JAVA学习笔记——接口

概念:

  • 接口(Interface)是一种规范或协议(Protocal),是由常量和抽象方法组成的特殊类,是对抽象类的进一步抽象,用于克服 Java 单继承的缺点。
  • 例如:每个厂商在生产鼠标的时候,鼠标的接口遵循了 USB 接口统一标准,使鼠标的接口变成了 USB 通用接口,因此用户买回来的鼠标插人计算机的 USB 接口后可直接使用。

接口的定义:

  • 在接口的定义部分,可以定义 public 接口或友好接口,接口体的访问控制权限修饰符只有 public。

  • 接口可以实现多继承,即一个接口可以继承多个父接口中的方法和常量。

  • 接口体只包含常量属性和抽象方法,不能包含变量和具体的方法。

  • 接口中的常量属性必须被赋值,隐式地声明为 public、static 和 fnal(3 个修饰符可省略),被存储在该接口的静态存储区域内。

  • 接口中的方法隐式地声明为 public、static(两个修饰符可省略)。

  • 一般定义接口常用的是方法二

    //方法一

    public interface Pauselnterface { //使用interface 定义一个pauselnterface的接口

    public static final int MAX=10; //定义常量

    public abstract voidpause(); //定义方法

    }

    //方法二

    public interface Pauselnterface {

    int MAX=10;
    public void pause();

    }

接口的继承:

java 复制代码
interface Extrawage{

double calAskForLeave();
double calWorkOver();

}

interface Basewage{

double calBasewage();

}

interface Wage extends Basewage, Extrawage {

double totalwage();

}

代码分析1:

定义了两个接口,分别是Extrawage和Basewage 这两个接口是接口Wage的父类接口

而作为 Extrawage和Basewage的子类接口,接口Wage继承了两个父类接口的方法。

接口的使用:

java 复制代码
class 类名称 implements 接口A ,接口B {

.................................

}

举例:

题目:

一、父接口:

1.BaseWage 接口:

计算基本工资的接口定义计算基本工资的抽象方法

  • (baseWage): h:8000 , m:5000 , l:3000

2.ExtraWage 接口:

计算额外工资的接口定义计算请假扣除工资的抽象方法

  • (askForLeave)h:100,m:60,l:30*定义计算加班补贴工资的抽象方法
  • (workover)h:150,m:100,l:80

二、子类接口

Wage 接口:承上面两个父接口

定义计算最终工资的抽象方法(totalwage)

三、实现类:
WorkMan 类:

实现 Wage 接口4成员变量:

月份(int),工资级别(String),请假天数(int),加班天数(int)

java 复制代码
class WorkMan implements Wage{

//WorkMan自己的成员变量
int month;
String level;
int askForLeaveDay;
int workOverDay;

//实现方法接口的方法,因为Wage继承了父类的接口,所有当前这个类也必须继承Wage的接口
//Wage继承了父类接口,所有必须实现父类接口,而当前的类继承了Wage的接口
//所有当前的类也必须继承Wage所要实现的接口

public double calBasewage() {

if (level.equals("high"))
   return 8000;
else if(level.equals("middle"))
   return 5000;
else 
   return 3000;

}

public double calAskForLeave(){

if (level.equals("high"))
   return 100*askForLeaveDay;
else if(level.equals("middle"))
   return 80*askForLeaveDay;
else 
   return 50*askForLeaveDay;

} 

public double calWorkover() {

if (level.equals("high"))
   return 150*workOverDay;
else if(level.equals("middle"))
   return 100*workOverDay;
else 
   return 80*workOverDay;

}

public double totalwage(){

int all=month*salary-leaveSalary+overSalary;
System.out.println("总工资为:"+al1);

}

}
相关推荐
wqfhenanxc7 分钟前
Mixing C++ and Rust for Fun and Profit 阅读笔记
c++·笔记·rust
豆沙沙包?1 小时前
8.学习笔记-Maven进阶(P82-P89)
笔记·学习·maven
lybugproducer1 小时前
创建型设计模式之:简单工厂模式、工厂方法模式、抽象工厂模式、建造者模式和原型模式
java·设计模式·建造者模式·简单工厂模式·工厂方法模式·抽象工厂模式·面向对象
南客先生1 小时前
马架构的Netty、MQTT、CoAP面试之旅
java·mqtt·面试·netty·coap
Minyy111 小时前
SpringBoot程序的创建以及特点,配置文件,LogBack记录日志,配置过滤器、拦截器、全局异常
xml·java·spring boot·后端·spring·mybatis·logback
百锦再1 小时前
Java与Kotlin在Android开发中的全面对比分析
android·java·google·kotlin·app·效率·趋势
醉暮天2 小时前
4.25学习——文件上传之00截断
学习
武昌库里写JAVA2 小时前
39.剖析无处不在的数据结构
java·vue.js·spring boot·课程设计·宠物管理
Nelson_hehe5 小时前
Java基础第四章、面向对象
java·语法基础·面向对象程序设计
Thomas_YXQ5 小时前
Unity3D Lua集成技术指南
java·开发语言·驱动开发·junit·全文检索·lua·unity3d