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前言
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iOS 小组件开发第三篇:实战
iOS 小组件开发第四篇:小组件的尺寸
iOS 小组件开发第五篇:开发可配置的小组件
iOS 小组件开发第六篇:点击事件和交互
iOS 小组件开发第七篇:锁屏小组件
iOS 小组件开发第八篇:灵动岛开发
今天继续讲小组件,在今年的 iOS 17 中,苹果对小组件的能力进一步升级,目前终于可以在不打开 App 的情况下进行交互了,今天就带大家一起实现这个新功能。
创建
首先还是先创建一个 Widget Target
:
AppIntent
要想实现可点击的按钮需要先自定义一个 AppIntent
,比如我们要实现一个计数器的功能,可以这样实现一个 AppIntent
:
首先导入 import AppIntents
,然后实现以下代码:
swift
struct CalculateIntent: AppIntent {
static var title: LocalizedStringResource = "Calculate Task"
static var description: IntentDescription = IntentDescription("Calculate Number Task")
@Parameter(title: "value")
var value: Int
init() { }
init(value: Int) {
self.value = value
}
func perform() async throws -> some IntentResult {
NumberManager.number += value
return .result()
}
}
解释一下代码,我们实现一个名为 CalculateIntent
的结构体,遵守 AppIntent
协议,然后实现协议内容:title
、description
,然后添加一个 value
属性,Int 类型,用来存储传入的数字,最后实现 perform()
方法。
最终这个 CalculateIntent
会用在我们可交互的按钮上,当点击按钮的时候会调用 perform()
方法。
除此之外,我们还需要一个全局属性存储计算的结果:
csharp
struct NumberManager {
static var number = 0
}
当我们执行完运算,return .result()
的时候,系统会自动调用刷新操作,此时会刷新小组件的时间线。
Widegt 代码部分
有了 CalculateIntent
结构体就可以来构建可交互的按钮了,Button
组件 和 Toggle
组件在 iOS 17 上新增了支持传入 AppIntent
协议的初始化方法:
swift
@available(iOS 17.0, macOS 13.0, tvOS 17.0, watchOS 10.0, *)
extension Button {
/// Creates a button that performs an `AppIntent`.
///
/// - Parameters:
/// - intent: The `AppIntent` to execute.
/// - label: A view that describes the purpose of the button's `action`.
public init<I>(intent: I, @ViewBuilder label: () -> Label) where I : AppIntent
}
@available(iOS 17.0, macOS 13.0, tvOS 17.0, watchOS 10.0, *)
extension Toggle {
/// Creates a toggle performing an `AppIntent`.
///
/// - Parameters:
/// - isOn: Whether the toggle is on or off.
/// - intent: The `AppIntent` to be performed.
/// - label: A view that describes the purpose of the toggle.
public init<I>(isOn: Bool, intent: I, @ViewBuilder label: () -> Label) where I : AppIntent
}
利用这个方法可以创建出可交互的 Button
,我们在页面上创建几个用来点击计算的按钮,另外再创建一个展示最终结果的 Text
组件:
less
struct InteractivityWidgetEntryView : View {
var entry: Provider.Entry
var body: some View {
VStack {
Text("结果: \(NumberManager.number)")
HStack {
Button(intent: CalculateIntent(value: 10)) {
Text("加 10")
}
Button(intent: CalculateIntent(value: 1)) {
Text("加 1")
}
Button(intent: CalculateIntent(value: -1)) {
Text("减 1")
}
Button(intent: CalculateIntent(value: -10)) {
Text("减 10")
}
}
}
}
}
最后看下效果:
当点击下边几个按钮时,会执行数字计算,最后显示在上边的 Text
中。
最后
需要注意,可交互的组件仅支持 Button
和 Toggle
组件,其他控件都不起作用。
另外,因为 AppIntent
执行结束后,会导致小组件重新加载时间线,这就会带来从操作到 UI 结果展示之间有一小段延迟,Apple 也提供了一个方式避免这种问题,可以使用 .invalidatableContent()
修饰符来修饰某个视图,这样在点击按钮之后到 UI 更新之前,更新内容都是无效的。
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