【设计模式】第24节:行为型模式之“模板方法模式”

一、简介

模板方法模式在一个方法中定义一个算法骨架,并将某些步骤推迟到子类中实现。模板方法模式可以让子类在不改变算法整体结构的情况下,重新定义算法中的某些步骤。

模板模式有两大作用:复用和扩展。其中,复用指的是,所有的子类可以复用父类中提供的模板方法的代码。扩展指的是,框架通过模板模式提供功能扩展点,让框架用户可以在不修改框架源码的情况下,基于扩展点定制化框架的功能。

二、优点

  • 代码复用
  • 统一算法框架
  • 封装不变,扩展可变

三、适用场景

  • 一次性实现算法的不变部分
  • 集中公共行,避免代码重复

四、UML类图

五、案例

有下棋和足球两种游戏,它们的游玩过程类似,都是分为初始化、玩游戏、结束游戏三步。

go 复制代码
package main

import "fmt"

type Game interface {
	InitializeGame()
	PlayGame()
	EndGame()
}

func Play(game Game) {
	game.InitializeGame()
	game.PlayGame()
	game.EndGame()
}

type Chess struct {
}

func NewChess() *Chess {
	return &Chess{}
}

func (c *Chess) InitializeGame() {
	fmt.Println("Initializing Chess Game")
}

func (c *Chess) PlayGame() {
	fmt.Println("Playing Chess Game")
}

func (c *Chess) EndGame() {
	fmt.Println("Ending Chess Game")
}

type Football struct {
}

func NewFootball() *Football {
	return &Football{}
}

func (f *Football) InitializeGame() {
	fmt.Println("Initializing Football Game")
}

func (f *Football) PlayGame() {
	fmt.Println("Playing Football Game")
}

func (f *Football) EndGame() {
	fmt.Println("Ending Football Game")
}

func main() {
	chess := NewChess()
	Play(chess)

	football := NewFootball()
	Play(football)
}
相关推荐
geovindu13 分钟前
go: Simple Factory Pattern
开发语言·后端·设计模式·golang·简单工厂模式
陌上丨2 小时前
优雅终止线程的设计模式
设计模式
张涛酱1074562 小时前
Agent Skills 深入解析:构建可插拔的智能体知识体系
spring·设计模式·ai编程
Kel2 小时前
CrewAI v1.14.2 双模式架构深度剖析:当角色协作遇上事件驱动
人工智能·设计模式·架构
wuxinyan1233 小时前
Java面试题48:一文深入了解java设计模式
java·设计模式·面试
CoderMeijun3 小时前
C++ 单例模式:饿汉模式与懒汉模式
c++·单例模式·设计模式·饿汉模式·懒汉模式
han_4 小时前
JavaScript设计模式(十):模板方法模式实现与应用
前端·javascript·设计模式
楼田莉子5 小时前
仿muduo库的高并发服务器——项目基本认识及其相关概念
服务器·数据结构·c++·学习·设计模式
dozenyaoyida5 小时前
嵌入式设计模式之策略模式(2)
经验分享·设计模式·策略模式