ffplay代码分析(2)数据读取及处理
一 准备工作
初始化
VideoState *is = arg;
AVFormatContext *ic = NULL;
int err, i, ret;
int st_index[AVMEDIA_TYPE_NB];
AVPacket pkt1, *pkt = &pkt1;
int64_t stream_start_time;
int pkt_in_play_range = 0;
AVDictionaryEntry *t;
SDL_mutex *wait_mutex = SDL_CreateMutex();
int scan_all_pmts_set = 0;
int64_t pkt_ts;
avformat_alloc_context
创建上下文
scss
// 为AVFormatContext分配内存
AVFormatContext *ic = avformat_alloc_context();
if (!ic) {
// 处理错误,例如内存不足
}
-
ic->interrupt_callback
interrupt_callback
是一个用于处理IO操作中断的回调机制。特别是在avformat_open_input
或其他可能阻塞的函数中,它可以被用来提前结束或中断这些函数的执行。其中包含两个成员:callback
: 一个函数指针,它会被周期性地调用来检查是否应该中断当前的IO操作。
opaque
: 一个指针,指向用户数据或上下文,它会被传递给上面的回调函数。
在ffplay.c
的上下文中,interrupt_callback
被设置为一个函数,该函数检查用户是否已经请求停止播放或加载。
ini
// 设置某些自定义的回调或参数
ic->interrupt_callback.callback = decode_interrupt_cb;
ic->interrupt_callback.opaque = is;
avformat_open_input()
打开媒体文件
打开指定的文件,设置相关选项,并准备获取文件中的流信息。
ini
/*
使用avformat_open_input函数尝试打开指定的媒体文件(由`is->filename`给出),使用指定的输入格式(由`is->iformat`给出)并返回结果到`err`变量。`&format_opts`是一个可能包含打开文件时要使用的选项的字典。
*/
err = avformat_open_input(&ic, is->filename, is->iformat, &format_opts);
if (err < 0) {
print_error(is->filename, err);
ret = -1;
goto fail;
}
// 如果scan_all_pmts_set为真,则在format_opts字典中设置scan_all_pmts选项。这与解复用(demuxing)流有关。
if (scan_all_pmts_set)
av_dict_set(&format_opts, "scan_all_pmts", NULL, AV_DICT_MATCH_CASE);
// 使用av_dict_get函数尝试从format_opts字典中获取一个键。如果获取到,执行括号内的代码。
if ((t = av_dict_get(format_opts, "", NULL, AV_DICT_IGNORE_SUFFIX))) {
av_log(NULL, AV_LOG_ERROR, "Option %s not found.\n", t->key);
ret = AVERROR_OPTION_NOT_FOUND;
goto fail;
}
is->ic = ic; // videoState的ic指向分配的ic
// 如果genpts为真,则在ic->flags中设置AVFMT_FLAG_GENPTS标志。这是与生成时间戳有关的选项。
if (genpts)
ic->flags |= AVFMT_FLAG_GENPTS;
// 调将全局边际数据(例如元数据)注入到AVFormatContext中。
av_format_inject_global_side_data(ic);
if (find_stream_info) {
// 使用setup_find_stream_info_opts函数为给定的AVFormatContext和编解码器选项codec_opts设置流信息选项。
AVDictionary **opts = setup_find_stream_info_opts(ic, codec_opts);
//获取AVFormatContext中的流数量并存储在orig_nb_streams变量中。
int orig_nb_streams = ic->nb_streams;
avformat_find_stream_info()
获取多媒体文件的流信息,并进行一些基于获取到的信息的设置和配置。探测媒体类型并获得文件的封装格式、音视频编码参数等详细信息。调用这个函数可以得到更详细的信息,而不仅仅是通过avformat_open_input
得到的。
ini
// 调用avformat_find_stream_info函数为给定的AVFormatContext(ic)获取流信息
err = avformat_find_stream_info(ic, opts);
// 释放前面为每个流创建的字典中的所有项。
for (i = 0; i < orig_nb_streams; i++)
av_dict_free(&opts[i]);
// 使用av_freep函数释放之前分配的opts数组
av_freep(&opts);
if (err < 0) {
av_log(NULL, AV_LOG_WARNING,
"%s: could not find codec parameters\n", is->filename);
ret = -1;
goto fail;
}
// 检查AVFormatContext的pb字段(一个AVIOContext指针)。如果它存在将其eof_reached字段设为0。
if (ic->pb)
ic->pb->eof_reached = 0; // FIXME hack, ffplay maybe should not use avio_feof() to test for the end
// 检查seek_by_bytes的值。如果小于0,根据ic->iformat的标志和名称设置其值。
if (seek_by_bytes < 0)
seek_by_bytes = !!(ic->iformat->flags & AVFMT_TS_DISCONT) && strcmp("ogg", ic->iformat->name);
is->max_frame_duration = (ic->iformat->flags & AVFMT_TS_DISCONT) ? 10.0 : 3600.0;
// 使用av_asprintf函数格式化标题,并将结果赋给window_title。这个标题用于显示窗口的标题。
if (!window_title && (t = av_dict_get(ic->metadata, "title", NULL, 0)))
window_title = av_asprintf("%s - %s", t->value, input_filename);
- 检测是否指定播放起始时间
首先尝试将播放位置设置为用户指定的起始时间,然后检查流是否为实时流,并根据需要显示流的详细信息。
scss
// 检查start_time是否不等于AV_NOPTS_VALUE(表示时间戳的特殊值,通常表示未知或不适用的时间戳)
if (start_time != AV_NOPTS_VALUE) {
int64_t timestamp; // 存储时间戳
timestamp = start_time;
/* add the stream start time */
if (ic->start_time != AV_NOPTS_VALUE)
timestamp += ic->start_time;
// seek的指定的位置开始播放
// 使用avformat_seek_file函数在多媒体文件中查找(seek)到指定的时间戳。此函数试图在指定的时间戳附近查找最近的关键帧。
ret = avformat_seek_file(ic, -1, INT64_MIN, timestamp, INT64_MAX, 0);
if (ret < 0) {
av_log(NULL, AV_LOG_WARNING, "%s: could not seek to position %0.3f\n",
is->filename, (double)timestamp / AV_TIME_BASE);
}
}
/* 是否为实时流媒体 */
is->realtime = is_realtime(ic);
if (show_status)
av_dump_format(ic, 0, is->filename, 0);
- 查找AVStream
首先尝试匹配用户指定的流,如果没有匹配的流,记录一个错误消息。接着会自动选择最佳的视频、音频和字幕流,最后设置显示模式。
ini
// 6. 查找AVStream
// 6.1 根据用户指定来查找流,
for (i = 0; i < ic->nb_streams; i++) {
AVStream *st = ic->streams[i];
// 获取流的媒体类型(例如,音频、视频或字幕)。
enum AVMediaType type = st->codecpar->codec_type;
// 设置流的默认状态为丢弃,意味着在默认情况下不播放此流。
st->discard = AVDISCARD_ALL;
// 检查用户是否指定了某种类型的流,如果是,则使用
if (type >= 0 && wanted_stream_spec[type] && st_index[type] == -1)
if (avformat_match_stream_specifier(ic, st, wanted_stream_spec[type]) > 0)
st_index[type] = i;
}
for (i = 0; i < AVMEDIA_TYPE_NB; i++) {
if (wanted_stream_spec[i] && st_index[i] == -1) {
av_log(NULL, AV_LOG_ERROR, "Stream specifier %s does not match any %s stream\n",
wanted_stream_spec[i], av_get_media_type_string(i));
// st_index[i] = INT_MAX;
st_index[i] = -1;
}
}
// 6.2 利用av_find_best_stream选择流,基于流的属性和质量。
if (!video_disable)
st_index[AVMEDIA_TYPE_VIDEO] =
av_find_best_stream(ic, AVMEDIA_TYPE_VIDEO,
st_index[AVMEDIA_TYPE_VIDEO], -1, NULL, 0);
if (!audio_disable)
st_index[AVMEDIA_TYPE_AUDIO] =
av_find_best_stream(ic, AVMEDIA_TYPE_AUDIO,
st_index[AVMEDIA_TYPE_AUDIO],
st_index[AVMEDIA_TYPE_VIDEO],
NULL, 0);
if (!video_disable && !subtitle_disable)
st_index[AVMEDIA_TYPE_SUBTITLE] =
av_find_best_stream(ic, AVMEDIA_TYPE_SUBTITLE,
st_index[AVMEDIA_TYPE_SUBTITLE],
(st_index[AVMEDIA_TYPE_AUDIO] >= 0 ?
st_index[AVMEDIA_TYPE_AUDIO] :
st_index[AVMEDIA_TYPE_VIDEO]),
NULL, 0);
// 设置显示模式为之前定义的show_mode
is->show_mode = show_mode;
- 通过
AVCodecParameters
和av_guess_sample_aspect_ratio
计算出显示图像的宽、高
从待处理流中获取相关参数,设置显示窗口的宽度、高度及宽高比。这里实质只是获取了宽高,并没有进行设置,真正调整窗口大小是在视频显示调用video_open()函数进行设置。
ini
// st_index[AVMEDIA_TYPE_VIDEO]存储了视频流的索引,如果值为-1,说明没有视频流。
if (st_index[AVMEDIA_TYPE_VIDEO] >= 0) {
// 从多媒体文件中获取视频流的指针
AVStream *st = ic->streams[st_index[AVMEDIA_TYPE_VIDEO]];
// 获取视频流的编解码器参数,它包含了该流的详细信息,如宽度、高度、编解码器类型等。
AVCodecParameters *codecpar = st->codecpar;
/*
根据流和帧宽高比猜测帧的样本宽高比(SAR)。SAR是像素的宽度和高度之间的比率。
这通常是为了确保在不同的显示器或播放设备上播放时,视频会正确地显示。该值只是一个参考。
*/
AVRational sar = av_guess_sample_aspect_ratio(ic, st, NULL);
if (codecpar->width) {
// 设置显示窗口的大小和宽高比
set_default_window_size(codecpar->width, codecpar->height, sar);
}
}
stream_component_open()
初始化和配置多媒体文件中的音频、视频和字幕流。对于每种流,都会检查其是否存在,然后使用stream_component_open
函数进行初始化和配置。此外,根据流的成功打开状态,设置合适的显示模式。
ini
/* open the streams */
/* 8. 打开视频、音频解码器。在此会打开相应解码器,并创建相应的解码线程。 */
if (st_index[AVMEDIA_TYPE_AUDIO] >= 0) {// 如果有音频流则打开音频流
stream_component_open(is, st_index[AVMEDIA_TYPE_AUDIO]);
}
ret = -1;
if (st_index[AVMEDIA_TYPE_VIDEO] >= 0) { // 如果有视频流则打开视频流
ret = stream_component_open(is, st_index[AVMEDIA_TYPE_VIDEO]);
}
if (is->show_mode == SHOW_MODE_NONE) {
//选择怎么显示,如果视频打开成功,就显示视频画面,否则,显示音频对应的频谱图
is->show_mode = ret >= 0 ? SHOW_MODE_VIDEO : SHOW_MODE_RDFT;
}
if (st_index[AVMEDIA_TYPE_SUBTITLE] >= 0) { // 如果有字幕流则打开字幕流
stream_component_open(is, st_index[AVMEDIA_TYPE_SUBTITLE]);
}
if (is->video_stream < 0 && is->audio_stream < 0) {
av_log(NULL, AV_LOG_FATAL, "Failed to open file '%s' or configure filtergraph\n",
is->filename);
ret = -1;
goto fail;
}
if (infinite_buffer < 0 && is->realtime)
infinite_buffer = 1; // 如果是实时流
二 For循环流程
- 检测是否退出
- 使用
is->abort_request
来判断是否退出。
- 使用
kotlin
if (is->abort_request)
break;
- 检测是否暂停/继续
- 根据
is->paused
和is->last_paused
来判断暂停状态。 - 如果暂停,利用
av_read_pause(ic)
;否则,使用av_read_play(ic)
。
- 根据
csharp
if (is->paused != is->last_paused) {
is->last_paused = is->paused;
if (is->paused)
is->read_pause_return = av_read_pause(ic); // 网络流的时候有用
else
av_read_play(ic);
}
- 处理RTSP或MMSH协议
- 等待10ms,以避免立即尝试获取另一个数据包。
arduino
#if CONFIG_RTSP_DEMUXER || CONFIG_MMSH_PROTOCOL
if (is->paused &&
(!strcmp(ic->iformat->name, "rtsp") ||
(ic->pb && !strncmp(input_filename, "mmsh:", 5)))) {
/* wait 10 ms to avoid trying to get another packet */
/* XXX: horrible */
// 等待10ms,避免立马尝试下一个Packet
SDL_Delay(10);
continue;
}
#endif
- 检测是否seek
- 根据
is->seek_req
判断是否有seek请求。 - 设置seek的目标、最小和最大值。
- 执行seek操作,并根据结果决定是否刷新队列和解码器。
- 根据
rust
if (is->seek_req) { // 是否有seek请求
int64_t seek_target = is->seek_pos;
int64_t seek_min = is->seek_rel > 0 ? seek_target - is->seek_rel + 2: INT64_MIN;
int64_t seek_max = is->seek_rel < 0 ? seek_target - is->seek_rel - 2: INT64_MAX;
// FIXME the +-2 is due to rounding being not done in the correct direction in generation
// of the seek_pos/seek_rel variables
// 修复由于四舍五入,没有再seek_pos/seek_rel变量的正确方向上进行
ret = avformat_seek_file(is->ic, -1, seek_min, seek_target, seek_max, is->seek_flags);
if (ret < 0) {
av_log(NULL, AV_LOG_ERROR,
"%s: error while seeking\n", is->ic->url);
} else {
/* seek的时候,要把原先的数据情况,并重启解码器,put flush_pkt的目的是告知解码线程需要
* reset decoder
*/
if (is->audio_stream >= 0) { // 如果有音频流
packet_queue_flush(&is->audioq); // 清空packet队列数据
// 放入flush pkt, 用来开起新的一个播放序列, 解码器读取到flush_pkt也清空解码器
packet_queue_put(&is->audioq, &flush_pkt);
}
if (is->subtitle_stream >= 0) { // 如果有字幕流
packet_queue_flush(&is->subtitleq); // 和上同理
packet_queue_put(&is->subtitleq, &flush_pkt);
}
if (is->video_stream >= 0) { // 如果有视频流
packet_queue_flush(&is->videoq); // 和上同理
packet_queue_put(&is->videoq, &flush_pkt);
}
if (is->seek_flags & AVSEEK_FLAG_BYTE) {
set_clock(&is->extclk, NAN, 0);
} else {
set_clock(&is->extclk, seek_target / (double)AV_TIME_BASE, 0);
}
}
is->seek_req = 0;
is->queue_attachments_req = 1;
is->eof = 0;
if (is->paused)
step_to_next_frame(is);
}
- 检测video是否为attached_pic
- 如果视频流附带有图片,如MP3或AAC的专辑封面,则将其放入队列。
ini
if (is->queue_attachments_req) {
// attached_pic 附带的图片。比如说一些MP3,AAC音频文件附带的专辑封面,所以需要注意的是音频文件不一定只存在音频流本身
if (is->video_st && is->video_st->disposition & AV_DISPOSITION_ATTACHED_PIC) {
AVPacket copy = { 0 };
if ((ret = av_packet_ref(©, &is->video_st->attached_pic)) < 0)
goto fail;
packet_queue_put(&is->videoq, ©);
packet_queue_put_nullpacket(&is->videoq, is->video_stream);
}
is->queue_attachments_req = 0;
}
- 检测队列是否已有足够数据
- 如果三个队列(音频、视频和字幕)的总大小是否超过了一个定义的最大值MAX_QUEUE_SIZE。或者缓存队列中有足够的数据包,则不需要继续读取数据。
rust
/* if the queue are full, no need to read more */
/* 缓存队列有足够的包,不需要继续读取数据 */
if (infinite_buffer<1 &&
(is->audioq.size + is->videoq.size + is->subtitleq.size > MAX_QUEUE_SIZE
|| (stream_has_enough_packets(is->audio_st, is->audio_stream, &is->audioq) &&
stream_has_enough_packets(is->video_st, is->video_stream, &is->videoq) &&
stream_has_enough_packets(is->subtitle_st, is->subtitle_stream, &is->subtitleq)))) {
/* wait 10 ms */
SDL_LockMutex(wait_mutex);
// 如果没有唤醒则超时10ms退出,比如在seek操作时这里会被唤醒
SDL_CondWaitTimeout(is->continue_read_thread, wait_mutex, 10);
SDL_UnlockMutex(wait_mutex);
continue;
}
- 检测码流是否已播放结束
- 根据是否有音频、视频流以及播放是否完成来判断。
rust
if (!is->paused // 非暂停
&& // 这里的执行是因为码流读取完毕后 插入空包所致
(!is->audio_st // 没有音频流
|| (is->auddec.finished == is->audioq.serial // 或者音频播放完毕
&& frame_queue_nb_remaining(&is->sampq) == 0))
&& (!is->video_st // 没有视频流
|| (is->viddec.finished == is->videoq.serial // 或者视频播放完毕
&& frame_queue_nb_remaining(&is->pictq) == 0))) {
if (loop != 1 // a 是否循环播放
&& (!loop || --loop)) {
// stream_seek不是ffmpeg的函数,是ffplay封装的,每次seek的时候会调用
stream_seek(is, start_time != AV_NOPTS_VALUE ? start_time : 0, 0, 0);
} else if (autoexit) { // b 是否自动退出
ret = AVERROR_EOF;
goto fail;
}
}
- 读取媒体数据
- 使用
av_read_frame(ic, pkt)
读取音视频分离后、解码前的数据。
- 使用
ini
ret = av_read_frame(ic, pkt); // 调用不会释放pkt的数据,需要我们自己去释放packet的数据
- 检测数据是否读取完毕
- 如果数据读取完毕,插入一个空数据包以确保从解码器中读出所有帧。
这里使用了SDL的互斥锁和条件变量:
- 首先,程序锁定一个互斥锁,确保在等待时不会有其他线程干扰。
- 使用
SDL_CondWaitTimeout
,程序等待一个信号来继续执行或者等待10毫秒。这意味着如果在10毫秒内没有其他部分的代码发送信号唤醒该线程,那么线程会在10毫秒后自动继续执行。 - 最后,释放互斥锁并继续循环。
rust
if (ret < 0) {
if ((ret == AVERROR_EOF || avio_feof(ic->pb))
&& !is->eof)
{
// 插入空包说明码流数据读取完毕了,之前讲解码的时候说过刷空包是为了从解码器把所有帧都读出来
if (is->video_stream >= 0)
packet_queue_put_nullpacket(&is->videoq, is->video_stream);
if (is->audio_stream >= 0)
packet_queue_put_nullpacket(&is->audioq, is->audio_stream);
if (is->subtitle_stream >= 0)
packet_queue_put_nullpacket(&is->subtitleq, is->subtitle_stream);
is->eof = 1; // 文件读取完毕
}
if (ic->pb && ic->pb->error)
break;
SDL_LockMutex(wait_mutex);
SDL_CondWaitTimeout(is->continue_read_thread, wait_mutex, 10);
SDL_UnlockMutex(wait_mutex);
continue; // 继续循环
} else {
is->eof = 0;
}
- 检测是否在播放范围内
- 根据播放范围决定是否丢弃或队列数据包。
rust
/* check if packet is in play range specified by user, then queue, otherwise discard */
stream_start_time = ic->streams[pkt->stream_index]->start_time; // 获取流的起始时间
pkt_ts = pkt->pts == AV_NOPTS_VALUE ? pkt->dts : pkt->pts; // 获取packet的时间戳
// 这里的duration是在命令行时用来指定播放长度
pkt_in_play_range = duration == AV_NOPTS_VALUE ||
(pkt_ts - (stream_start_time != AV_NOPTS_VALUE ? stream_start_time : 0)) *
av_q2d(ic->streams[pkt->stream_index]->time_base) -
(double)(start_time != AV_NOPTS_VALUE ? start_time : 0) / 1000000
<= ((double)duration / 1000000);
- 将音视频数据分别送入相应的队列
- 根据数据包的流索引将其放入相应的音频、视频或字幕队列。
rust
if (pkt->stream_index == is->audio_stream && pkt_in_play_range) {
packet_queue_put(&is->audioq, pkt);
} else if (pkt->stream_index == is->video_stream && pkt_in_play_range
&& !(is->video_st->disposition & AV_DISPOSITION_ATTACHED_PIC)) {
//printf("pkt pts:%ld, dts:%ld\n", pkt->pts, pkt->dts);
packet_queue_put(&is->videoq, pkt);
} else if (pkt->stream_index == is->subtitle_stream && pkt_in_play_range) {
packet_queue_put(&is->subtitleq, pkt);
} else {
av_packet_unref(pkt);// // 不入队列则直接释放数据
}
}
3 退出处理逻辑
ini
ret = 0;
fail:
if (ic && !is->ic)
avformat_close_input(&ic);
if (ret != 0) {
SDL_Event event;
event.type = FF_QUIT_EVENT;
event.user.data1 = is;
SDL_PushEvent(&event);
}
SDL_DestroyMutex(wait_mutex); // 销毁互斥锁
return 0;
}