二叉树初次的整体过程

1.计算二叉树节点的范围

2.计算用父亲下标找出儿子的下标,用儿子的下标找出父亲的下标方法

2.向下调整算法

cpp 复制代码
void AdjustUp(HPDataType*a,int child)
{
	int parent = (child - 1) / 2;
	while (0 < child)
	{
		if (a[child] < a[parent])
		{
			HPDataType* tem = a[child];
			a[child] = a[parent];
			a[parent] = tem;
			child = parent;
			parent = (child - 1) / 2;
		}
		else
		{
			break;
		}
	}
}

5.整体代码

cpp 复制代码
#pragma once
#include<stdio.h>
#include<assert.h>
#include<stdbool.h>
#include <stdlib.h>
typedef int HPDataType;
typedef struct Heap
{
	HPDataType*a;
	int size;
	int capacity;
}HP;

void HeapInit(HP* php);
void HeapDestroy(HP* php);
void HeapPush(HP* php, HPDataType x);







#include"Heap.h"
void HeapInit(HP* php)
{
	assert(php);
	php->a = NULL;
	php->capacity = 0;
	php->size = 0;
}


void HeapDestroy(HP* php)
{
	free(php->a);
}


void AdjustUp(HPDataType*a,int child)
{
	int parent = (child - 1) / 2;
	while (0 < child)
	{
		if (a[child] < a[parent])
		{
			HPDataType* tem = a[child];
			a[child] = a[parent];
			a[parent] = tem;
			child = parent;
			parent = (child - 1) / 2;
		}
		else
		{
			break;
		}
	}
}

void HeapPush(HP* php, HPDataType x)
{
	assert(php);
	if (php->size == php->capacity)
	{
		int newCapacity = php->capacity == 0 ? 4 : php->capacity * 2;
		HPDataType* tem = (HPDataType*)realloc(php->a, newCapacity * sizeof(HPDataType));
		if (tem == NULL)
		{
			perror("realloc fale");
			return;
		}
		php->a = tem;
		php->capacity = newCapacity;
	}
	php->a[php->size] = x;
	php->size++;

	//向上调整,要把结构体的数组和数组的最后一位元素传过去当孩子
	AdjustUp(php->a, php->size - 1);
}
相关推荐
深圳市益普科技有限公司1 小时前
半导体良率管理YMS:良率与设备参数的相关性,先拉哪几组数据
人工智能·python·算法
程序员清风2 小时前
算法题中的边界条件、测试与调试
开发语言·算法·kotlin
炘爚3 小时前
数据结构算法总结
数据结构·python·算法
Dageno_AI3 小时前
ChatGPT 不再引用 Reddit 之后,还值得在 Reddit 上做 AI 可见度吗?
算法
hetao17338373 小时前
2026-10-25 hetao1733837 的刷题记录
c++·算法
Jsundoku3 小时前
第七章 机器学习 -- 其他经典算法
人工智能·算法·机器学习
进击的丸子4 小时前
基于 ArcFace SDK 的跨平台人脸特征值下发、同步以及存储方案
后端·算法·代码规范
见叶之秋4 小时前
【C++】红与黑的边界:红黑树从插入到自检
数据结构·c++·算法·面试
一条闲鱼_mytube5 小时前
分布式 ID 生成方案:雪花算法与号段模式
分布式·算法·wpf
Msir_Modern5 小时前
Noita 元胞沙盒笔记
算法·unity·c#·游戏引擎·元胞自动机