【质量效应设计师】
- 4X元素游戏中的4X是指探索、扩张、开发和消灭。
- 设计游戏时,构建实物原型是很好的手段,特别是设计卡牌形式的游戏,用实物模型可以加速迭代和测试过程。
- 优化质量效率枪支体验的办法:团队研究了优秀射击游戏,然后不断针对枪支进行打磨,直到满意。
- 玩游戏的重要性,现在有时间的话要深入玩游戏,因为进入行业后游戏时间就少了,灵感基本都基于之前的玩家阶段的体会。
【创世纪系列设计师】
- ICO这款游戏是情感打动玩家的经典:玩家需要牵着一个角色的手并保护她,尽管她看起来非常软弱,并且动作慢得让人发狂。但是游戏中蕴含的保护和情感的力量让玩家能够有精神冲击体验。
- 高自由度游戏的出发点在于突破当时现有的线性玩法,不再以设计好的固定流程为中心。
- 游戏设计师也需要学习编程,不必成为高手,但是必须直到基本的东西。对游戏美术等其它方面也是一样,必须有了解。