零基础手把手实现小游戏三子棋

三子棋

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 本文使用C语言从零开始写一个三子棋程序,本程序功能是我们利用坐标在3X3的棋盘上填入"*"键,然后电脑自动填入"#",最后输出玩家赢还是电脑赢,本文最后附加完整代码和源代码文件。

编程软件使用VS 2019,可以百度到官网下载。

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    三子棋程序的编写一共分为7个步骤:
  • 框架搭建:任何程序在写之前都需要先把大致的结构固定好,再把核心的内容填进去
  • 文件分配:本程序比较简单所以只需要把整个程序拆分为三个文件,分别是game.c(核心代码) 、 game.h(函数声明和符号的定义)、test.c(测试该程序)
  • 初始化棋盘:我们需要往棋盘填星号和井号,就需要先把棋盘初始化为空格,否则一开始就是其他符号很乱。
  • 打印棋盘:把棋盘的架构打印出来,方便我们调试
  • 玩家下棋:编写玩家利用坐标把星号填到棋盘中
  • 电脑下棋:利用随机数使得电脑自动填写井号
  • 判断输赢:在玩家和电脑下棋过程中编写判断输赢的代码

1.框架搭建

先把总体的框架搭建好,后面再把核心的代码写好。

实现输入1,开始游戏;输入0,退出游戏。

c 复制代码
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include <stdio.h>
//测试三子棋游戏的逻辑
void menu()
{
	printf("*******************************\n");
	printf("********* 1.play       ********\n");
	printf("********* 0.exit       ********\n");
	printf("*******************************\n");
}

void test()
{
	int input = 0;
	do
	{
		menu();
		printf("请选择:>");
		scanf("%d",&input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			printf("三子棋\n");
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏!");
			break;
		default:
			printf("选择错误\n");
			break;

		}

	} while (input);
}

int main()
{
	test();
	return 0;
}

我们实现了输入1,输出三子棋;输入0,退出游戏。

2.文件分配

  • 我们把整个程序的源代码分为三大块:

    • test.c用于测试代码的逻辑。

    • game.c用于游戏功能的实现。

    • game.h用于函数的声明和符号的定义。

3.初始化棋盘

这一步我们实现把3x3的棋盘每个格子都初始化为空格。

把行列都#define为ROW和COL方便升级行数和列数。

c 复制代码
//game.c
void InitBoard(char board[ROW][COL],int row,int col)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			board[i][j] = ' ';
		}

	}
}
c 复制代码
//game.h
#define ROW 3
#define COL 3

//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);

4.打印棋盘框架

利用循环把三子棋盘的框架打印出来,我们框架使用 | - 这两个符合组合实现的。

c 复制代码
//game.h
void DisplayBoard(char board[3][3], int row, int col)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			printf(" %c ", board[i][j]);
			if (j < col - 1)
				printf("|");
		}
		printf("\n");
		if (i < row - 1)
		{
			for (j = 0; j < col; j++)
			{

				printf("---");
				if (j < col - 1)
				{
					printf("|");
				}


			}
			printf("\n");

		}
		
	}
}
c 复制代码
//game.h
//打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);

这就是我们利用 | - 这两种符合通过循环组合实现的棋盘。

5.玩家下棋

上一步我们已经把棋盘打印出来了,这一步实现我们输入坐标把星号写入棋盘中。

c 复制代码
//game.c
void player_move(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	printf("玩家下棋\n");
	while (1)
	{
		printf("请输入坐标:>\n");
		scanf("%d %d", &x, &y);

		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)//如果在这个棋盘范围才能输入
		{
			if (board[x - 1][y - 1] == ' ')//在棋盘范围内,是空格才能输入
			{
				board[x - 1][y - 1] = '*';
				break;
			 }
			else
			{
				printf("改坐标被占用重新输入\n");
			}
		}
		else
		{
			printf("坐标非法,请重新输入\n");
		}
	}
}

我们输入2 2 ,就是在棋盘的第二行和第二列输入一个星号,如果输入了 3 7 ,我们初始化棋盘时只是弄了3x3的棋盘,所以7太大了,我们就输出它是错误的坐标。

6.电脑下棋

上一步实现了玩家下棋,这一步是电脑下棋,电脑怎么下棋?我们利用srand()函数生成随机数,再把这个随机数模上棋盘的范围就可以得到一个随机的坐标,让它输入井号。

c 复制代码
//game.c
void computer_move(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	printf("电脑下棋\n");
	while (1)
	{
		x = rand() % row;//0~2
		y = rand() % col; //0~2
		

		if (board[x][y] == ' ')
		{
			board[x][y] = '#';
			break;
		}

	}

}
c 复制代码
//test.c
srand((unsigned int)time(NULL));
arduino 复制代码
//game.h
#include <stdlib.h>
#include <time.h>

电脑随机输入井号键。

7.判断输赢

三个星号或者三个井号连在一起就是赢,所以我们用了下面代码的四种情况来判断电脑赢还是玩家赢。

c 复制代码
static int  if_full(char board[ROW][COL], int row, int col)//判断棋盘是否已经下满了
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			if (board[i][j] == ' ')
			{
				return 0;
			}
		}
	}
	 return 1;
}

char is_win(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	//判断每一行的赢法
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		if (board[i][1] == board[i][0] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][0] != ' ')
		{
			return board[i][1];
		}
	}
	//判断每一列的赢法
	for (i = 0; i < col; i++)
	{
		if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[1][i] != ' ')
		{
			return board[1][i];
		}
	}
	//判断对角线赢法
	if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
	{
		return board[1][1];
	}
	if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
	{
		return board[1][1];
	}
	//判断平局
	if (if_full(board, row, col)==1)
	{
		return 'Q';
	}
	//继续
	return 'C';
}

总结:完整代码

test.c

c 复制代码
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1

#include "game.h"
//测试三子棋游戏的逻辑
void menu()
{
	printf("*******************************\n");
	printf("********* 1.play       ********\n");
	printf("********* 0.exit       ********\n");
	printf("*******************************\n");
}
void game()
{
	char ret = 0;
	//存放下棋的数据
	char board[ROW][COL] = { 0 };
	//初始化棋盘为空格
	InitBoard(board, ROW, COL);
	//打印棋盘
	DisplayBoard(board, ROW, COL);
	while (1)
	{
		//玩家下棋
		player_move(board, ROW, COL);
		DisplayBoard(board, ROW, COL);
		//判断输赢
		ret = is_win(board, ROW, COL);
		if (ret != 'C')
		{
			break;
		}
		//电脑下棋
		computer_move(board, ROW, COL);//智能的应该知道该从哪里堵,有点复杂,我们目前先来个随机版本的
		DisplayBoard(board, ROW, COL);
		ret = is_win(board, ROW, COL);
		if (ret != 'C')
		{
			break;
		}
		


	}
	if (ret == '*')
	{
		printf("玩家赢\n");
	}
	else if (ret == '#')
	{
		printf("电脑赢\n");
	}
	else
	{
		printf("平局\n");
	}
	//DisplayBoard(board, ROW, COL);

}
 //电脑赢 *
//玩家赢 #
//平局 Q
//继续 C
void test()
{
	int input = 0;
	srand((unsigned int)time(NULL));
	do
	{
		menu();
		printf("请选择:>");
		scanf("%d",&input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			game();//游戏的实现
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏!");
			break;
		default:
			printf("选择错误\n");
			break;

		}

	} while (input);
}




int main()
{
    test();
	
	return 0;
}

game.c

c 复制代码
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include "game.h"

void InitBoard(char board[ROW][COL],int row,int col)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			board[i][j] = ' ';
		}

	}
}

void DisplayBoard(char board[3][3], int row, int col)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			printf(" %c ", board[i][j]);
			if (j < col - 1)
				printf("|");
		}
		printf("\n");
		if (i < row - 1)
		{
			for (j = 0; j < col; j++)
			{

				printf("---");
				if (j < col - 1)
				{
					printf("|");
				}


			}
			printf("\n");

		}
		
	}
}

void player_move(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	printf("玩家下棋\n");
	while (1)
	{
		printf("请输入坐标:>\n");
		scanf("%d %d", &x, &y);

		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
		{
			if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
			{
				board[x - 1][y - 1] = '*';
				break;
			 }
			else
			{
				printf("改坐标被占用重新输入\n");
			}
		}
		else
		{
			printf("坐标非法,请重新输入\n");
		}
	}
}


void computer_move(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	printf("电脑下棋\n");
	while (1)
	{
		x = rand() % row;//0~2
		y = rand() % col; //0~2
		

		if (board[x][y] == ' ')
		{
			board[x][y] = '#';
			break;
		}

	}



}

static int  if_full(char board[ROW][COL], int row, int col)//判断棋盘是否已经下满了
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			if (board[i][j] == ' ')
			{
				return 0;
			}
		}

		

	}
	 return 1;
}

char is_win(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	//判断每一行的赢法
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		if (board[i][1] == board[i][0] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][0] != ' ')
		{
			return board[i][1];
		}
	}
	//判断每一列的赢法
	for (i = 0; i < col; i++)
	{
		if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[1][i] != ' ')
		{
			return board[1][i];
		}
	}
	//判断对角线赢法
	if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
	{
		return board[1][1];
	}
	if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
	{
		return board[1][1];
	}
	//判断平局
	if (if_full(board, row, col)==1)
	{
		return 'Q';
	}
	//继续
	return 'C';
}

game.h

c 复制代码
#pragma once
#include <stdio.h>
#include <time.h>
#include <stdlib.h>
#define ROW 3
#define COL 3

//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);
//打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);
//玩家下棋
void player_move(char board[ROW][COL], int row, int col);
//电脑下棋
void computer_move(char board[ROW][COL], int row, int col);
//判断输赢
char is_win(char board[ROW][COL],int row, int col);
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