Three.js设置相机lookAt无效

Three.js设置相机lookAt无效

原因:代码中使用了OrbitControls轨道控件来控制相机,这个目标默认为THREE.Vector3(),也就是(0, 0, 0)世界坐标的原点。使用camera.lookAt会无效。

源代码片段:

typescript 复制代码
//创建相机
const camera = new THREE.PerspectiveCamera(
    80, //视角
    widthofelement / heightofelement, //宽高比
    0.1, //近距离
    1000 //远距离
)

//相机位置,z轴为朝向自己的方向,y轴为垂直方向
camera.position.set(-7, 13, -7)
// 设置相机朝向的位置
camera.lookAt(100, 0, 100) // <----!!!此处无效!!!
const controls = new OrbitControls(camera, renderer.domElement);

//渲染函数
function animate() {
    controls.update()
    //调用animate
    requestAnimationFrame(animate) //异步函数
    //渲染
    renderer.render(scene, camera)
}

animate()

解决方法:

camera.lookAt(100, 0, 100)改为:

typescript 复制代码
controls.target = new THREE.Vector3(100, 0, 100)

这篇博文写的很详细:

https://blog.csdn.net/ithanmang/article/details/82735273

相关推荐
是烟花哈2 小时前
【前端】React框架学习
前端·学习·react.js
qq4356947013 小时前
JavaWeb08
前端
2401_878454534 小时前
html和css的复习(1)
前端·css·html
@PHARAOH4 小时前
WHAT - git worktree 概念
前端·git
IT_陈寒5 小时前
我竟然被JavaScript的隐式类型转换坑了三天!
前端·人工智能·后端
我亚索贼六丶5 小时前
二十六. AI基础概念之如何更好的使用AI
前端
小码哥_常5 小时前
安卓启动页Logo适配秘籍:告别“奇形怪状”的展示
前端
我亚索贼六丶5 小时前
二十五.Electron 初体验与进阶
前端
当时只道寻常5 小时前
像使用 Redis 一样操作 LocalStorage
前端·前端工程化
RONIN5 小时前
UI组件库elementplus
前端