[游戏设计心法]2-游戏师经验传授

【质量效应设计师】

  1. 4X元素游戏中的4X是指探索、扩张、开发和消灭。
  2. 设计游戏时,构建实物原型是很好的手段,特别是设计卡牌形式的游戏,用实物模型可以加速迭代和测试过程。
  3. 优化质量效率枪支体验的办法:团队研究了优秀射击游戏,然后不断针对枪支进行打磨,直到满意。
  4. 玩游戏的重要性,现在有时间的话要深入玩游戏,因为进入行业后游戏时间就少了,灵感基本都基于之前的玩家阶段的体会。

【创世纪系列设计师】

  1. ICO这款游戏是情感打动玩家的经典:玩家需要牵着一个角色的手并保护她,尽管她看起来非常软弱,并且动作慢得让人发狂。但是游戏中蕴含的保护和情感的力量让玩家能够有精神冲击体验。
  2. 高自由度游戏的出发点在于突破当时现有的线性玩法,不再以设计好的固定流程为中心。
  3. 游戏设计师也需要学习编程,不必成为高手,但是必须直到基本的东西。对游戏美术等其它方面也是一样,必须有了解。
相关推荐
玖玥拾7 小时前
Unity3D RPG 入门项目(十一)主角完整战斗、怪物自动刷新、四大类型技能系统
游戏·3d·unity·游戏引擎
学习星球9 小时前
OpenHarness 全面配置教学——从游戏开发工作流引入
c++·游戏·ai·ai编程
狂云歌9 小时前
2025年读书回顾,AI+游戏+历史
人工智能·学习·游戏
tanghonghanhaoli20 小时前
【图书翻译】有意义的游戏设计:桌面游戏的方法论与心理学(第4章)
游戏
Behaviour21 小时前
Unity游戏之Jenkins的安装部署应用
游戏·unity·jenkins
tanghonghanhaoli21 小时前
【图书翻译】有意义的游戏设计:桌面游戏的方法论与心理学(第3章)
游戏
alansoulKing2 天前
CS1.5 新手入门与联机部署全攻略
游戏·电脑·娱乐
tanghonghanhaoli2 天前
【图书翻译】有意义的游戏设计:桌面游戏的方法论与心理学(第1、2章)
前端·游戏·ui
我是苏苏2 天前
Steam游戏:如何回退到旧版本下载(技术帖)
游戏