
第三代软件开发-实现需求长时间未操作返回登录界面
文章目录
关键字: Qt、 Qml、 QTimer、 timeout、 eventFilter
项目介绍
欢迎来到我们的 QML & C++ 项目!这个项目结合了 QML(Qt Meta-Object Language)和 C++ 的强大功能,旨在开发出色的用户界面和高性能的后端逻辑。
在项目中,我们利用 QML 的声明式语法和可视化设计能力创建出现代化的用户界面。通过直观的编码和可重用的组件,我们能够迅速开发出丰富多样的界面效果和动画效果。同时,我们利用 QML 强大的集成能力,轻松将 C++ 的底层逻辑和数据模型集成到前端界面中。
在后端方面,我们使用 C++ 编写高性能的算法、数据处理和计算逻辑。C++ 是一种强大的编程语言,能够提供卓越的性能和可扩展性。我们的团队致力于优化代码,减少资源消耗,以确保我们的项目在各种平台和设备上都能够高效运行。
无论您是对 QML 和 C++ 开发感兴趣,还是需要我们为您构建复杂的用户界面和后端逻辑,我们都随时准备为您提供支持。请随时联系我们,让我们一同打造现代化、高性能的 QML & C++ 项目!
重要说明☝
☀该专栏在第三代软开发更新完将涨价
实现需求长时间未操作返回登录界面
实现思路
在主窗口类中定义一个计时器对象QTimer *timer和一个时间间隔,用于记录用户最后一次操作的时间。
            
            
              C++
              
              
            
          
          QTimer *timer;
int idleTime;在构造函数中初始化计时器,并连接计时器的timeout()信号到一个槽函数。
            
            
              C++
              
              
            
          
          timer = new QTimer(this);
connect(timer, &QTimer::timeout, this, &MainWindow::checkIdleTime);在主窗口类中实现一个事件过滤器函数eventFilter(),用于监测用户的操作事件。在该函数中,如果接收到鼠标点击、键盘按键或移动事件,则更新计时器记录的时间。
            
            
              C++
              
              
            
          
          bool MainWindow::eventFilter(QObject *obj, QEvent *event)
{
    if (event->type() == QEvent::KeyPress || event->type() == QEvent::MouseButtonPress ||
        event->type() == QEvent::MouseMove)
    {
        idleTime = 0; // 重置计时
    }
    return QObject::eventFilter(obj, event);
}在主窗口的showEvent()函数中设置事件过滤器,以便开始监测用户操作事件。
            
            
              C++
              
              
            
          
          void MainWindow::showEvent(QShowEvent *event)
{
    QWidget::showEvent(event);
    qApp->installEventFilter(this);
    idleTime = 0; // 重置计时
    timer->start(1000); // 启动计时器,每秒触发一次 timeout() 信号
}实现槽函数checkIdleTime(),在该函数中检查空闲时间是否超过设定的阈值。如果超过,则显示登录界面,并停止计时器。
            
            
              C++
              
              
            
          
          void MainWindow::checkIdleTime()
{
    idleTime++;
    if (idleTime >= MAX_IDLE_TIME)
    {
        qApp->removeEventFilter(this); // 停止事件过滤器
        timer->stop(); // 停止计时器
        // 显示登录界面的代码
        showLoginDialog();
    }
}通过以上步骤,我们可以实现长时间未操作后返回登录界面的功能。在用户进行任何操作时,会重置计时器的时间;若用户在一段时间内没有操作,计时器会超过预设的阈值,触发返回登录界面的操作。需要根据实际情况自行调整MAX_IDLE_TIME的值,以秒为单位。同时,需要在主窗口类中添加与登录界面相关的自定义函数showLoginDialog(),来显示登录界面。
如果你碰巧看来我上一篇文章【第三代软件开发-TabView】,而且你还看我的另外一篇已经发表的文章https://blog.csdn.net/z609932088/article/details/130926692?spm=1001.2014.3001.5501
 
那么就已经知道怎么做了吧。
用户操作监控
用户能操作什么呢,键鼠和触屏,应该没有其他的吧,所以咱们这里只需要处理这些,这部分在我上一篇已经发布的博文中已经说了,咱们直接就附代码凑字数了。
            
            
              C++
              
              
            
          
          bool XXXX::eventFilter(QObject *obj, QEvent *event)
{
    /**
     * 捕获键盘事件
     **/
    if( event->type() == QEvent::KeyPress ||                    // 键盘按下
        event->type() == QEvent::MouseMove ||                   // 鼠标移动
        event->type() == QEvent::MouseButtonPress ||            // 鼠标按键按下
        event->type() == QEvent::Wheel ||                       // 鼠标滚轮事件
        event->type() == QEvent::TouchBegin)                    // 屏幕触屏事件
    {
        m_lockScreenTimer->start(m_timerLong);
        setLockScreen(false);
    }
#ifdef QT_NO_DEBUG
    /**
     * 禁止正常关闭程序
     **/
    if(event->type() == QEvent::Close && !m_closeSystem)
        event->ignore();
#endif
    return QObject::eventFilter(obj,event);
}注意哦,这里是C++的代码,我们需要把这个注册成QML可以识别的模块,这里还有就是要注意,我这个事建过滤器是安装给了QApplication。代码如下
            
            
              C++
              
              
            
          
          QApplication::instance()->installEventFilter(this);QML 逻辑处理
            
            
              qml
              
              
            
          
              XXXX
    {
        id: keymonitor
        timerLong: UserProfile.screenProtectTime                                     // 屏保时间
        onLockScreenChanged:
        {
            if(tabview_mainFrame.currentIndex === 0)
            {
                if(lockScreen)
                {
                    tabview_mainFrame.getTab(0).item.lockScreen()
                }
                else
                    tabview_mainFrame.getTab(0).item.unLockScreen()
                return
            }
            if(tabview_mainFrame.getTab(1).item)
            {
                if(lockScreen && !(tabview_mainFrame.getTab(1).item.frameIndex === 1 || tabview_mainFrame.getTab(1).item.frameIndex === 0))
                {
                    tabview_mainFrame.currentIndex = 0;
                    tabview_mainFrame.getTab(0).item.lockScreen()
                    tabview_mainFrame.getTab(1).item.signalLockScreen()
                }
                else
                    tabview_mainFrame.getTab(0).item.unLockScreen()
            }
            else
            {
                if(lockScreen)
                {
                    tabview_mainFrame.currentIndex = 0;
                    tabview_mainFrame.getTab(0).item.lockScreen()
                }
                else
                    tabview_mainFrame.getTab(0).item.unLockScreen()
            }
        }
    }这里不需要咱们做过多解读,因为有部分代码是为了业务,即在某一模式下不能锁屏,就和咱们看电影全屏不能进屏保一个道理。
