Three.js设置相机lookAt无效

Three.js设置相机lookAt无效

原因:代码中使用了OrbitControls轨道控件来控制相机,这个目标默认为THREE.Vector3(),也就是(0, 0, 0)世界坐标的原点。使用camera.lookAt会无效。

源代码片段:

typescript 复制代码
//创建相机
const camera = new THREE.PerspectiveCamera(
    80, //视角
    widthofelement / heightofelement, //宽高比
    0.1, //近距离
    1000 //远距离
)

//相机位置,z轴为朝向自己的方向,y轴为垂直方向
camera.position.set(-7, 13, -7)
// 设置相机朝向的位置
camera.lookAt(100, 0, 100) // <----!!!此处无效!!!
const controls = new OrbitControls(camera, renderer.domElement);

//渲染函数
function animate() {
    controls.update()
    //调用animate
    requestAnimationFrame(animate) //异步函数
    //渲染
    renderer.render(scene, camera)
}

animate()

解决方法:

camera.lookAt(100, 0, 100)改为:

typescript 复制代码
controls.target = new THREE.Vector3(100, 0, 100)

这篇博文写的很详细:

https://blog.csdn.net/ithanmang/article/details/82735273

相关推荐
钛态9 小时前
Vite 中的 CSS 工程化:从 CSS Modules 到 UnoCSS 的渐进式迁移
前端·vue·react·web
Csvn10 小时前
原型链、this 与闭包内存:三座深水区一次打通(含内存泄漏排查实战)
前端·javascript
葡萄城技术团队11 小时前
如何通过 JSON 数据源 / Web API 快速构建轻量级报表(Report)?
前端·json·原型模式
浪兎兎11 小时前
【Java Web】Servlet + JSP 笔记
java·前端·servlet
Patrick_Wilson12 小时前
iOS Safari Clipboard API 权限弹窗问题
前端·ios·safari
OpenTiny社区12 小时前
Naive UI × GenUI SDK:自定义物料库搭建实战
前端·ai编程
kyriewen13 小时前
我拿 4 个真实前端任务试了 GLM-5.3 Flash:代码一遍跑通,账单 4 分钱
前端·程序员·ai编程
IT_陈寒13 小时前
Vue的响应式更新有时候真的不听话
前端·人工智能·后端
风骏时光牛马13 小时前
AI编程常见问题梳理与要点解析
前端
前端snow13 小时前
ai agent -- LCEL 汇总
前端