WPF Material Design UI框架

前言

Material Design in xaml 是开源免费的ui框架,工控软件主打的就是简单界面。

以下简称MD

相关资源

MaterialDesignInXamlToolkit Github 地址
MD 快速启动
MD 案例压缩包

MD 框架使用

启动环境配置

安装Nuget包

App.xaml 配置

xml 复制代码
<Application x:Class="WpfApp1.App"
        xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
        xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
        xmlns:materialDesign="http://materialdesigninxaml.net/winfx/xaml/themes"
        StartupUri="MainWindow.xaml">
    <Application.Resources>
        <ResourceDictionary>
            <!--添加MD 资源包-->
            <ResourceDictionary.MergedDictionaries>
                <materialDesign:BundledTheme BaseTheme="Light"
                        PrimaryColor="DeepPurple" SecondaryColor="Lime" />
                <ResourceDictionary
                        Source="pack://application:,,,/MaterialDesignThemes.Wpf;component/Themes/MaterialDesignTheme.Defaults.xaml" />
            </ResourceDictionary.MergedDictionaries>
        </ResourceDictionary>
    </Application.Resources>
</Application>

测试导入是否成功

MainWindow.xmal

xml 复制代码
<Window x:Class="WpfApp1.MainWindow"
        xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
        xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
        xmlns:d="http://schemas.microsoft.com/expression/blend/2008"
        xmlns:mc="http://schemas.openxmlformats.org/markup-compatibility/2006"
        xmlns:local="clr-namespace:WpfApp1"
        xmlns:MD="http://materialdesigninxaml.net/winfx/xaml/themes"
        xmlns:Views="clr-namespace:WpfApp1.Views" mc:Ignorable="d"
        Title="MainWindow" Height="450" Width="800">
    <Window.Resources>
        <Style x:Key="my_text" TargetType="TextBlock">
            <Setter Property="FontSize" Value="30" />
            <Setter Property="Margin" Value="8" />
        </Style>
    </Window.Resources>
    <Window.DataContext>
        <!--需要命名来指定数据源-->
        <local:MainWindowViewModel x:Name="viewModel" />
    </Window.DataContext>
    <Grid>
        <!--不能直接写TitleValue,Binding数据源会有问题-->
        <MD:Card>
            <TabControl  MD:ColorZoneAssist.Mode="PrimaryLight"
                    >
                <TabItem Header="Tab 1">
                    
                </TabItem>
                <TabItem Header="Tab 2">

                </TabItem>
                <TabItem Header="Tab 3">

                </TabItem>
            </TabControl>
        </MD:Card>
    </Grid>
</Window>

MD 组件使用测试

Button

Card

xml 复制代码
<WrapPanel Margin="10">
    <Button Width="90" Content="Button" Margin="5"/>
    <Button Margin="5" >
        
        <MD:PackIcon Kind="Alarm" Width="30" Height="25"/>
    </Button>
</WrapPanel>

我后面想稍微改一下按钮,比如改个圆角,发现很麻烦,可能需要覆写控件模板。想想还是算了,先用官方的解决方案。先学套路,解决问题,再了解底层,扩展方法。

Chips

Color Tool

Colour Zones

ComboBoxes

Data Grids

Dialogs

Drawer

Elevation

Expander

Fields

Fields line up

Group Boxes

Icon Pack

Lists

Palette

Pickers

Progress Indicators

Rating Bar

Sliders

Smart Hint

Snackbar

Tabs

Toggles

Transitions

Trees

Typography

相关推荐
Yasin Chen10 小时前
Unity UI坐标说明
ui·unity
玉面小君1 天前
从 WPF 到 Avalonia 的迁移系列实战篇6:Trigger、MultiTrigger、DataTrigger 的迁移
wpf·avalonia
眠りたいです1 天前
基于脚手架微服务的视频点播系统-数据管理与网络通信部分的预备工作
c++·qt·ui·微服务·云原生·架构·媒体
招风的黑耳2 天前
Java生态圈核心组件深度解析:Spring技术栈与分布式系统实战
java·spring·wpf
lfw20192 天前
WPF 数据绑定模式详解(TwoWay、OneWay、OneTime、OneWayToSource、Default)
wpf
Magnum Lehar2 天前
3d wpf游戏引擎的导入文件功能c++的.h实现
3d·游戏引擎·wpf
油炸自行车2 天前
【Qt】编写Qt自定义Ui控件步骤
开发语言·c++·qt·ui·自定义ui控件·qt4 自定义ui控件
FuckPatience3 天前
WPF Telerik.Windows.Controls.Data.PropertyGrid 自定义属性编辑器
wpf
IT古董3 天前
Vue + Vite + Element UI 实现动态主题切换:基于 :root + SCSS 变量的最佳实践
vue.js·ui·scss
almighty273 天前
C#WPF控制USB摄像头参数:曝光、白平衡等高级设置完全指南
开发语言·c#·wpf·usb相机·参数设置