测试C#调用Aplayer播放视频(2:VideoPlayer源码学习)

参考文献1除了介绍Aplayer组件的用法之外,还提供有demo下载以供学习,本文学习并记录其中的使用方式。
  VideoPlayer项目使用C#在VS2013开发,其解决方案中包括VideoPlayer和VideoPlayer两个小项目,前者基于.net framework4.0,后者基于.net framework3.5,这两个项目的程序截图如下所示:

  上述界面,基本都采用的基于Aplayer控件构建播放界面的技术路线,支持打开本地视频、在线视频(试了输入B网的视频地址,打不开,不清楚是不是视频地址格式不对造成的)、音量调节、播放/暂停/停止等功能,程序都不算复杂。
  项目中主要调用APlayer控件的以下主要函数:

序号 名称 说明
1 SetVolume 设置播放音量,取值范围为 0 - 1000
2 SetCustomLogo 设置视频区域在未播放视频时显示的图片
3 GetDuration 获取视频时长,单位为毫秒
4 Open 打开并播放视频文件,可以是本地或局域网或网络文件、DVD光碟、USB摄像头、屏幕或另一窗口截图 , Open 函数是一个异步方法, 调用后立即返回, 调用者想要知道 APlayer 是否真正成功地打开了媒体文件, 需要等后续的事件回调,如果打开成功,调用者会收到 OnOpenSucceeded 事件,如果打开失败,APlayer 的播放状态会变成 PS_READY 状态
5 GetState 获取播放引擎当前状态,返回值在下面的PLAY_STATE中定义
6 Pause 暂停视频
7 Play 继续播放视频
8 Close 关闭视频
9 SetPosition 设置视频播放位置,单位为毫秒,会触发OnSeekCompleted 事件
10 GetPosition 获取视频播放位置,单位为毫秒
11 SetConfig 设置播放参数,参数详细说明见APlayerSDK帮助文档中的APlayer设置

项目中主要处理APlayer控件的以下几类事件:

序号 名称 说明
1 OnBuffer 播放在线视频,从网络缓冲媒体数据过程中触发,能够从事件中获取到缓冲百分比,100%时即可播放
2 OnStateChanged 迅雷播放引擎状态变化时触发,一般在播放、暂停、停止时触发,详细的状态说明见下面的枚举定义
3 OnSeekCompleted 跳转到指定位置时播放,主要是调用SetPosition函数设置播放位置后触发,能在事件中获取到最新的播放位置
4 OnOpenSucceeded 成功打开视频文件时触发,根据帮助文档,在此事件中可以做一些播放前的初始化工作
5 OnDownloadCodec 播放视频文件缺少对应的解码器时触发,能在事件中获取缺少的解码器的全路径,可以通过程序同步或异步下载解码器文件
6 OnMessage 视频区域操作鼠标或者视频区域拥有焦点时操作键盘时触发,两个小项目中都在此事件中处理鼠标操作,包括左键、右键、双击等
cpp 复制代码
enum PLAY_STATE
{
    PS_READY      = 0,  // 准备就绪
    PS_OPENING    = 1,  // 正在打开
    PS_PAUSING    = 2,  // 正在暂停
    PS_PAUSED     = 3,  // 暂停中
    PS_PLAYING    = 4,  // 正在开始播放
    PS_PLAY       = 5,  // 播放中
    PS_CLOSING    = 6,  // 正在开始关闭
};

项目编译完成后,会在可执行文件所在目录下创建codecs,需要手动将解码器文件复制到该文件夹内才可正常播放视频,上一篇文章中最后提到的问题就是没有复制解码器文件造成的(也可以调用SetConfig函数通过Codecs path参数设置解码器文件路径),后续会参照本文学习的源码编写简单的视频播放程序。

参考文献:

[1]https://blog.csdn.net/qq_45533937/article/details/115800927

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