Effective C++ - 资源管理

总览

这一模块的内容是在完整阅读《Effective C++》的基础上,参考了缪之灵大佬的一篇文章学完 Effective C++:条款 & 实践进行总结。虽然缪之灵大佬的文章将最重要的部分总结的非常到位,但在此结合自己的理解和编程实践对其进行补充,并订正一些错误,以方便自己后续总结回顾,同时在尽可能保持简洁的前提下提高可读性。虽然原书有些地方写的比较拖沓,但作为经典的C++参考书,想要了解更多的细节,还是值得仔细去阅读的。

同时,假定阅读文章时对C++已经具有本科高级语言程序设计课程内容的理解水平。大部分情况下,除非它很重要,不会对C++基础的语法特性进行介绍。

本部分是第三章内容,对条款13-17进行介绍。

资源管理是编写C++代码相比编写其他高级语言代码时所需要更加留心的。C++有强大的操纵资源的能力和性能的同时,也留给我们更多的心智负担去思考如何管理资源。这是我们享受性能裨益的同时要担负的责任。

很多新兴语言如Rust正尝试通过更明确的语言级别限制来尽可能容易的写出安全的代码,但理解在C++下如何防止资源泄漏,并养成良好的防范意识,这种能力是一通百通的。本部分主要的核心内容是基于对象的资源管理 ,从现代C++的视角看其实现便是智能指针。经验显示,经过训练后严守这些做法,可以几乎消除资源管理问题。

条款 13:以对象管理资源

对于传统的堆资源管理,我们需要使用成对的newdelete,这样若忘记delete就会造成内存泄漏。

比如,在delete之前过早的return掉函数。

因此,我们应尽可能以对象管理资源,并采用RAII(Resource Acquisition Is Initialization,资源取得时机便是初始化时机),让析构函数负责资源的释放

原书此处关于智能指针的内容已经过时,在 C++11 中,通过专一所有权来管理RAII对象可以使用std::unique_ptr,通过引用计数来管理RAII对象可以使用std::shared_ptr

引用计数型能指针 (reference--counting smart pointer RCSP)

c 复制代码
// Investment* CreateInvestment();
​
std::unique_ptr<Investment> pUniqueInv1(CreateInvestment());
std::unique_ptr<Investment> pUniqueInv2(std::move(pUniqueInv1));    // 转移资源所有权
​
std::shared_ptr<Investment> pSharedInv1(CreateInvestment());
std::shared_ptr<Investment> pSharedInv2(pSharedInv1);               // 引用计数+1

智能指针默认会自动delete所持有的对象,我们也可以为智能指针指定所管理对象的释放方式(删除器deleter):

c 复制代码
void GetRidOfInvestment(Investment*) { std::cout<<"Clean up";}
​
std::unique_ptr<Investment, decltype(GetRidOfInvestment)*> pUniqueInv(CreateInvestment(), GetRidOfInvestment);
std::shared_ptr<Investment> pSharedInv(CreateInvestment(), GetRidOfInvestment);

条款 14:在资源管理类中小心拷贝行为

我们应该永远保持这样的思考:当一个RAII对象被复制,会发生什么事?

比如,我们将C API的互斥锁包装成RAII对象,它显然不应该被复制。

选择一:禁止复制

许多时候允许RAII对象被复制并不合理,如果确是如此,那么就该明确禁止复制行为,条款 6 已经阐述了怎么做这件事。

拷贝构造函数和拷贝复值运算符声明为private或者=delete

选择二:对底层资源祭出"引用计数法"

正如std::shared_ptr所做的那样,每一次复制对象就使引用计数+1,每一个对象离开定义域就调用析构函数使引用计数-1,直到引用计数为0就彻底销毁资源。

选择三:复制底层资源

在复制对象的同时复制底层资源的行为又被称作深拷贝(Deep copying) ,例如在一个对象中有一个指针,那么在复制这个对象时就不能只复制指针,也要复制指针所指向的数据。

选择四:转移底层资源的所有权

std::unique_ptr的行为类似,永远保持只有一个对象拥有对资源的管理权,当需要复制对象时转移资源的管理权。

条款 15:在资源管理类中提供对原始资源的访问

和所有的智能指针一样,STL 中的智能指针也提供了对原始资源的隐式访问和显式访问:

ini 复制代码
Investment* pRaw = pSharedInv.get();    // 显式访问原始资源
Investment raw = *pSharedInv;           // 隐式访问原始资源

智能指针针重载了指针取值操作符(operator->和operator*),它们允许使用指针的方式操作资源,也可以隐式转换至底部原始指针。

当我们在设计自己的资源管理类时,也要考虑在提供对原始资源的访问时,是使用显式访问还是隐式访问的方法,还是两者皆可。

下面的例子是将字体包装成RAII对象,同时考虑C API的兼容性,考虑转换为原始资源FontHandle的需求。

csharp 复制代码
class Font {
public:
    FontHandle Get() const { return handle; }       // 显式转换函数
    operator FontHandle() const { return handle; }  // 隐式转换函数
​
private:
    FontHandle handle;
};

注:这里是重载了强制类型转换的括号运算符。

一般而言显式转换比较安全,但隐式转换对客户比较方便。

就像多数设计良好的classes一样,它隐藏了客户不需要看的部分,但备妥客户需要的所有东西。

条款 16:成对使用 new 和 delete 时要采用相同形式

使用new来分配单一对象,使用new[]来分配对象数组,必须明确它们的行为并不一致,分配对象数组时会额外在内存中记录"数组大小",而使用delete[]会根据记录的数组大小多次调用析构函数,使用delete则仅仅只会调用一次析构函数。对于单一对象使用delete[]其结果也是未定义的,程序可能会读取若干内存并将其错误地解释为数组大小。

php 复制代码
int* array = new int[10];
int* object = new int;
​
delete[] array;
delete object;

需要注意的是,使用typedef定义数组类型会带来额外的风险:

c 复制代码
typedef std::string AddressLines[4];
​
std::string* pal = new AddressLines;    // pal 是一个对象数组,而非单一对象
//用户后续可能忘记它是个数组
delete pal;                             // 行为未定义
delete[] pal;                           // 正确

条款 17:以独立语句将 newed 对象置入智能指针

现在更好的做法是使用std::make_uniquestd::make_shared

arduino 复制代码
auto pUniqueInv = std::make_unique<Investment>();    // since C++14
auto pSharedInv = std::make_shared<Investment>();    // since C++11

原文中举了这样的例子:

scss 复制代码
processwidget(std::shared_ptr<Widget>(new Widget),priority());

认为priority()的执行异常可能导致Widget未被置于智能指针中,从而引发资源泄漏。

函数入参的表达式计算顺序本身就是未定义的,不同编译器的执行结果可能是不同的:

如:

arduino 复制代码
#include <iostream>
using namespace std;
void dis(int a, int b,int c)
{
cout<<a<<' '<<b<<' '<<c;
}
int main() {
int x = 0;
dis(x++, x++,x);
return 0;
}

clang-tidy会报:

vbnet 复制代码
Multiple unsequenced modifications to 'x'

因此,不要这么写。

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