vscode debug skills

  1. VSCode 调试 C/C++ 代码时,如何显示动态分配的指针数组。

创建一个动态分配的一维数组:

cpp 复制代码
int n = 10;
int *array = (int *)malloc(n*sizeof(int));
memset(array, 1, n*sizeof(int));

如果直接 Debug 时查看 array 指针,并不能看到数组所有的值。

查看 Debug 窗口,有一个 Watch(监视窗口)小窗口,可以添加想要查看的变量的值。

添加 *(int(*)[10])array 或 *array@10 后就可以查看 array 数组的所有值,也就是添加:

  1. *(type(*)[size])pointer, 其中 type 是数组类型,size 是数组长度,pointer 是分配空间的数组指针。该方法将指针强制转化为一个数组。
  2. *pointer@size,该方法同样可以查看数组的值。(这种方法比较简便,不容易出错。)

查看多维数组通项的公式为:

  • **...arr@...@size2@size1
  • *(type(*)[size1][size2][...])arr
cpp 复制代码
//等效于arr[2][3][4]
int ***arr;
int m = 2, n = 3, t = 4;
if((m > 0) && (n > 0) && (t > 0))
{
    arr = (int***)malloc(sizeof(int)*m);
    for(i = 0;i < m;i++)
    {
        arr[i] = (int**)malloc(sizeof(int)*n);
        for (k = 0;k < n;k++)
        {
                arr[i][k] = (int*)malloc(sizeof(int)*t);
        }
    }
}

在窗口中添加 ***arr@2@3@4*(int(*)[3][2][4])arr,就可以查看数组的值。

如上也可以在 调试控制台中输入想获取结果的变量名或者表达式获得当前的值。

VSCode 调试时以 16 进制 (HEX) 查看变量

调试时 VSCode 变量值默认以 10 进制显示,如下图:

使用 "variable,x " 或者 "variable,h" 的格式就可以显示十六进制,不过貌似这种显示方式只支持 gdb C/C++ 语言调试,python 程序调试时亲测不可用。

我们将变量 vec 添加到监视,并编辑在 vec 后添加 h,即可查看 vec 的16进制数据,如下图:

同样的,添加 x 可以 16 进制显示,o 以 8 进制显示。

Does VS code have variable explorer object like we have it in spyder? - Stack Overflow

Working with Jupyter code cells in the Python Interactive window

https://www.cnblogs.com/haoliuhust/p/17630701.html

inline values:

设置为 on:

VScode调试c代码时,如何显示动态分配的指针数组_vscode监视数组-CSDN博客

vscode调试时以16进制查看变量_vscode 16进制_虔诚的学习者的博客-CSDN博客

分享一些 VsCode 各场景相关的高级调试与使用技巧_前端达人的博客-CSDN博客

条件断点:在断点处右键点击,选择 "Edit Breakpoint",在弹出的窗口中勾选 "Condition" 并输入条件表达式,该断点只会在条件为真时被触发。

VScode调试C++代码时无法查看STL容器(string、vector等)_vs code无法打开string-CSDN博客

VSCode + TDM-GCC:

VScode虽然功能强大,但是自己是没法编译代码的,需要安装C++编译器:

TDM-GCC 10.3.0 release | tdm-gcc (jmeubank.github.io)

安装好后配置 Windows(10)环境变量:安装完成过后需配置环境变量: 我的电脑->属性->高级系统设置->环境变量->系统变量里找到path->编辑->>

把 C:\TDM-GCC-64\bin(根据你安装的位置,VSCode的没添加也一起添加) (系统变量相当于所有用户,所以一般修改系统变量的 path,path 就是命令行可以自动检索的地方)。

WinLibs 是 mingw 在 Windows 平台的分发库。WinLibs 专注于 Windows 下的GCC。优点是发布比较及时,发行版本丰富多样。免安装,多版本可以共存。

下载链接:WinLibs - GCC+MinGW-w64 compiler for Windows

如果用 C++ 仅仅是自己学习、不引入其他奇奇怪怪的库的话,下载 UCRT runtime 里的最新的Win64 压缩包就可以。下载好后,随便解压到一个地方就行,解压即可用。

去CMake官网:https://cmake.org/download/,拉到下面Binary distributions,下载Windows x64 ZIP,同样解压即可用。

配置环境变量:把你的 MinGW 和 CMake 解压路径下面的 bin 文件夹添加进 path,注意是 bin 文件夹。比如我的 MinGW 解压在 D:\CPP\environments\mingw64-ucrt,环境变量里就要添加D:\CPP\environments\mingw64-ucrt\bin。CMake 同理。

[极简教程]如何低成本、快速的在Windows电脑上搭建一个现代且干净的C++开发环境(VSCode+MinGW+CMake) - 知乎

配置 C/C++ 配置文件:c_cpp_properties.json 文件

在该文件 "includePath"处添加 TDM GCC 的 include 路径即可。

css 复制代码
{
    "configurations": [
        {
            "name": "Win32",
            "includePath": [
                "${workspaceFolder}/**"
                //"C:\\TDM-GCC-64\\include",
                //"C:\\TDM-GCC-64\\x86_64-w64-mingw32\\include"
            ],
            "defines": [
                "_DEBUG",
                "UNICODE",
                "_UNICODE"
            ],
            "compilerPath": "C:\\TDM-GCC-64\\bin\\gcc.exe",
            "cStandard": "c17",
            "cppStandard": "gnu++14",
            "intelliSenseMode": "windows-gcc-x64"
        }
    ],
    "version": 4
}

配置 launch.json 文件:

按下图流程点击"调试"->C++(GDB/LLDB),会进入调试,并生成一个launch.json文件,若没有则选择添加配置再选C++(GDB/LLDB)

再添加配置选择gdb,就会出现如下配置代码:

css 复制代码
{
    // 使用 IntelliSense 了解相关属性。 
    // 悬停以查看现有属性的描述。
    // 欲了解更多信息,请访问: https://go.microsoft.com/fwlink/?linkid=830387
    "version": "0.2.0",
    "configurations": [

        {
            "name": "(gdb) 启动",
            "type": "cppdbg",
            "request": "launch",
            "program": "${fileDirname}\\${fileBasenameNoExtension}.exe",
            "args": [],
            "stopAtEntry": false,
            "cwd": "${fileDirname}",
            "environment": [],
            "externalConsole": false,
            "MIMode": "gdb",
            "miDebuggerPath": "C:\\TDM-GCC-64\\bin\\gdb.exe",
            "preLaunchTask": "compile",  // 调试会话开始前执行的任务, "preLaunchTask" 参数要和 task.json 文件中的 "label" 参数保持一致
            "setupCommands": [
                {
                    "description": "为 gdb 启用整齐打印",
                    "text": "-enable-pretty-printing",
                    "ignoreFailures": true
                },
                {
                    "description": "将反汇编风格设置为 Intel",
                    "text": "-gdb-set disassembly-flavor intel",
                    "ignoreFailures": true
                }
            ]

        }



    ]
}

配置 tasks.json 文件:

如果需要是c语言也就是gcc将下面的command项由g++改为gcc
如果是多文件编译(即函数声明和函数定义分开,不懂的别乱改),需要将args列表中的"${file}"项修改为"${workspaceFolder}/*.cpp" ,多文件推荐用cmake。

css 复制代码
{
    "tasks": [
        {
            "type": "cppbuild",
            "label": "compile", //一定要和 launch.json 的 preLaunchTask 名字一致。任务的名字,就是在命令面板中选择的时候所看到的,可以自己设置。
            "command": "C:\\TDM-GCC-64\\bin\\g++.exe",
            "args": [ //编译时候的参数
                "-fdiagnostics-color=always",
                "-g",
                "${file}",
                "-o",
                "${fileDirname}\\${fileBasenameNoExtension}.exe",
                //"-fexec-charset=GBK", //GBK编码,用于解决Winows中文乱码
            ],
            "options": {
                "cwd": "${fileDirname}"
            },
            "problemMatcher": [
                "$gcc"
            ],
            "group": {
                "kind": "build",
                "isDefault": true
            },
            "detail": "调试器生成的任务。"
        },
    ],
    "version": "2.0.0"
}

task.json 的用途:用于指定编译器和链接文件等。默认路径在 .vscode下面。

如何打开一个 task.json 文件:

然后点击 configure default Build Task 后,点击 c/c++:gcc.exe 生成活动文件:

label :任务的名称,显示在下拉列表 中。
command :指定编译器的路径。
args :命令行参数,用于传递给编译器。可以添加链接库等。

"-std=c++17"用于支持C++17语言功能
problemMatcher :运行问题解析器,用于查找错误和编译器输出中的警告。
group:组对象。

lauch.json 的用途:用于调试程序,默认路径在 .vscode 下面。

配置完后,右下角点击 " Add Configuration..."

name: 给配置项的起一个易于理解的名称,调试过程中可以在调试按钮处看到:

type :根据开发语言决定。eg.node.js 的 type为 node,C/C++ 语言的 type 为 cppdbg。
request :指定调试模式,有 launch 和 attach 两种。使用 launch 可以为程序搭一个调试器,支持加断点。
program :指定要调试的程序。需要和 tasks.json 中的目标文件一致。
args :main 函数 (argc,argv) 的参数。启动时,传递到 main 函数中。
stopAtEntry : 如果想要在 main 函数停止,这里设为 true。
MIMode :配置调试器类型 gdb or lldb
miDebuggerPath: 配置调试器的路径(eg,gdb)。会自动搜索电脑中的调试器,根据 MIMode 的配置类型来找。

launch 和 attach 的区别:

  • 以 launch 方式启动的时候,vscode 直接从本地项目启动并自动的为我们自动添加一个调试器,这也是为什么我们能在launch模式下打断点的原因。这是我们最经常用的。
  • 而想以 attach 方式启动,通常需要一个已经在跑的项目,比如一个 web 服务,这个服务很可能是在远程或者在本地但是重启速度很慢的那种项目,因为这个 web 服务是在远程的我们没法打断点,但是可以通过 attach 启动的方式在这个远程的服务外面包裹一层调试器,达到调试的目的。

launch.json 文件中的 "preLaunchTask" 参数要和 task.json 文件中的 "label" 参数保持一致。

c_cpp_properties.json 的用途:主要用于配置 includePath,以使代码之间可以互相跳转,以及 C/C++标准,编译器等。

打开:点击右下角的 linux 或者 win32。

https://www.zhihu.com/question/336266287/answer/2144611720

最后给大家推荐一个VS Code的教程:https://www.bilibili.com/video/BV1Jf4y1S7Bw/?spm_id_from=333.788.videocard.0

VSCode 各种断点

Debugging in Visual Studio Code

  1. 右键
  1. Run --> New Breakpoint

Logpoint: A Logpoint is a variant of a breakpoint that does not "break" into the debugger but instead logs a message to the console (DEBUG CONSOLE). Logpoints are especially useful for injecting logging while debugging production servers that cannot be paused or stopped.

A Logpoint is represented by a "diamond" shaped icon. Log messages are plain text but can include expressions to be evaluated within curly braces ('{}').

Expression condition: The breakpoint will be hit whenever the expression evaluates to true.

Hit count: The 'hit count' controls how many times a breakpoint needs to be hit before it will 'break' execution. Whether a 'hit count' is respected and the exact syntax of the expression vary among debugger extensions.

Condition and hit count editing support is also supported for function and exception breakpoints.

**Inline breakpoints:**Inline breakpoints will only be hit when the execution reaches the column associated with the inline breakpoint. This is particularly useful when debugging minified code which contains multiple statements in a single line.

An inline breakpoint can be set using Shift+F9 or through the context menu during a debug session. Inline breakpoints are shown inline in the editor.

Inline breakpoints can also have conditions. Editing multiple breakpoints on a line is possible through the context menu in the editor's left margin.

**Function breakpoints:**Instead of placing breakpoints directly in source code, a debugger can support creating breakpoints by specifying a function name. This is useful in situations where source is not available but a function name is known.

A function breakpoint is created by pressing the + button in the BREAKPOINTS section header and entering the function name. Function breakpoints are shown with a red triangle in the BREAKPOINTS section.

**Data breakpoints:**If a debugger supports data breakpoints, they can be set from the context menu in the VARIABLES view. The Break on Value Change/Read/Access commands will add a data breakpoint that is hit when the value of the underlying variable changes/is read/is accessed. Data breakpoints are shown with a red hexagon in the BREAKPOINTS section.

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