高级配置就是要进行 webpack 优化,让代码在编译、运行时性能更好
主要从以下角度去优化:
1、提升开发体验
2、提升打包构建速度
3、减少代码体积
4、优化代码运行性能
一、提升体验
1、SourceMap
为什么
打包出来的所有css和js合并成了一个文件,将代码进行了编译、压缩,多了其他代码。这种情况下,进行 debug 是比较困难的,因为看到的代码不仅是一坨,有的较原代码,还做了编译(如剪头函数转换为了普通函数)。
是什么
SourceMap(源代码映射)是一个用来生成源代码和构建代码一一映射的文件的方案。
SourceMap 会在dist目录生成一个 XX.map 文件,里面包含源代码和构建后的代码没一行、每一列的映射关系。当代码报错时,会通过 XXX.map 文件,从构建后代码出错的位置,找到映射后源代码的出错位置,从而让浏览器提示源代码文件出错的位置,帮助我们更快的找到错误根源。
怎么用
js
//webpack.dev.js 开发模式下
//优点:打包编译速度快,只包含行映射
//缺点:没有列映射
// 其他省略
module.exports = {
mode: "development",
devtool: "cheap-module-source-map",
};
//webpack.prod.js 生产模式下
//优点:包含行/列映射
//缺点:打包编译速度更慢
module.exports = {
// 其他省略
mode: "production",
devtool: "source-map",
};
说明
1、使用SourceMap会在打包输出目录的对应位置,生产 XX.map 文件
2、css、js 都会生产 .map 文件
3、使用 SourceMap 后,在浏览器控制台的 Sources 功能区,可以通过 Command+p 搜索对应的文件 (如main.js、main.css)
二、提升打包构建速度
1、HotModuleReplacement(HMR/热模块替换)
是什么
HotModuleReplacement(HMR/热模块替换):在程序运行中,替换、添加或删除模块,无需重新加载整个页面(刷新页面)。
只需要在开发环境上配置,生产环境不需要。
怎么用
css
devServer.hot 在webpack5时时默认开启的,
js
module.exports = {
//开发服务器:不会输出资源,在内存中编译打包
devServer: {
host: "127.0.0.1",//启动服务器域名
open: true, //启动服务器端口号
port: 8000, //是否自动打开浏览器
hot: true, // 开启HMR功能(只能用于开发环境,生产环境不需要了)
},
};
js
HotModuleReplacement 只适用与css,js修改还是会重新加载整个页面。要使js实现该功能,需要在 main.js 增加:
js
// main.js
// 判断是否支持HMR功能
if (module.hot) {
module.hot.accept("./js/count.js", function (count) {
//js更新后的回调
const result1 = count(2, 1);
console.log(result1);
});
module.hot.accept("./js/sum.js", function (sum) {
//js更新后的回调
const result2 = sum(1, 2, 3, 4);
console.log(result2);
});
}
以上修改比较麻烦,实际开发中,也可以使用其他 loader 来解决(如:vue-loader,react-hot-loader)。
2、OneOf
为什么
打包时,每个文件都会经过所有的loader 处理,虽然因为test
正在原因实际上没有处理,但是都要比对一遍,比较慢。
是什么
只要匹配上一个 loader,剩下的就不进行匹配。
怎么用
js
module.exports = {
module: {
rules: [
{
oneOf: [
{
test: /\.css$/i, //使用正则匹配.css后缀的文件
//执行顺序:从右到左(从上到下)
use:[
"style-loader", //将js中的css通过创建style标签的方式,添加到html中
"css-loader" //将css资源编译成commonjs的模块到js中
]
},
{
test: /\.less$/,
use: [
"style-loader",
"css-loader",
"less-loader" //将less编译成css文件
]
},
]
}
]
}
}
3、Include/Exclude
为什么
开发时的第三方库或插件,不需要再进行编译,可以直接使用,所以在对js文件处理时,要做排除。
是什么
- include
包含,只处理XXX文件 - exclude
排除,除了XX文件外,其他文件都处理
怎么用
可以使用在loader里面,也可使用在 plugin 中,使用方法是一样的
js
//webpack.X.js
//loader修改
{
test: /\.js$/,
// exclude: /node_modules/, // 排除node_modules代码不编译
include: path.resolve(__dirname, "../src"), // 也可以用包含
loader: 'babel-loader',
// options: {
// presets: ['@babel/preset-env']
// }
}
4、cache
为什么
每次打包时,js文件都要经过Eslint检查和Babel编译,速度比较慢。
可以缓存之前的Eslint检查和Babel编译结果,这样第二次打包的速度就是更快了。
是什么
对Eslint检查和Babel编译结果进行缓存,缓存目录在 node_modules/.cache 下
怎么用
js
//webpack.XXX.js,开发环境、生产环境都可以使用
//module.rules 下的loader
{
test: /\.js$/,
// exclude: /node_modules/, // 排除node_modules代码不编译
include: path.resolve(__dirname, "../src"), // 也可以用包含
loader: 'babel-loader',
options: {
// presets: ['@babel/preset-env'],
cacheDirectory: true,//开启Babel编译缓存
cacheCompression: false,//缓存文件不要压缩(这里缓存是缓存在本地的)
}
}
js
plugins: [
new ESLintWebpackPlugin({
// 指定检查文件的根目录
context: path.resolve(__dirname, "../src"),
exclude: "node_modules", // 默认值
cache: true, // 开启缓存
// 缓存目录
cacheLocation: path.resolve(
__dirname,
"../node_modules/.cache/.eslintcache"
),
})
],
5、Thead 多进程
为什么
当项目越来约庞大,打包速度会越来越慢。想要提升打包速度,其实就是提升js的打包速度,因为其他文件比较少。
对js文件处理主要是 eslint、babel、Terser 三个工具,所以要提升他们的运行速度。
可以开启多个进程同事处理js文件。
是什么
多进程打包:开启电脑的多个进程同事干一件事,速度较快。
注意:请仅在特别耗时的操作中使用,因为每个进程启动就有大概600ms左右的开销。
怎么用
启动经常的数据就是cup的核数
1、下载包
js
$ npm i thread-loader -D
2、获取cpu的核数(每个电脑都不一样)
js
// nodejs核心模块,直接使用
const os = require("os")
//cpu核数
const threads = os.cpus().length
3、js 使用
js
//webpack.xxx.js 中,js-loader修改如下:
{
test: /\.js$/,
// exclude: /node_modules/, // 排除node_modules代码不编译
include: path.resolve(__dirname, "../src"), // 也可以用包含
use: [
{
loader: "thread-loader",
options: {
workers: threads,
}
},
{
loader: 'babel-loader',
options: {
// presets: ['@babel/preset-env'],
cacheDirectory: true,//开启Babel编译缓存
cacheCompression: false,//缓存文件不要压缩(这里缓存是缓存在本地的)
}
}
]
}
4、css 使用
js
//webpack.xxx.js 中,js-loader修改如下:
const TerserPlugin = require("terser-webpack-plugin")
//css增加进程可以写到 plugin 下面,也可以写到 optimization 下面,效果一样,webpack5推荐写到 optimization 中
plugins: [
//plugin的配置
//将css输出到指定目录
// new CssMinimizerPlugin(), //压缩css文件
// new TerserPlugin({
// parallel: threads
// })
],
optimization: {
minimize: true,
minimizer: [
//css压缩不仅可以写到plugin中,也可写到optimization。minimizer中,官方推荐就是这里,效果一样
new CssMinimizerPlugin(), //压缩css文件
//生产模式会默认开启TerserPlugin,这里需要进行其他配置,就需要重新写
new TerserPlugin({
parallel: threads, //开启多进程
})
]
},
三、减少代码体积
1、Tree Shaking
为什么
开发时定义的一些工具函数,或者饮用的第三方工具函数或组件库,如果没有特殊处理,打包时会引入整个库,但是实际上我们可能只用了极小部分的功能,这样整个库都打包进来,体积会很大。
是什么
Tree Shaking
是一个属术语,通常用与描述一处 Javascript 中没有使用上的代码。
注:它依赖 ES Module
。
怎么用
Webpack 已经默认开启了这个功能,无需其他配置。
2、Babel
为什么
Babel 为编译的每个文件都插入了辅助的代码,是代码体积过大。
Babel 对一些公共方法使用了非常小的辅助代码,比如_extend
。默认情况下,会被添加到每一个需要它的文件中。
是什么
@babel/plugin-transform-runtime
:禁用了 Babel 自动对每个文件的 runtime 注入,而是饮用@babel/plugin-transform-runtime
并且使所有辅助代码从这里引用。
怎么用
js loader中,增加 plugins: ["@babel/plugin-transform-runtime"]
js
//webpack.prod.js
{
test: /\.js$/,
// exclude: /node_modules/, // 排除node_modules代码不编译
include: path.resolve(__dirname, "../src"), // 也可以用包含
use: [
{
loader: "thread-loader",
options: {
workers: threads,
}
},
{
loader: 'babel-loader',
options: {
// presets: ['@babel/preset-env'],
cacheDirectory: true,//开启Babel编译缓存
cacheCompression: false,//缓存文件不要压缩(这里缓存是缓存在本地的)
plugins: ["@babel/plugin-transform-runtime"], // 减少代码体积
}
}
]
}
3、Image Minimizer
为什么
如果项目中引用了较多图片,那么图片体积会比较大,将来请求速度比较慢。
开发可以对图片进行压缩,减少图片体积。
注意:如果项目中图片都是在线链接,那么就不需要了。本地项目静态图片才需要进行压缩。
是什么
image-minimizer-webpack-plugin
:用来压缩图片的插件
怎么用
1、下载包
js
$ npm i image-minimizer-webpack-plugin imagemin -D
还有剩下的包需要下载,分两种模式
- 无损压缩
js
$ npm install imagemin-gifsicle imagemin-jpegtran imagemin-optipng imagemin-svgo -D
- 有损压缩
js
$ npm install imagemin-gifsicle imagemin-mozjpeg imagemin-pngquant imagemin-svgo -D
2、配置
js
//引入
const ImageMinimizerPlugin = require("image-minimizer-webpack-plugin");
//------------------------
optimization: {
minimizer: [
// 压缩图片
new ImageMinimizerPlugin({
minimizer: {
implementation: ImageMinimizerPlugin.imageminGenerate,
options: {
plugins: [
["gifsicle", { interlaced: true }],
["jpegtran", { progressive: true }],
["optipng", { optimizationLevel: 5 }],
[
"svgo",
{
plugins: [
"preset-default",
"prefixIds",
{
name: "sortAttrs",
params: {
xmlnsOrder: "alphabetical",
},
},
],
},
],
],
},
},
}),
],
四、优化代码运行性能
1、Code Split
为什么
打包代码时,会将所有的 js 文件打包到一个文件中,体积太大了。如果只要渲染首页,就应该只加载首页的 js 文件,其他文件不应该加载。
所以需要将打包生产的文件进行代码分割,生成多个 js 文件,渲染哪个页面就只加载某个 js 文件,这样加载的资源少了,速度就更快。
是什么
代码分割(Code Split)主要做了两件事:
1、分割文件:将打包生产的文件进行分割,生产多个 js 文件
2、按需加载:需要哪个文件就加载哪个文件
怎么用
1、创建一个新的目录,目录结构如下(其中 src 是多入口文件):
2、初始化webpack项目,下载包
js
$ npm init -y
$ npm i webpack webpack-cli html-webpack-plugin -D
3、安装目录结构新建文件,src中的随便写点东西,主要是 webpack.cofig.js 的配置
js
//webpack.config.js
const path = require("path")
const HtmlWebpackPlugin = require("html-webpack-plugin")
module.exports = {
// enrty: "./src/main.js", //只有一个入口文件,单入口时使用这种方式
entry: {
//有多个入口文件,多入口时, entry 要使用对象,
//对象包含:输出的文件名:入口文件路径
app: "./src/app.js",
main: "./src/main.js",
},
output: {
path: path.resolve(__dirname, "dist"),
filename: "js/[name].js" //webpack命名方式,【name】是enrty中的键名
},
plugins: [
new HtmlWebpackPlugin({
template: path.resolve(__dirname, "public/index.html")
})
],
mode: "production"
}
4、运行
js
$ npx webpack
2、Code Split 提取重复代码
如果多入口文件都引用了同一份代码,我们不希望这份代码被打包到两个文件中,导致代码重复,体积更大。
我们需要提取多入口文件的重复代码,只打包生产一个 js 文件,其他文件引用它就好。
js
//webpack.config.js
optimization: {
// 代码分割配置
splitChunks: {
chunks: "all", // 对所有模块都进行分割
// 以下是默认值
// minSize: 20000, // 分割代码最小的大小
// minRemainingSize: 0, // 类似于minSize,最后确保提取的文件大小不能为0
// minChunks: 1, // 至少被引用的次数,满足条件才会代码分割
// maxAsyncRequests: 30, // 按需加载时并行加载的文件的最大数量
// maxInitialRequests: 30, // 入口js文件最大并行请求数量
// enforceSizeThreshold: 50000, // 超过50kb一定会单独打包(此时会忽略minRemainingSize、maxAsyncRequests、maxInitialRequests)
// cacheGroups: { // 组,哪些模块要打包到一个组
// defaultVendors: { // 组名
// test: /[\\/]node_modules[\\/]/, // 需要打包到一起的模块
// priority: -10, // 权重(越大越高)
// reuseExistingChunk: true, // 如果当前 chunk 包含已从主 bundle 中拆分出的模块,则它将被重用,而不是生成新的模块
// },
// default: { // 其他没有写的配置会使用上面的默认值
// minChunks: 2, // 这里的minChunks权重更大
// priority: -20,
// reuseExistingChunk: true,
// },
// },
// 修改配置
cacheGroups: {
// 组,哪些模块要打包到一个组
// defaultVendors: { // 组名
// test: /[\\/]node_modules[\\/]/, // 需要打包到一起的模块
// priority: -10, // 权重(越大越高)
// reuseExistingChunk: true, // 如果当前 chunk 包含已从主 bundle 中拆分出的模块,则它将被重用,而不是生成新的模块
// },
default: {
// 其他没有写的配置会使用上面的默认值
minSize: 0, // 我们定义的文件体积太小了,所以要改打包的最小文件体积
minChunks: 2,
priority: -20,
reuseExistingChunk: true,
},
},
},
3、Code Split 按需加载,动态倒入
场景:页面上有一个按钮,点击按钮的时候加载执行的方法。
1、修改文件
- main.js
js
import {sum} from "./math"
// import count from "./count" //普通方式引入方法
console.log('main');
console.log(sum(5,6));
document.getElementById("btn").onclick = function() {
// console.log(count(2,3));
import('./count.js').then(({count}) => {
console.log("按需加载了" + count(1,2,3,4,5));
})
}
- public/index.html
js
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>webpack-more-entry</title>
</head>
<body>
哈哈哈哈
<button id="btn">点击按钮</button>
</body>
</html>
第 四 部分功能代码见:链接: https://pan.baidu.com/s/15yzdHnrWIKdo5ixeRdnJcw?pwd=hqtf 提取码: hqtf
4、Code Split 单入口
开发时我们可能是单页面应用(SPA),只有一个入口(单入口)。那么我们需要这样配置(主要是optimization.splitChunks.chunks 配置项):
js
//webpack.config.js
const path = require("path")
const HtmlWebpackPlugin = require("html-webpack-plugin")
module.exports = {
entry: "./src/main.js", //只有一个入口文件,单入口时使用这种方式
// entry: {
// //有多个入口文件,多入口时, entry 要使用对象,
// //对象包含:输出的文件名:入口文件路径
// app: "./src/app.js",
// main: "./src/main.js",
// },
output: {
path: path.resolve(__dirname, "dist"),
filename: "js/[name].js", //webpack命名方式,【name】是enrty中的键名
clean: true
},
plugins: [
new HtmlWebpackPlugin({
template: path.resolve(__dirname, "./public/index.html")
})
],
mode: "production",
optimization: {
// 代码分割配置
splitChunks: {
// 对所有模块都进行分割
//(把 node-modules 相关代码打包成一个文件;
//把动态倒入配置打包成一个文件)
chunks: "all",
},
}
}
5、给模块命名
之前打包出来的文件名都是webpack自动生成的字符串,读起来不太友好。
- 动态引入时,使用注释语句
/* webpackChunkName: "count" */'
把名字写进去
方法:
js
// main.js
import {sum} from "./math"
// import count from "./count" //普通方式引入方法
console.log('main');
console.log(sum(5,6));
document.getElementById("btn").onclick = function() {
// console.log(count(2,3));
// /* webpackChunkName: "count" */' webpack魔法命名,以注释的方式写入
import(/* webpackChunkName: "count" */'./count.js').then(({count}) => {
console.log("按需加载了" + count(1,2,3,4,5));
})
}
- 修改webpack的输出配置(chunkFilename)
js
{
path: path.resolve(__dirname, "dist"),
filename: "js/[name].js", //webpack命名方式,【name】是enrty中的键名
chunkFilename: "js/[name].js", //打包输出的其他文件名
clean: true
},
6、统一命名配置
- 文件输出配置项,配置chunk名字以及图片字体等文件资源的名字,统一格式的名字
js
output: {
path: path.resolve(__dirname, "dist"),
filename: "js/[name].js", //webpack命名方式,【name】是enrty中的键名
chunkFilename: "js/[name].chunk.js", //动态输出资源命名方式
assetModuleFilename: "media/[name].[hash][ext]",//图片、字体等资源命名方式
clean: true
},
- css、图片等相关资源的loader中,文件名配置项 generator 去掉
打包出来的文件如下
2、Preload/Prefetch
为什么
前面已经做了代码分割,同时会使用 import 动态倒入语法来进行代码按需加载(也叫懒加载,比如路由懒加载就是这样实现的)。
但是加载速度还不够好,如:是用户点击按钮才加载这个资源的,如果资源体积很大,那么用户会感到明显的卡顿效果。
Preload
或Prefetch
技术,是在浏览器空闲的时间,加载后续需要使用的资源。
是什么
Preload
是告诉浏览器立即加载资源Prefetch
是告诉浏览器在空闲时,才开始加载资源
共同点:
- 都只会加载资源,并不执行
- 都有缓存
区别:
Preload
加载优先级高,Prefetch
加载优先级低Preload
只能加载当前页面需要使用的资源,Prefetch
可以加载当前页面资源,也可以加载下一个页面需要使用的资源
总结:
- 当前页面优先级高的资源用
Preload
加载 - 下一个页面页面需要使用的资源用
Prefetch
加载
问题:兼容性较差,Preload
相对于Prefetch
兼容性好一点
怎么用
- 下载包
js
$ npm i @vue/preload-webpack-plugin -D
- webpack.config.js 中配置
js
plugins: [
new PreloadWebpackPlugin({
// rel: "preload",
// as: "script"
rel: "prefetch"
})
],
3、Core-js
为什么
在这之前使用的 babel 对 js 代码进行了兼容性处理,其中,使用 @babel/preset-env 智能预设来处理兼容性问题,它能将 ES5 的一些语法进行编译转换,比如剪头函数、三点运算符等。但是如果是 async 函数,promise 对象,数组的一些方法(includes)等,它无法处理。
所以,此时 js 代码仍然存在兼容性问题,一旦遇到低版本浏览器会直接报错。所以需要将 js 兼容性问题彻底解决。
是什么
core-js
是专门用来做 ES6 以及以上 API 的polyfill
。
polyfill
翻译过来叫垫片、补丁。就是用社区上提供的一段代码,让我们在不兼容某些新特性等浏览器上,使用该新特性
怎么用
- main.js
js
//1、引入core-js下的所以资源,缺点:打出的包会比较大
// import "core-js"
//2、按需引入,缺点:手动引入,容易遗漏
// import "core-js/es/promise"
//3、自动按需引入,方法:仅需配置 babel.config.js
new Promise(resolve => {
setTimeout(() => {
resolve(2)
console.log("promise");
}, 1000);
})
const arr = [1,2,3,4,5]
console.log(arr.includes(1));
- babel.config.js
js
module.exports = {
// 智能预设:能够编译ES6语法
presets: [
[
"@babel/preset-env",
// 按需加载core-js的polyfill
{
useBuiltIns: "usage",
corejs: { version: "3.32.2", proposals: true } },
],
],
};
4、PWA
为什么
开发 Web App 项目,项目一旦处理网络离线情况,就没发访问了。我们希望给项目提供离线体验。
是什么
渐进式网络应用程序(progressive web application - PWA):是一种可以提供类似于 native app(原生应用程序)体验的 Web App 的技术。
其中最重要的是,在离现象(offline)时,应用程序能够继续运行功能。
内部是通过 Service Woekers 技术实现的。
怎么用
- 下载包
js
$ npm i workbox-webpack-plugin -D
- webpack.config.js 中增加:
js
//引入workbox-webpack-plugin
const WorkboxPlugin = require("workbox-webpack-plugin");
//plugin中使用WorkboxPlugin
plugins: [
new HtmlWebpackPlugin({
template: path.resolve(__dirname, "./public/index.html")
}),
new PreloadWebpackPlugin({
// rel: "preload",
// as: "script"
rel: "prefetch"
}),
new WorkboxPlugin.GenerateSW({
// 这些选项帮助快速启用 ServiceWorkers
// 不允许遗留任何"旧的" ServiceWorkers
clientsClaim: true,
skipWaiting: true,
}),
],
- main.js 增加判断
因为 serviceWorker 具有兼容性问题,这里要加一下判断
js
if ("serviceWorker" in navigator) {
window.addEventListener("load", () => {
navigator.serviceWorker
.register("/service-worker.js")
.then((registration) => {
console.log("SW registered: ", registration);
})
.catch((registrationError) => {
console.log("SW registration failed: ", registrationError);
});
});
}
- 重新打包,打包出来的目录下多了service-worker.js和workbox-XXX.js
此时如果直接在浏览器中打开 dist/index.html,将浏览器置为 offline,控制台是会报错的(找不到相关服务),这时需要下载 serve
js
$ npm i serve -g
之后执行启动命令 serve dist
,根据输出ip打开即可,此时设置 offline 时,刷新页面,页面内容还是存在的。
总结
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