【UE 模型描边】UE5中给模型描边 数字孪生 智慧城市领域 提供资源下载

目录

  • [0 引言](#0 引言)
  • [1 Soft Outlines](#1 Soft Outlines)
    • [1.1 虚幻商城](#1.1 虚幻商城)
    • [1.2 使用步骤](#1.2 使用步骤)
  • [2 Auto Mesh Outlines](#2 Auto Mesh Outlines)
    • [2.1 虚幻商城](#2.1 虚幻商城)
    • [2.2 使用步骤](#2.2 使用步骤)
  • [3 Survivor Vision](#3 Survivor Vision)
    • [3.1 虚幻商城](#3.1 虚幻商城)
    • [3.2 使用步骤](#3.2 使用步骤)
  • 结尾
  • 🙋‍♂️ 作者:海码007
  • 📜 专栏:UE虚幻引擎专栏
  • 💥 标题:【UE 模型描边】UE5中给模型描边 数字孪生 智慧城市领域 提供资源下载
  • ❣️ 寄语:书到用时方恨少,事非经过不知难。
  • 🎈 最后:文章作者技术和水平有限,如果文中出现错误,希望大家能指正,同时有问题的话,欢迎大家留言讨论。

0 引言

本文章不教具体的实现原理,直接教你如何快速做成描边效果。本文主要讲解虚幻商城的三个插件,下面给出插件的百度网盘地址(仅供学习使用,不得商用,如需商用请上虚幻商城购买),提取码在文章的最后面(用爱发电不容易,大家点点关注,谢谢!)

1 Soft Outlines

1.1 虚幻商城

本插件在虚幻商城的地址如下:

1.2 使用步骤

  1. 将SoftOutline文件夹复制到自己工程的Content(内容)文件夹下。

  2. 添加PostProcessVolume(后处理体积)到关卡中。

  3. 选中刚才添加的后处理体积,在细节面板中设置PostProcessVolume的范围为无限大。

  4. 给PostProcessVolume添加【后期处理材质】,选择资产引用。

  5. 资产引用,将SoftOutline的Styles文件夹中的材质设置过去就行。

  6. 需要描边的物体(静态网格体或骨骼网格体都行),勾选【渲染自定义深度通道】属性值,即可显示描边效果。

2 Auto Mesh Outlines

2.1 虚幻商城

本插件在虚幻商城的地址如下:

2.2 使用步骤

  1. 将插件添加到工程中。插件复制到工程的Plugins文件夹下即可(如果没有Plugins文件夹,则新建一个)

  2. 给需要进行描边的蓝图类添加BP_OutlineComp组件

  3. 给需要描边的物体(静态网格体和骨骼网格体都行),添加标签。标签名控制描边的样式。

  4. 样式在BP_OutlineComp组件的Outline Data资产中

  5. Outline Data资产中预置了好几种样式,我们可以自己修改样式

3 Survivor Vision

3.1 虚幻商城

本插件在虚幻商城的地址如下:

3.2 使用步骤

  1. 将SurvivorVision文件夹拷贝到自己工程的Content目录下。

  2. 场景中放入一个后处理体积,然后设置后处理材质为刚才导入进来的材质实例,并设置后处理体积的范围是无限。

  3. 选择需要描边的模型,设置模型的渲染属性,如下图所示:

  4. 设置完成后,显示效果不正确,还需要在【项目设置】中设置【自定义深度-模板通道】为【启用模板】。

  5. 此时就可以直接设置模型的渲染通道来给模型定制不同的描边效果

结尾

谢谢大家看到最后

百度网盘 提取码:m007

相关推荐
ue星空17 小时前
月2期学习笔记
学习·游戏·ue5
龙亘川1 天前
智慧城市SaaS平台之智慧城管十大核心功能(五):监督检查综合管理系统
系统架构·智慧城市·智慧城管
青云交1 天前
Java 大视界 -- 基于 Java 的大数据分布式存储在智慧城市时空大数据管理与应用中的创新实践(408)
java·hdfs·flink·智慧城市·hbase·java 分布式存储·时空大数据
曼巴UE52 天前
UE5 制作游戏框架的部分经验积累(持续更新)
游戏·ue5
CandyU22 天前
UE5 基础应用 —— 10 - 控制台命令
ue5
小江村儿的文杰2 天前
UE4 UAT 的六大流程 build cook stage pacakge archive deploy 与UAT的参数
ue4
小江村儿的文杰3 天前
UE4 Rider调试时添加自定义命令行参数
ue4
小江村儿的文杰4 天前
UE4 Mac构建编译报错 no template named “is_void_v” in namespace “std”
macos·ue4
小江村儿的文杰4 天前
理解UE4中C++17的...符号及enable_if_t的用法及SFINAE思想
数据结构·c++·ue4
小江村儿的文杰4 天前
UE4 Mac构建编译报错 no member named “disjunction” in namespace “std”
ue4