Zookeeper允许客户端向服务端的某个Znode注册一个Watcher监听,当服务端的一些指定事件触发了这个Watcher,服务端会向指定客户端发送一个事件通知来实现分布式的通知功能,然后客户端根据Watcher通知状态和事件类型做出业务上的改变。
工作机制:
1、客户端注册watcher
2、服务端处理watcher
3、客户端回调watcher
Watcher特性总结
1.一次性
无论是服务端还是客户端,一旦一个Watcher被触发,Zookeeper都会将其从相应的存储中移除,这样的设计有效的减轻了服务端的压力,不然对于更新非常频繁的节点,服务端会不断的向客户端发送事件通知,无论对于网络还是服务端的压力都非常大。
2.客户端串行执行
客户端Watcher回调的过程时一个串行的同步的过程
3.轻量
3.1Watcher通知非常简单,只会告诉客户端发生了事件,而不会说明事件的具体内容。
3.2客户端向服务端注册Watcher的时候,并不会把客户端真实的watcher对象实体传递到服务端,仅仅实在客户端请求中使用boolean类型属性进行了标记
4.watcher event
watcher event异步发送watcher的通知事件从server发送到client是异步的,这就存在一个问题,不同的客户端和服务器之间通过socket进行通信,由于网络延迟或者其它因素导致客户端在不同的时刻监听到事件,由于zookeeper本身提供了ordering guarantee,即客户监听事件后,才会感知它监视的znode发生了变化,所以我们只用zookeeper不能期望能够监控到节点每次的变化。zookeeper只能保证最终的一致性,而无法保证强一致性。
5.注册watcher
getData,exists,个体Children
6.触发watcher
create、delete、setData
7.当一个客户端连接到另一个新的服务器上时,watch将会被以任意会话事件触发。当与一个服务器失去连接的时候,是无法收到watch的。而当client重新连接时,如果需要的话,所有先前注册过的watch,都会被重新注册。通常这是完全透明的。只有在一个特殊情况下,watch可能会丢失;对于一个未创建的znode的exist watch,如果在客户端断开来凝结期间被创建了,并且随后在客户端连接上之前又删除了,这种情况下,这个watch事件可能会被丢失