【设计模式】第24节:行为型模式之“模板方法模式”

一、简介

模板方法模式在一个方法中定义一个算法骨架,并将某些步骤推迟到子类中实现。模板方法模式可以让子类在不改变算法整体结构的情况下,重新定义算法中的某些步骤。

模板模式有两大作用:复用和扩展。其中,复用指的是,所有的子类可以复用父类中提供的模板方法的代码。扩展指的是,框架通过模板模式提供功能扩展点,让框架用户可以在不修改框架源码的情况下,基于扩展点定制化框架的功能。

二、优点

  • 代码复用
  • 统一算法框架
  • 封装不变,扩展可变

三、适用场景

  • 一次性实现算法的不变部分
  • 集中公共行,避免代码重复

四、UML类图

五、案例

有下棋和足球两种游戏,它们的游玩过程类似,都是分为初始化、玩游戏、结束游戏三步。

go 复制代码
package main

import "fmt"

type Game interface {
	InitializeGame()
	PlayGame()
	EndGame()
}

func Play(game Game) {
	game.InitializeGame()
	game.PlayGame()
	game.EndGame()
}

type Chess struct {
}

func NewChess() *Chess {
	return &Chess{}
}

func (c *Chess) InitializeGame() {
	fmt.Println("Initializing Chess Game")
}

func (c *Chess) PlayGame() {
	fmt.Println("Playing Chess Game")
}

func (c *Chess) EndGame() {
	fmt.Println("Ending Chess Game")
}

type Football struct {
}

func NewFootball() *Football {
	return &Football{}
}

func (f *Football) InitializeGame() {
	fmt.Println("Initializing Football Game")
}

func (f *Football) PlayGame() {
	fmt.Println("Playing Football Game")
}

func (f *Football) EndGame() {
	fmt.Println("Ending Football Game")
}

func main() {
	chess := NewChess()
	Play(chess)

	football := NewFootball()
	Play(football)
}
相关推荐
han_43 分钟前
JavaScript设计模式(六):职责链模式实现与应用
前端·javascript·设计模式
无籽西瓜a2 小时前
【西瓜带你学设计模式 | 第三期-工厂方法模式】工厂方法模式——定义、实现方式、优缺点与适用场景以及注意事项
java·后端·设计模式·工厂方法模式
大数据新鸟2 小时前
设计模式详解——模板方法模式
java·tomcat·模板方法模式
无籽西瓜a2 小时前
【西瓜带你学设计模式 | 第四期 - 抽象工厂模式】抽象工厂模式 —— 定义、核心结构、实战示例、优缺点与适用场景及模式区别
java·后端·设计模式·软件工程·抽象工厂模式
￰meteor4 小时前
23种设计模式 -【抽象工厂】
后端·设计模式
程序员小寒4 小时前
JavaScript设计模式(五):装饰者模式实现与应用
前端·javascript·设计模式
workflower19 小时前
设计模式的分类
设计模式·集成测试·软件工程·软件构建·软件需求·结对编程
han_21 小时前
JavaScript设计模式(五):装饰者模式实现与应用
前端·javascript·设计模式
wwdoffice01101 天前
SGP夹层玻璃的应用与SGP胶片特性
设计模式
途经六月的绽放1 天前
常见设计模式及其应用示例
java·设计模式