引言
在每年的10月24日,我们都会庆祝程序员节,这是一个向所有辛勤工作、创造出无数令人惊叹应用和系统的程序员们致敬的日子。为了纪念这个特殊的日子,我们将通过编写一个简单的1024小游戏来向所有程序员们表示敬意。本文将详细解释如何使用JavaScript编写这个小游戏,并对代码进行分段讲解。
1. HTML 结构
在HTML部分,我们首先需要创建一个容器来放置游戏方块。代码如下:
html
<div class="game-container"></div>
2. CSS 样式
接下来,我们需要为游戏面板和方块设置样式。代码如下:
css
.game-container {
display: flex;
flex-wrap: wrap;
width: 408px;
height: 408px;
border: 1px solid black;
}
.game-tile {
display: flex;
justify-content: center;
align-items: center;
width: 100px;
height: 100px;
border: 1px solid black;
}
.tile-2 {
background-color: #eee4da;
}
.tile-4 {
background-color: #ede0c8;
}
.tile-8 {
background-color: #f2b179;
}
.tile-16 {
background-color: #f59563;
}
.tile-32 {
background-color: #f67c5f;
}
.tile-64 {
background-color: #f65e3b;
}
.tile-128 {
background-color: #edcf72;
}
.tile-256 {
background-color: #edcc61;
}
.tile-512 {
background-color: #edc850;
}
.tile-1024 {
background-color: #edc53f;
}
3. JavaScript部分
初始化游戏面板和方块
代码如下:
javascript
// 创建游戏面板
const gameContainer = document.querySelector('.game-container');
const tiles = [];
// 生成游戏方块并添加到面板中
for (let i = 0; i < 16; i++) {
const tile = document.createElement('div');
tile.classList.add('game-tile');
tiles.push(tile);
gameContainer.appendChild(tile);
}
游戏数据初始化和更新
接下来,我们需要初始化游戏数据,并实现生成新方块和更新游戏面板的功能。代码如下:
javascript
let board = Array(16).fill(0);
function generateRandomTile() {
// ...
}
function updateBoard() {
// ...
}
方块移动和合并
为了使游戏能够响应玩家的操作,我们需要实现方块的移动和合并功能。代码如下:
javascript
function moveLeft() {
// ...
}
function moveRight() {
// ...
}
function moveUp() {
// ...
}
function moveDown() {
// ...
}
键盘事件监听
为了让玩家能够通过键盘操作游戏,我们需要监听键盘事件,并根据按键来调用相应的移动函数。代码如下:
javascript
function handleKeyDown(event) {
// ...
}
document.addEventListener('keydown', handleKeyDown);
游戏初始化
最后,我们需要初始化游戏。代码如下:
javascript
generateRandomTile();
generateRandomTile();
updateBoard();
完整代码
html
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<title>1024 Game</title>
<style>
.game-container {
display: flex;
flex-wrap: wrap;
width: 408px;
height: 408px;
border: 1px solid black;
}
.game-tile {
display: flex;
justify-content: center;
align-items: center;
width: 100px;
height: 100px;
border: 1px solid black;
font-size: 24px;
}
.tile-2 {
background-color: #eee4da;
}
.tile-4 {
background-color: #ede0c8;
}
.tile-8 {
background-color: #f2b179;
}
.tile-16 {
background-color: #f59563;
}
.tile-32 {
background-color: #f67c5f;
}
.tile-64 {
background-color: #f65e3b;
}
.tile-128 {
background-color: #edcf72;
}
.tile-256 {
background-color: #edcc61;
}
.tile-512 {
background-color: #edc850;
}
.tile-1024 {
background-color: #edc53f;
}
</style>
</head>
<body>
<div class="game-container"></div>
<script>
// 创建游戏面板
const gameContainer = document.querySelector('.game-container')
const tiles = []
for (let i = 0; i < 16; i++) {
const tile = document.createElement('div')
tile.classList.add('game-tile')
tiles.push(tile)
gameContainer.appendChild(tile)
}
// 初始化游戏数据
let board = Array(16).fill(0)
function generateRandomTile() {
const emptyTiles = board.reduce((acc, curr, index) => {
if (curr === 0) {
acc.push(index)
}
return acc
}, [])
console.log({ emptyTiles })
if (emptyTiles.length === 0) {
return false
}
const randomIndex =
emptyTiles[Math.floor(Math.random() * emptyTiles.length)]
// 随机生成2或4
board[randomIndex] = Math.random() > 0.5 ? 2 : 4
return true // 成功生成新方块
}
function updateBoard() {
for (let i = 0; i < 16; i++) {
tiles[i].innerText = board[i] === 0 ? '' : board[i]
tiles[i].className = `game-tile tile-${board[i]}`
}
}
function moveLeft() {
let hasChanged = false
for (let i = 0; i < 4; i++) {
const row = board.slice(i * 4, (i + 1) * 4)
// 合并相同的方块
for (let j = row.length - 1; j > 0; j--) {
if (row[j] === row[j - 1]) {
row[j] *= 2
row[j - 1] = 0
hasChanged = true
}
}
// 移动方块
for (let j = row.length - 1; j > 0; j--) {
if (row[j - 1] === 0) {
row[j - 1] = row[j]
row[j] = 0
hasChanged = true
}
}
board.splice(i * 4, 4, ...row)
}
return hasChanged
}
function moveRight() {
let hasChanged = false
for (let i = 0; i < 4; i++) {
const row = board.slice(i * 4, (i + 1) * 4)
// 合并相同的方块
for (let j = 0; j < row.length - 1; j++) {
if (row[j] === row[j + 1]) {
row[j] *= 2
row[j + 1] = 0
hasChanged = true
}
}
// 移动方块
for (let j = 0; j < row.length - 1; j++) {
if (row[j + 1] === 0) {
row[j + 1] = row[j]
row[j] = 0
hasChanged = true
}
}
board.splice(i * 4, 4, ...row)
}
return hasChanged
}
function moveUp() {
let hasChanged = false
for (let i = 0; i < 4; i++) {
const column = [board[i], board[i + 4], board[i + 8], board[i + 12]]
// 合并相同的方块
for (let j = column.length - 1; j > 0; j--) {
if (column[j] === column[j - 1]) {
column[j] *= 2
column[j - 1] = 0
hasChanged = true
}
}
// 移动方块
for (let j = column.length - 1; j > 0; j--) {
if (column[j - 1] === 0) {
column[j - 1] = column[j]
column[j] = 0
hasChanged = true
}
}
board[i] = column[0]
board[i + 4] = column[1]
board[i + 8] = column[2]
board[i + 12] = column[3]
}
return hasChanged
}
function moveDown() {
let hasChanged = false
for (let i = 0; i < 4; i++) {
const column = [board[i], board[i + 4], board[i + 8], board[i + 12]]
// 合并相同的方块
for (let j = 0; j < column.length - 1; j++) {
if (column[j] === column[j + 1]) {
column[j] *= 2
column[j + 1] = 0
hasChanged = true
}
}
// 移动方块
for (let j = 0; j < column.length - 1; j++) {
if (column[j + 1] === 0) {
column[j + 1] = column[j]
column[j] = 0
hasChanged = true
}
}
board[i] = column[0]
board[i + 4] = column[1]
board[i + 8] = column[2]
board[i + 12] = column[3]
}
return hasChanged
}
function handleKeyDown(event) {
let hasChanged = false
switch (event.key) {
case 'ArrowLeft':
hasChanged = moveLeft()
break
case 'ArrowRight':
hasChanged = moveRight()
break
case 'ArrowUp':
hasChanged = moveUp()
break
case 'ArrowDown':
hasChanged = moveDown()
break
}
if (hasChanged) {
generateRandomTile()
updateBoard()
} else {
console.log('123456')
}
}
// 初始化游戏
generateRandomTile()
generateRandomTile()
updateBoard()
// 监听键盘事件
document.addEventListener('keydown', handleKeyDown)
</script>
</body>
</html>
效果图
总结
通过以上的代码解释,我们详细了解了如何使用JavaScript编写一个简单的1024小游戏。这个小游戏通过键盘操作来移动方块,合并相同数字的方块,直到达到无法继续移动为止。这个小游戏不仅是对1024程序员节 的致敬,也是对所有辛勤工作、创造出无数令人惊叹应用和系统的程序员们的致敬。让我们一起庆祝1024程序员节,并感谢所有程序员们为我们带来的技术和创新!