Three.js设置相机lookAt无效

Three.js设置相机lookAt无效

原因:代码中使用了OrbitControls轨道控件来控制相机,这个目标默认为THREE.Vector3(),也就是(0, 0, 0)世界坐标的原点。使用camera.lookAt会无效。

源代码片段:

typescript 复制代码
//创建相机
const camera = new THREE.PerspectiveCamera(
    80, //视角
    widthofelement / heightofelement, //宽高比
    0.1, //近距离
    1000 //远距离
)

//相机位置,z轴为朝向自己的方向,y轴为垂直方向
camera.position.set(-7, 13, -7)
// 设置相机朝向的位置
camera.lookAt(100, 0, 100) // <----!!!此处无效!!!
const controls = new OrbitControls(camera, renderer.domElement);

//渲染函数
function animate() {
    controls.update()
    //调用animate
    requestAnimationFrame(animate) //异步函数
    //渲染
    renderer.render(scene, camera)
}

animate()

解决方法:

camera.lookAt(100, 0, 100)改为:

typescript 复制代码
controls.target = new THREE.Vector3(100, 0, 100)

这篇博文写的很详细:

https://blog.csdn.net/ithanmang/article/details/82735273

相关推荐
IT_陈寒6 小时前
Vue这个坑我跳了两次,原来问题出在这
前端·人工智能·后端
kyriewen6 小时前
我用 50 行代码重写了 React Router 核心,终于搞懂了前端路由原理
前端·javascript·react.js
WebInfra7 小时前
Rspack 2.1 发布:React Compiler 提速 10 倍!
前端
李明卫杭州7 小时前
CSS 媒体查询详解:一文掌握响应式设计的核心技术
前端
lichenyang4538 小时前
从 H5 按钮到 OpenHarmony 能力调用:我如何理解 ASCF 的运行链路
前端
下家9 小时前
我放弃了 Vue/React,选择自研框架
前端·前端框架
Asize9 小时前
HTML5 Canvas 基础:从按帧动画到 ECharts 数据可视化
前端·javascript·canvas
默_笙9 小时前
🎄 后端给我一堆扁平数据,我 10 行代码把它变成了树
前端·javascript
Mahut9 小时前
我用 Electron + FFmpeg 做了一个本地视频处理工作站 ClipForge
前端·ffmpeg·electron
前端Hardy9 小时前
又一个 AI 神器火了!
前端·javascript·后端