【设计模式】第24节:行为型模式之“模板方法模式”

一、简介

模板方法模式在一个方法中定义一个算法骨架,并将某些步骤推迟到子类中实现。模板方法模式可以让子类在不改变算法整体结构的情况下,重新定义算法中的某些步骤。

模板模式有两大作用:复用和扩展。其中,复用指的是,所有的子类可以复用父类中提供的模板方法的代码。扩展指的是,框架通过模板模式提供功能扩展点,让框架用户可以在不修改框架源码的情况下,基于扩展点定制化框架的功能。

二、优点

  • 代码复用
  • 统一算法框架
  • 封装不变,扩展可变

三、适用场景

  • 一次性实现算法的不变部分
  • 集中公共行,避免代码重复

四、UML类图

五、案例

有下棋和足球两种游戏,它们的游玩过程类似,都是分为初始化、玩游戏、结束游戏三步。

go 复制代码
package main

import "fmt"

type Game interface {
	InitializeGame()
	PlayGame()
	EndGame()
}

func Play(game Game) {
	game.InitializeGame()
	game.PlayGame()
	game.EndGame()
}

type Chess struct {
}

func NewChess() *Chess {
	return &Chess{}
}

func (c *Chess) InitializeGame() {
	fmt.Println("Initializing Chess Game")
}

func (c *Chess) PlayGame() {
	fmt.Println("Playing Chess Game")
}

func (c *Chess) EndGame() {
	fmt.Println("Ending Chess Game")
}

type Football struct {
}

func NewFootball() *Football {
	return &Football{}
}

func (f *Football) InitializeGame() {
	fmt.Println("Initializing Football Game")
}

func (f *Football) PlayGame() {
	fmt.Println("Playing Football Game")
}

func (f *Football) EndGame() {
	fmt.Println("Ending Football Game")
}

func main() {
	chess := NewChess()
	Play(chess)

	football := NewFootball()
	Play(football)
}
相关推荐
Kel7 小时前
Node.js 单线程高并发:从内核中断到 JS 回调的完整技术栈
设计模式·架构·node.js
机器人落地派10 小时前
评审通过了,到底是通过了什么?
机器人·模板方法模式·人形机器人·方案评审·机器人落地
解局易否结局1 天前
ArkUI MVI 架构实战:单向数据流设计模式在 HarmonyOS NEXT 中的深度实践
华为·设计模式·架构·harmonyos
解局易否结局1 天前
ArkTS 设计模式与架构进阶:构建可维护的 HarmonyOS 应用
华为·设计模式·架构·harmonyos
happyness441 天前
AI编程与设计模式
设计模式·ai编程
就是小王同学啊1 天前
Spring小技巧之设计模式
sql·spring·设计模式
Larcher2 天前
当 AI 学会写代码:一个自动生成 React 项目的 Agent 实战
人工智能·设计模式·程序员
zjun10012 天前
C++常用的设计模式
c++·设计模式
我登哥MVP2 天前
走进 Gang of Four 设计模式:解释器模式
java·设计模式·解释器模式
我登哥MVP2 天前
走进 Gang of Four 设计模式:过滤器模式
java·设计模式·过滤器模式