设计模式(19)命令模式

一、介绍:

1、定义:命令模式(Command Pattern)是一种行为设计模式,它将请求封装为一个对象,从而使你可以使用不同的请求对客户端进行参数化。命令模式还支持请求的排队、记录日志、撤销操作等功能。

2、组成结构:

(1)命令接口(Command):定义执行命令的方法,可以是抽象类或接口。

public interface Command {
    void execute();
}

(2)具体命令类(Concrete Command):实现命令接口,封装了具体的请求和接收者,负责执行请求。

/**
 * 具体的命令实现
 */
public class ConcreteCommand implements Command {
 
	/**
	 * 持有相应的接收者对象
	 */
	private Receiver receiver = null;
 
	/**
	 * 构造方法,传入相应的接收者对象
	 * 
	 * @param receiver 相应的接收者对象
	 */
	public ConcreteCommand(Receiver receiver) {
		this.receiver = receiver;
	}
 
	/**
	 * 执行命令
	 */
	@Override
	public void execute() {
		// 通常会转调接收者对象的相应方法,让接收者来真正执行功能
		receiver.action();
	}
 
}

(3)接收者类(Receiver):命令接受者对象,定义了命令接受者可以做的事情。执行实际的操作,命令对象将请求委托给接收者来执行。

public class Receiver {
    public void action() {
        System.out.println("执行具体操作");
    }
}

(4)调用者类(Invoker):Invoker类是具体命令的接收者,用于接收客户的所有命令,然后将命令转达给执行者,执行这些命令。

public class Invoker {
    private Command command;
    
    public void setCommand(Command command) {
        this.command = command;
    }
    
    public void executeCommand() {
        command.execute();
    }
}

客户端(Client):创建具体的命令对象,并将其分配给调用者来执行。

public class Client {
    public static void main(String[] args) {
       // 创建接收者
		Receiver receiver = new Receiver();
		// 创建命令对象,设定它的接收者
		Command command = new ConcreteCommand(receiver);
		// 创建调用者,把命令对象设置进去
		Invoker invoker = new Invoker();
		invoker.setCommand(command);
		// 调用者调用命令
        invoker.executeCommand();
    }
}

3、优点

  • 能够比较容易的设计一个命令队列
  • 在需要的情况下,可以比较容易地将命令记入日志
  • 允许接收请求的一方决定是否要解决请求
  • 可以容易的实现对请求的撤销和重做
  • 容易扩展新的命令类
  • 能够把请求一个操作的对象,与知道怎么执行一个操作的对象分隔开

二、demo:

1、点餐:服务员充当命令委托角色,在顾客和厨师之间松耦合

(1)命令:

//顾客抽象命令
public abstract class Command {

    public Integer count;

    public Integer getCount() {
        return count;
    }

    public void setCount(Integer count) {
        this.count = count;
    }

    protected Cook receiver;

    public Command(Cook receiver,int count) {
        this.receiver = receiver;
        this.count = count;
    }

    public abstract void execute();
}




//具体命令1
public class BakeBeefCommand extends Command {
    public BakeBeefCommand(Cook receiver,int count) {
        super(receiver,count);
    }

    @Override
    public void execute() {
        receiver.bakeBeef();
    }
}


//具体命令2
public class BakeMuttonCommand extends  Command{
    public BakeMuttonCommand(Cook receiver,int count) {
        super(receiver,count);
    }

    @Override
    public void execute() {
        receiver.bakeMutton();
    }
}

(2)命令实际接收者 厨师

public class Cook {

    public void bakeMutton(){
        System.out.println("烤羊肉");
    }

    public void bakeBeef(){
        System.out.println("烤牛肉");
    }
}

(3)命令中转 服务员

public class Waiter {
    private List<Command> orders= new ArrayList<>();

    public void setOrder(Command command) {
        if(command.getCount() < 5){
            System.err.println("点餐失败,一份数量最小为5,count="+command.getCount());
        }else{
            System.out.println("点餐成功,记录日志,count="+command.getCount());
            this.orders.add(command);
        }
    }

    public void cancleOrder(Command command) {
        System.out.println("取消成功,记录日志,count="+command.getCount());
        this.orders.remove(command);
    }


    public void executeCommand(){
        System.out.println("***点餐结束***");
        for (Command comm : orders) {
            comm.execute();
        }
    }
}

客户端

public static void main(String[] args) {
        Cook receiver = new Cook();
        Waiter waiter = new Waiter();
        Command muttonCommand = new BakeMuttonCommand(receiver,1);
        waiter.setOrder(muttonCommand);
        muttonCommand = new BakeMuttonCommand(receiver,5);
        waiter.setOrder(muttonCommand);
        Command beefCommand = new BakeBeefCommand(receiver,6);
        waiter.setOrder(beefCommand);
        beefCommand = new BakeBeefCommand(receiver,7);
        waiter.setOrder(beefCommand);
        //临时取消
        waiter.cancleOrder(beefCommand);

        //全部点餐结束后执行
        waiter.executeCommand();
    }


输出:
点餐失败,一份数量最小为5,count=1
点餐成功,记录日志,count=5
点餐成功,记录日志,count=6
点餐成功,记录日志,count=7
取消成功,记录日志,count=7
***点餐结束***
烤羊肉
烤牛肉
相关推荐
zzzhpzhpzzz1 小时前
设计模式——观察者模式
算法·观察者模式·设计模式
小白不太白9502 小时前
设计模式之 迭代器模式
java·设计模式·迭代器模式
闲人一枚(学习中)2 小时前
设计模式-创建型-单例模式
java·单例模式·设计模式
水宝的滚动歌词2 小时前
设计模式之单例模式
单例模式·设计模式
小白不太白95017 小时前
设计模式之 模板方法模式
java·设计模式·模板方法模式
色空大师17 小时前
23种设计模式
java·开发语言·设计模式
闲人一枚(学习中)17 小时前
设计模式-创建型-建造者模式
java·设计模式·建造者模式
博风18 小时前
设计模式:6、装饰模式(包装器)
设计模式
A_cot18 小时前
理解设计模式与 UML 类图:构建稳健软件架构的基石
microsoft·设计模式·简单工厂模式·工厂方法模式·uml
君败红颜18 小时前
设计模式之创建模式篇
设计模式