【设计模式】第24节:行为型模式之“模板方法模式”

一、简介

模板方法模式在一个方法中定义一个算法骨架,并将某些步骤推迟到子类中实现。模板方法模式可以让子类在不改变算法整体结构的情况下,重新定义算法中的某些步骤。

模板模式有两大作用:复用和扩展。其中,复用指的是,所有的子类可以复用父类中提供的模板方法的代码。扩展指的是,框架通过模板模式提供功能扩展点,让框架用户可以在不修改框架源码的情况下,基于扩展点定制化框架的功能。

二、优点

  • 代码复用
  • 统一算法框架
  • 封装不变,扩展可变

三、适用场景

  • 一次性实现算法的不变部分
  • 集中公共行,避免代码重复

四、UML类图

五、案例

有下棋和足球两种游戏,它们的游玩过程类似,都是分为初始化、玩游戏、结束游戏三步。

go 复制代码
package main

import "fmt"

type Game interface {
	InitializeGame()
	PlayGame()
	EndGame()
}

func Play(game Game) {
	game.InitializeGame()
	game.PlayGame()
	game.EndGame()
}

type Chess struct {
}

func NewChess() *Chess {
	return &Chess{}
}

func (c *Chess) InitializeGame() {
	fmt.Println("Initializing Chess Game")
}

func (c *Chess) PlayGame() {
	fmt.Println("Playing Chess Game")
}

func (c *Chess) EndGame() {
	fmt.Println("Ending Chess Game")
}

type Football struct {
}

func NewFootball() *Football {
	return &Football{}
}

func (f *Football) InitializeGame() {
	fmt.Println("Initializing Football Game")
}

func (f *Football) PlayGame() {
	fmt.Println("Playing Football Game")
}

func (f *Football) EndGame() {
	fmt.Println("Ending Football Game")
}

func main() {
	chess := NewChess()
	Play(chess)

	football := NewFootball()
	Play(football)
}
相关推荐
转世成为计算机大神1 小时前
易考八股文之Java中的设计模式?
java·开发语言·设计模式
小乖兽技术2 小时前
23种设计模式速记法
设计模式
小白不太白9503 小时前
设计模式之 外观模式
microsoft·设计模式·外观模式
小白不太白9504 小时前
设计模式之 原型模式
设计模式·原型模式
澄澈i4 小时前
设计模式学习[8]---原型模式
学习·设计模式·原型模式
小白不太白95011 小时前
设计模式之建造者模式
java·设计模式·建造者模式
菜菜-plus12 小时前
java 设计模式 模板方法模式
java·设计模式·模板方法模式
萨达大12 小时前
23种设计模式-模板方法(Template Method)设计模式
java·c++·设计模式·软考·模板方法模式·软件设计师·行为型设计模式
机器视觉知识推荐、就业指导14 小时前
C++设计模式:原型模式(Prototype)
c++·设计模式·原型模式
阳光开朗_大男孩儿14 小时前
组合模式和适配器模式的区别
设计模式·组合模式·适配器模式