TypeScript中的类型映射

类型映射

1. 简介

映射就是将一种类型按照映射规则,转成另一种类型,通常用于对象类型。

这里类型B通过A采用属性名索引的写法,完成了类型B的定义

typescript 复制代码
type A = {
  foo: number;
  bar: number;
};

type B = {
  [prop in keyof A]: string;
};

这里复制了一个一样的类型,类型B原样复制了类型A

typescript 复制代码
type A = {
  foo: number;
  bar: string;
};

type B = {
  [prop in keyof A]: A[prop];
};

为了增加代码复用性,可以把常用的映射写成泛型。

这里定义了一个泛型,可以将其他对象的所有属性值都改成 boolean 类型。

typescript 复制代码
type ToBoolean<Type> = {
  [Property in keyof Type]: boolean;
};

不使用联合类型,直接使用某种具体类型进行属性名映射,也是可以的。

typescript 复制代码
type MyObj = {
  [p in 'foo']: number;
};

// 等同于
type MyObj = {
  foo: number;
};

上面示例中,p in 'foo'可以看成只有一个成员的联合类型,因此得到了只有这一个属性的对象类型。

通过映射,可以把某个对象的所有属性改成可选属性。比如ts 的内置工具类型Partial<T>,就是这样实现的。

typescript 复制代码
type A = {
  a: string;
  b: number;
};

type B = {
  [Prop in keyof A]?: A[Prop];
};

上面示例中,类型B在类型A的所有属性名后面添加问号,使得这些属性都变成了可选属性。

ts内置的工具类型Readonly<T>可以将所有属性改为只读属性,实现也是通过映射。

typescript 复制代码
// 将 T 的所有属性改为只读属性
type Readonly<T> = {
  readonly [P in keyof T]: T[P];
};
// 用法如下。
type T = { a: string; b: number };

type ReadonlyT = Readonly<T>;
// {
//   readonly a: string;
//   readonly b: number;
// }

2. 映射修饰符

映射会原样复制原始对象的可选属性和只读属性,如果想要删除可选和只读这两个特性,并不太方便,所以为了解决这个问题,ts引入了两个修饰符,用来移除映射时添加或移除可选属性或者只读属性。

  • +修饰符:写成+?或+readonly,为映射属性添加?修饰符或readonly修饰符。
  • --修饰符:写成-?或-readonly,为映射属性移除?修饰符或readonly修饰符。

这里添加、移除了可选属性,+?或-?要写在属性名的后面

复制代码
// 添加可选属性
type Optional<Type> = {
  [Prop in keyof Type]+?: Type[Prop];
};

// 移除可选属性
type Concrete<Type> = {
  [Prop in keyof Type]-?: Type[Prop];
};

这里添加、移除只读属性,+readonly和-readonly要写在属性名的前面。

复制代码
// 添加 readonly
type CreateImmutable<Type> = {
  +readonly [Prop in keyof Type]: Type[Prop];
};

// 移除 readonly
type CreateMutable<Type> = {
  -readonly [Prop in keyof Type]: Type[Prop];
};

如果同时增删?和readonly这两个修饰符,写成下面这样。

typescript 复制代码
// 增加
type MyObj<T> = {
  +readonly [P in keyof T]+?: T[P];
};

// 移除
type MyObj<T> = {
  -readonly [P in keyof T]-?: T[P];
}

ts 原生的工具类型Required<T>专门移除可选属性,就是使用-?修饰符实现的。

另外,--?修饰符移除了可选属性以后,该属性就不能等于undefined了,实际变成必选属性了。但是,这个修饰符不会移除null类型。

另外,+?修饰符可以简写成?,+readonly修饰符可以简写成readonly。

3. 键名重映射

1. 语法

ts4.1引入了键名重映射,允许改变键名,就是在键名映射的后面加上as +新类型字句,新类型字句一般是模板字符串,用来对原键名的操作。

typescript 复制代码
type A = {
  foo: number;
  bar: number;
};

type B = {
  [p in keyof A as `${p}ID`]: number;
};

// 等同于
type B = {
  fooID: number;
  barID: number;
};

上面示例中,类型B是类型A的映射,但在映射时把属性名改掉了,在原始属性名后面加上了字符串ID。

可以看到,键名重映射的语法是在键名映射的后面加上as + 新类型子句。这里的"新类型"通常是一个模板字符串,里面可以对原始键名进行各种操作。

2. 属性过滤

键名重映射可以过滤某些属性。

3. 联合类型的映射

因为键名重映射可以修改键名类型,所以原始键名的类型不必是string|number|symbol,任意的联合类型都可以用来进行键名重映射。

typescript 复制代码
type S = {
  kind: 'square',
  x: number,
  y: number,
};

type C = {
  kind: 'circle',
  radius: number,
};

type MyEvents<Events extends { kind: string }> = {
  [E in Events as E['kind']]: (event: E) => void;
}

type Config = MyEvents<S|C>;
// 等同于
type Config = {
  square: (event:S) => void;
  circle: (event:C) => void;
}

上面示例中,原始键名的映射是E in Events,这里的Events是两个对象组成的联合类型S|C。所以,E是一个对象,然后再通过键名重映射,得到字符串键名E['kind']。

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