Three.js设置相机lookAt无效

Three.js设置相机lookAt无效

原因:代码中使用了OrbitControls轨道控件来控制相机,这个目标默认为THREE.Vector3(),也就是(0, 0, 0)世界坐标的原点。使用camera.lookAt会无效。

源代码片段:

typescript 复制代码
//创建相机
const camera = new THREE.PerspectiveCamera(
    80, //视角
    widthofelement / heightofelement, //宽高比
    0.1, //近距离
    1000 //远距离
)

//相机位置,z轴为朝向自己的方向,y轴为垂直方向
camera.position.set(-7, 13, -7)
// 设置相机朝向的位置
camera.lookAt(100, 0, 100) // <----!!!此处无效!!!
const controls = new OrbitControls(camera, renderer.domElement);

//渲染函数
function animate() {
    controls.update()
    //调用animate
    requestAnimationFrame(animate) //异步函数
    //渲染
    renderer.render(scene, camera)
}

animate()

解决方法:

camera.lookAt(100, 0, 100)改为:

typescript 复制代码
controls.target = new THREE.Vector3(100, 0, 100)

这篇博文写的很详细:

https://blog.csdn.net/ithanmang/article/details/82735273

相关推荐
小心我捶你啊1 小时前
数据采集和Web解锁不是一回事,从用途到规则区分
前端·爬虫·网络协议
hunterandroid1 小时前
[鸿蒙从零到一] ArkUI 基础组件实战:Text、Image、Button 与 TextInput
前端
fsssb1 小时前
Chromium 源码学习笔记(五):一次点击,在进入 JS 之前先经历了什么?
前端
hunterandroid1 小时前
WorkManager 可靠性实战:唯一任务、重试与幂等设计
android·前端
鹿目2 小时前
使用 Vant CLI 搭建 UI 组件库:从 H5 到小程序跨平台
前端·javascript
默_笙2 小时前
😭 我花了两小时找了一个数据结构 bug,才把"迷你 Cursor"跑起来,绝望(bushi)
前端·javascript
竹林8182 小时前
wagmi v2 监听合约事件踩坑记:从 `useContractEvent` 到 `watchContractEvent`,我重构了三版才搞定实时数据流
前端·javascript
天若有情6732 小时前
纯HTML+Tailwind单页作品集网站——零框架静态前端完整源码
前端·html
WebGirl2 小时前
H5唤起app前端实现方案
前端