
目录
下面的内容均在VS2022上进行
一、什么是调试
1.介绍调试
(1)调试可以干什么
调试(Debugging / Debug),又称排错。我们的代码出现错误或者bug,就可以用调试的方法去查找
(2)调试的大致步骤
- 发现程序错误的存在
- 以隔离、消除等方式对错误进行定位
- 确定错误产生的原因
- 提出纠正错误的解决办法
- 对程序错误予以改正,重新测试
2.Debug与Release
(1)Debug
- 在VS2022中的位置

- Debug的意义:在代码运行起来之后,不会对程序进行任何的优化,也就是可以方便程序调试代码,检查错误。调试代码的过程就是在Debug环境下进行的。
(2)Release
- 在VS2022的位置

- Release版本的意义:Release也称为发布版本,它往往是进行了各种优化,使得程序在代码大小和运行速度上都是最优的,以便用户很好地使用
3.Debug与Release的对比
- 看一段代码:很明显的数组越界访问
cpp
#include <stdio.h>
int main()
{
int i = 0;
int arr[10] = {0};
for(i=0; i<=12; i++)
{
arr[i] = 0;
printf("hehe\n");
}
return 0;
}
- Debug版本下运行

- Release版本下运行

二、怎么调试
必须在Debug的版本下才能调试
1.介绍几个调试快捷键
(1)F5
**【作用】:**启动调试,经常用来直接跳到下一个断点处。常配合F9使用

(2)F9
**【作用】:**创建断点和取消断点
断点:鼠标对着某一行按下F9,就可以创建作业的一个断点,再按一下就可以取消(或者对着灰色区域使用鼠标左键也可以)
(3)F10
**【作用】:**逐过程,通常用来处理一个过程,一个过程可以是一次函数调用,或者是一条语句。
【使用】当代码可以通过编译之后,点击F10,代码就会进入调试面板,也可以用来控制语句一条一条的执行。我们可以看一下当按下F10调式起来之后的页面

- 当按下F10,黄色箭头就会往下走。按一次走一行,当遇到函数调用时会直接走完整个函数的过程,如下:

(4)F11
【作用】:逐语句,就是每次都执行一条语句,但是这个快捷键可以使我们的执行逻辑进入函数内部(这是最长用的)。
【使用】当代码调试起来之后,使用F11可以控制代码一条一条的往下走;也可以使其进入函数内部。

(5)ctrl+F5
【作用】:开始执行不调试,就是让你的代码运行起来,下面整个页面就是ctrl+F5代码运行起来的结果。

2.调试的时候查看程序当前信息
(1)查看临时变量的值(用的最多)
- 打开窗口的步骤

- 点开一个窗口后

我们使用下面的代码演示:
cpp
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include<stdio.h>
int add(int x,int y) {
return x + y;
}
int main() {
int a = 10;
int b = 20;
int c = add(a,b);
printf("%d\n",c);
return 0;
}
- 下面我们查看变量a、b、c

- 执行之后 ,后面的代码同理

- 查看数组调用后的值(重要)
先看下面一段代码:需要将数组的地址作为参数传入函数内部。下面对其调试
java
#include<stdio.h>
void test(int arr[],int len) {
int i = 0;
for (i = 0; i < len;i++) {
printf("%d ",arr[i]);
}
}
int main() {
int arr[] = {1,2,3,4,5,6,7,8,9,10};
int len = sizeof(arr) / sizeof(arr[0]);
test(arr,len);
return 0;
}
- 代码为进入函数前

- 代码进入函数后,先看错误观察的做法

- 正确做法(重点)

(2)查看内存信息
- 在这一步可以查看变量的地址,尤其是指针的时候这个很重要
- 打开内存窗口的步骤

我们使用下面的代码演示:
cpp
#include<stdio.h>
int main() {
int a = 10;
int* p = NULL;
p = &a;
printf("%d\n",*p);
return 0;
}
- 查看变量a与指针变量p

(3)查看调用堆栈(用的较少)
- 打开调用堆栈窗口

- 使用该窗口:清晰的反应函数的调用关系以及当前调用所处的位置。

(4)查看汇编信息(当查看函数栈帧空间的建立时有大用)
【第一种方式】调试开始之后,点击鼠标右键,选择选项
- 打开窗口

- 进入窗口后

【第二种方式】
- 打开窗口

- 进入窗口后(一样的内容)

(5)查看寄存器信息(用的较少)
- 窗口路径

- 打开窗口后:可以查看当前运行环境的寄存器的使用信息

三、常见编程错误
我们知道,源码变成程序需要经历:编译(预处理、编译、汇编)、链接、运行,在每一个阶段发生的错误就对应每一种错误。

1.编译型错误(最简单)
- 在编译阶段发生的错误,也称语法错误;如变量名字打错,漏掉分号等
- 做法:直接看错误提示信息(双击),解决问题。或者凭借经验就可以搞定
- 举例:

2.链接型错误
- 在链接阶段,如忘记写头文件,会显示无法解析的外部符号;或者标识符写错或者不存在
- 举例1

- 举例2

3.运行时错误(最难)
- 在代码运行起来后的错误:如运行的结果跟预期结果不一样,发生死循环等
- 做法:只能借助调试,一步一步查找
想要减少bug就要细心,想要及时找出bug,就要多调试,多练