数连接
connect(s, &QTcpSocket::readyRead, this, &Qt_Server::readyRead_slot);
}
// 自定义的 处理接收数据的槽函数实现
void Qt_Server::readyRead_slot()
{
// 移除无效的客户端
// 遍历所有的客户端
for(int i=0; i<socketList.count(); i++){
// 判断每个客户端的状态,返回值是枚举类型
// socketList.at(i)->state();
if(0 == socketList.at(i)->state()){
// 移除当前客户端,通过下标删除
socketList.removeAt(i);
}
}
// 遍历容器,找到有需要读取数据的客户端
for(int i=0; i<socketList.count(); i++){
// 如果当前客户端的 有效字节数 不为0,代表当前客户端有需要读取的数据
if(0 != socketList.at(i)->bytesAvailable()){
// 读取客户端中的数据
QByteArray msg = socketList.at(i)->readAll();
// 将读取的数据放到UI界面上
ui->listWidget->addItem(QString::fromLocal8Bit(msg));
// 将数据发送给所有客户端
for (int j=0; j<socketList.count(); j++) {
socketList.at(i)->write(msg);
}
}
}
}
119.2.4 main.cpp
cpp
#include "qt_server.h"
#include <QApplication>
int main(int argc, char *argv[])
{
QApplication a(argc, argv);
Qt_Server w;
w.show();
return a.exec();
}
119.3 客户端
119.3.1 UI 界面
119.3.2 qt_client.h
cpp
#ifndef QT_CLIENT_H
#define QT_CLIENT_H
#include <QWidget>
#include <QTcpServer>
#include <QList>
#include <QTcpSocket>
#include <QMessageBox>
#include <QDebug>
QT_BEGIN_NAMESPACE
namespace Ui { class Qt_Client; }
QT_END_NAMESPACE
class Qt_Client : public QWidget
{
Q_OBJECT
public:
Qt_Client(QWidget *parent = nullptr);
~Qt_Client();
public slots:
void connected_slot();
void readyRead_slot();
private slots:
void on_connectBtn_clicked();
void on_msgBtn_clicked();
void on_disconnectBtn_clicked();
private:
Ui::Qt_Client *ui;
// 定一个客户端对象
QTcpSocket *socket;
// 定义一个用户名变量
QString uname;
};
#endif // QT_CLIENT_H
119.3.3 qt_client.cpp
cpp
#include "qt_client.h"
#include "ui_qt_client.h"
Qt_Client::Qt_Client(QWidget *parent)
: QWidget(parent)
, ui(new Ui::Qt_Client)
{
ui->setupUi(this);
// 给客户端对象创建空间
socket = new QTcpSocket(this);
// 初始化UI界面的组件状态
ui->msgEdit->setEnabled(false);
ui->msgBtn->setEnabled(false);
ui->disconnectBtn->setEnabled(false);
}
Qt_Client::~Qt_Client()
{
delete ui;
}
void Qt_Client::connected_slot()
{
// 告诉服务器我进来了
QString msg = uname + " 来了,快接驾";
// 将这个消息发送给服务器
socket->write(msg.toLocal8Bit());
// 此时说明服务器与客户端已经建立连接
// 现在将UI界面的组件状态修改一下
ui->msgEdit->setEnabled(true);
ui->msgBtn->setEnabled(true);
ui->disconnectBtn->setEnabled(true);
ui->unameEdit->setEnabled(false);
ui->ipEdit->setEnabled(false);
ui->portEdit->setEnabled(false);
ui->connectBtn->setEnabled(false);
// 如果服务器发来数据,客户端会自动发射readyRead信号
// 因此需要将readyRead信号连接到自定义的槽函数
// 因为只需要连接一次,所以也是该在构造函数中写连接函数
connect(socket, &QTcpSocket::readyRead, this, &Qt_Client::readyRead_slot);
}
void Qt_Client::readyRead_slot()
{
// 走到了这一步,说明服务器给客户端发送了消息,现在需要进行读取
QByteArray msg = socket->readAll();
// 将这个数据放到UI界面的消息显示框中
ui->listWidget->addItem(QString::fromLocal8Bit(msg));
}
// 连接服务器按钮 对应的槽函数
void Qt_Client::on_connectBtn_clicked()
{
// 获取UI界面的IP和PORT,还有uname
QString ip = ui->ipEdit->text();
quint16 port = ui->portEdit->text().toUInt();
uname = ui->unameEdit->text();
// 使客户端连接服务器
socket->connectToHost(ip, port);
// 判断客户端是否成功连接服务器,成功则客户端会自动发射connected信号
// 将该信号连接到自定义的槽函数中
// 因为只需要连接一次,所以连接函数应该写在构造函数中
connect(socket, &QTcpSocket::connected, this, &Qt_Client::connected_slot);
}
void Qt_Client::on_msgBtn_clicked()
{
// 获取UI界面上输入的内容
QString msg = uname + " : " + ui->msgEdit->toPlainText();
// 将消息发送给服务器
socket->write(msg.toLocal8Bit());
}
void Qt_Client::on_disconnectBtn_clicked()
{
QString msg = uname + " 走咯,我还会再回来的";
// 将消息发送给服务器
socket->write(msg.toLocal8Bit());
// 断开链接
socket->close();
disconnect(socket, &QTcpSocket::readyRead, this, &Qt_Client::readyRead_slot);
disconnect(socket, &QTcpSocket::connected, this, &Qt_Client::connected_slot);
// 更改UI界面的组件状态
ui->msgEdit->setEnabled(false);
ui->msgBtn->setEnabled(false);
ui->disconnectBtn->setEnabled(false);
ui->unameEdit->setEnabled(true);
ui->ipEdit->setEnabled(true);
ui->portEdit->setEnabled(true);
ui->connectBtn->setEnabled(true);
}
119.3.4 main.cpp
cpp
#include "qt_client.h"
#include <QApplication>
int main(int argc, char *argv[])
{
QApplication a(argc, argv);
Qt_Client w;
w.show();
return a.exec();
}