引言
最近刚好有时间,就想着系统性地学习并整理一下 UIKit 的部分知识点,在之前参加内部近一个月 iOS 培训后整理出了一系列的文章:iOS 入门系列合集
除此之外,也有关于 Swift 语法的文章:Swift 那些特有的语法结构
以及关于部分 iOS 开发的小结文章:iOS 近期开发概念小结
但是这些文章大部分都是基于实际遇到不懂后总结而出的,因此在有一定时间的情况下和上过一段时间项目的基础上,想着结合实际的开发经验再次整体性的过一遍,但是这次稍有不同,是围绕着UIkit 框架
展开的~
在编写本文章之前,我先梳理出了一篇文章:关于 UIkit 和 SwiftUI 那些用法不同但最后实现相同的概念合集,因为当我参考之前学习 SwiftUI 的路线来整理 UIkit 时,我发现部分知识我对应不上,因此便通过写本篇文章狠狠补了一下相关知识
当然,在阅读本篇文章前,个人还是十分建议将上面的文章都粗略的过一遍,对于初学者可以大概了解 iOS 相关知识,对于已经入门者则能达到知识巩固的效果,如果是资深开发者请留下您宝贵的建议~
学习路线
引言部分列举了一些个人总结的知识点,其实那些也是学习 UIkit 重要的参考资料,只是可能相对零散,此处便按照自己的理解罗列一下学习 UIkit 的知识路线,循序渐进的深入并打牢基础
- Swift 语法:粗略看文档,遇到不会的再深入研究,可参考 Swift 那些特有的语法结构
- UIkit 生命周期:参考本文的 UIkit 生命周期部分的内容
- UIkit 视图控件:知道常用的几个就好,用时再查阅,可参考官方文档
- UIkit 布局、UIkit 视图更新:参考 关于 UIkit 和 SwiftUI 那些用法不同但最后实现相同的概念合集
- UIkit 三方库:Alamofire、SnapKit......参考本文的 UIkit 三方库部分的内容
UIkit 生命周期
UIkit 的生命周期有两类:视图生命周期、视图控制器生命周期
在 UIKit 中,生命周期主要关注视图控制器的生命周期,因为视图控制器是管理视图的核心。视图控制器负责初始化视图、响应视图的加载和卸载、处理视图的显示和隐藏等操作。UIView 的生命周期也很重要,但更多地是受视图控制器的管理和影响
视图控制器的生命周期
viewDidLoad()
:视图控制器的视图已经加载到内存中,此时可以进行初始化设置viewWillAppear(_:)
:视图即将显示在屏幕上viewDidAppear(_:)
:视图已经显示在屏幕上viewWillDisappear(_:)
:视图即将从屏幕上消失viewDidDisappear(_:)
:视图已经从屏幕上消失viewWillLayoutSubviews()
:视图控制器的视图即将重新布局viewDidLayoutSubviews()
:视图控制器的视图已经重新布局- 处理视图的初始化、显示和隐藏等操作
视图的生命周期
layoutSubviews()
:当视图的子视图需要重新布局时调用draw(_:)
:当视图需要绘制自己时调用willMove(toSuperview:)
:当视图被添加到父视图时调用didMoveToSuperview
:当视图已经被添加到父视图时调用willMove(toWindow:)
:当视图将被添加到窗口时调用didMoveToWindow()
:当视图已经被添加到窗口时调用- 处理视图的布局和绘制
UIkit 三方库
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Alamofire:一个三方的网络请求库,iOS 之网络请求 一文中有关于它的讲解
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SnapKit:一个用于简化自动布局的三方库,用法:
swiftclass MyViewController: UIViewController { override func viewDidLoad() { super.viewDidLoad() // 创建一个视图 let myView = UIView() myView.backgroundColor = .blue view.addSubview(myView) // 使用 SnapKit 创建约束 myView.snp.makeConstraints { make in make.top.equalToSuperview().offset(20) make.left.equalTo(view.snp.left).offset(20) make.right.equalTo(view.snp.right).offset(-20) make.height.equalTo(100) } } }
其他的三方库没怎么使用过,等用到后再继续补充~