UE5 C++自定义Http节点获得Header数据

一、新建C++文件

选择All Classes,选择父类BlueprintFunctionLibrary,命名为SendHttpRequest。

添加Http支持

代理回调的参数使用DECLARE_DYNAMIC_DELEGATE_TwoParam定义,第一参数是代理类型,后面是参数1类型,参数1,参数2类型,参数2。

代理通过UPROPERTY声明

UFUNCTION的BlueprintCallable是定义一个带有流程的节点

复制代码
// Fill out your copyright notice in the Description page of Project Settings.
#pragma once
#include "CoreMinimal.h"
#include "Kismet/BlueprintFunctionLibrary.h"
#include "SendHttpRequest.generated.h"
DECLARE_DYNAMIC_DELEGATE_TwoParams(FHttpResponseDelegate,bool,bSuccess,const TArray<FString>&,headers);
UCLASS()
class REDSTORY_API USendHttpRequest : public UBlueprintFunctionLibrary
{
	
	GENERATED_BODY() public:
		UPROPERTY()
		FHttpResponseDelegate HttpResponseDelegate;
	
		UFUNCTION(BlueprintCallable, Category = "Custom", meta = (Keywords = "SendHttpRequest"))
		static void SendHttpRequest(FHttpResponseDelegate Callback);
	
		// void Response(FHttpRequestPtr HttpRequest, FHttpResponsePtr HttpResponse, bool bSucceeded);
};

// Fill out your copyright notice in the Description page of Project Settings.
#include "SendHttpRequest.h"
#include "HttpModule.h"
#include "Interfaces/IHttpResponse.h"
void USendHttpRequest::SendHttpRequest(FHttpResponseDelegate Callback)
{
	
	FHttpModule* Http = &FHttpModule::Get();
	TSharedRef<IHttpRequest,ESPMode::ThreadSafe> Request = Http->CreateRequest();
	Request->SetURL("http://127.0.0.1:8888/a");
	Request->SetVerb("POST");
	Request->SetHeader("Content-Type", "application/json");
	Request->SetHeader("User-Agent","X-UnrealEngine-Agent");
	Request->SetContentAsString("{\"a\": 1,\"b\": \"2\",\"c\": \"3\",\"d\": \"4\"}");
	// Request->OnProcessRequestComplete().BindUObject(this,&USendHttpRequest::Response);
	Request->OnProcessRequestComplete().BindLambda([Callback](FHttpRequestPtr Request, FHttpResponsePtr Response, bool bWasSuccessful)
	{
		//UE_LOG(LogTemp,Display,TEXT("Response %s"),*Response->GetHeader("Set-Cookie"));
		Callback.ExecuteIfBound(bWasSuccessful,Response->GetAllHeaders());
	});
	Request->ProcessRequest();
}

// void USendHttpRequest::Response(FHttpRequestPtr HttpRequest, FHttpResponsePtr HttpResponse, bool bSucceeded)
// {
//
// 	//UE_LOG(LogTemp,Display,TEXT("Response %s"),*HttpResponse->GetContentAsString());
// 	// UE_LOG(LogTemp,Display,TEXT("Response %s"),*HttpResponse->GetHeader("Set-Cookie"));
// 	// HttpResponseDelegate.Broadcast(bSucceeded);
// }

二、Blueprint

使用UE_LOG做测试还挺好用。

问题:no value will be returned by reference

数组作为代理的参数的写法

复制代码
DECLARE_DYNAMIC_DELEGATE_TwoParams(FHttpResponseDelegate,bool,bSuccess,const TArray<FString>&,headers);

问题:[Compiler] In use pin <Unnamed> no longer exists on node Send Http Request .

删除项目如下文件夹,然后鼠标右键点击uproject文件,重新生成这些文件。

相关推荐
阿昭L7 小时前
HTTP原理
网络·网络协议·http
zhao3266857518 小时前
2025年代理IP三强横评:LoongProxy、神龙海外动态IP代理、全民HTTP怎么选?看完这篇不踩坑
网络协议·tcp/ip·http
on the way 1238 小时前
多线程之HardCodedTarget(type=OssFileClient, name=file, url=http://file)异常
网络·网络协议·http
想睡hhh13 小时前
HTTPS协议——对于HTTP的协议的加密
http·https
福大大架构师每日一题16 小时前
go 1.25.1发布:重点修复net/http跨域保护安全漏洞(CVE-2025-47910)
开发语言·http·golang
Chan1616 小时前
消息推送的三种常见方式:轮询、SSE、WebSocket
java·网络·websocket·网络协议·http·sse
阿啄debugIT1 天前
装饰(Decorator)模式可以在不修改对象外观和功能的情况下添加或者删除对象功能
软件工程·1024程序员节
司徒小夜1 天前
HTTP与HTTPS杂谈-HTTPS防御了什么
网络·http·https
一只游鱼1 天前
利用keytool实现https协议(生成自签名证书)
网络协议·http·https·keytool
码熔burning2 天前
RPC 和 HTTP 的区别
网络协议·http·rpc