[游戏设计心法]2-游戏师经验传授

【质量效应设计师】

  1. 4X元素游戏中的4X是指探索、扩张、开发和消灭。
  2. 设计游戏时,构建实物原型是很好的手段,特别是设计卡牌形式的游戏,用实物模型可以加速迭代和测试过程。
  3. 优化质量效率枪支体验的办法:团队研究了优秀射击游戏,然后不断针对枪支进行打磨,直到满意。
  4. 玩游戏的重要性,现在有时间的话要深入玩游戏,因为进入行业后游戏时间就少了,灵感基本都基于之前的玩家阶段的体会。

【创世纪系列设计师】

  1. ICO这款游戏是情感打动玩家的经典:玩家需要牵着一个角色的手并保护她,尽管她看起来非常软弱,并且动作慢得让人发狂。但是游戏中蕴含的保护和情感的力量让玩家能够有精神冲击体验。
  2. 高自由度游戏的出发点在于突破当时现有的线性玩法,不再以设计好的固定流程为中心。
  3. 游戏设计师也需要学习编程,不必成为高手,但是必须直到基本的东西。对游戏美术等其它方面也是一样,必须有了解。
相关推荐
Howrun77712 分钟前
虚幻引擎 C++ 制作“射击FPS游戏“
游戏·游戏引擎·虚幻
2501_9481226340 分钟前
React Native for OpenHarmony 实战:Steam 资讯 App 浏览历史页面
javascript·react native·react.js·游戏·ecmascript·harmonyos
dear_bi_MyOnly1 小时前
用 Vibe Coding 打造 React 飞机大战游戏 —— 我的实践与学习心得
前端·react.js·游戏
喵星人工作室16 小时前
C++传说:神明之剑0.4.5装备机制彻底完成
开发语言·c++·游戏
上海云盾安全满满20 小时前
游戏盾如何应对大规模DDoS攻击
游戏·ddos
开开心心_Every21 小时前
强制打字练习工具:打够百字才可退出
java·游戏·微信·eclipse·pdf·excel·语音识别
开开心心_Every21 小时前
多端免费远程控制工具:4K流畅同账号直连
游戏·macos·微信·pdf·excel·语音识别·phpstorm
2501_948122631 天前
rn_for_openharmony_steam资讯app实战-标签游戏列表实现
react.js·游戏·harmonyos
da_vinci_x1 天前
地编革命:手绘无缝地图太肝?3 分钟量产关卡地块
游戏·prompt·aigc·设计师·贴图·技术美术·游戏美术
2501_948122631 天前
React Native for OpenHarmony 实战:Steam 资讯 App 通知设置实现
javascript·react native·react.js·游戏·ecmascript·harmonyos