进程间通信(IPC,InterProcess Communication)是指在不同进程之间传播或交换信息。
IPC的方式通常有管道(包括无名管道PIPE和命名管道FIFO)、消息队列、信号量、共享存储、Socket、Streams等。其中 Socket和Streams支持不同主机上的两个进程IPC。
一、管道
1、无名管道(PIPE)
特点:半双工、只用于亲缘进程间(父子、兄弟进程)、是一种特殊的文件只存在于内存中
int pipe(int fd [2]);
操作系统自动分配的临时匿名文件描述符用于读和写,fd[0]读 fd[1]写
要关闭管道只需将两个文件描述符关闭即可 close(fd[0/1]);
2、命名管道(fifo)
特点:全双工,在无关进程间,存在于文件系统
int mkfifo(const char *path,mode_t mode);
无名管道和命名管道都属于Unix/Linux下的进程间通信(IPC)手段,但它们有着明显的区别:
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使用范围:无名管道只能在同一台机器上的父子进程或兄弟进程之间使用;而命名管道可以在不相关的进程或者不同机器上进程之间 使用。
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生命周期:无名管道随进程产生而产生,随进程消亡而消亡 ;命名管道是一直存在的 ,只要不手动删除它,它就会一直存在下去。
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访问方式:无名管道不能直接用文件名来访问,而只能由一个进程向其写入数据,另一个进程从其中读取数据;而命名管道可以用文件名来访问 ,任何进程只要知道文件名就可以对其进行读写操作。
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数据缓存:无名管道中的数据不是立即写入的,而是会暂时保存在一个缓冲区中 ,只有当缓冲区满或者达到一定的时间间隔才会真正写入磁盘;而命名管道中的数据则是立即写入 的,不会被缓存。
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数据传输效率:无名管道的数据传输效率比较高,因为它只需要一次系统调用就能完成一次数据传输;而命名管道的数据传输效率较低,因为它需要两次系统调用才能完成一次数据传输。
总的来说,无名管道更加简单易用,适合简单的进程间通信需求,而命名管道功能更加强大,适用于复杂多变的进程间通信需求。
二、消息队列
概念:一种在消息的传输过程中保存消息的容器 。它主要用于应用程序之间的数据交换,可以实现在两个或更多应用程序之间进行可靠的异步数据传输。消息队列是一个简单的基于队列的存储和转发 系统。它的核心思想是采用队列作为缓冲区,在应用程序之间传递消息。这样可以减轻应用程序之间的耦合度,使得应用程序之间的数据交换变得更加容易。
#include <sys/msg.h>
// 创建或打开消息队列:成功返回队列ID,失败返回-1
int msgget(key_t key, int flag);
// 添加消息:成功返回0,失败返回-1
int msgsnd(int msqid, const void *ptr, size_t size, int flag);
// 读取消息:成功返回消息数据的长度,失败返回-1
int msgrcv(int msqid, void *ptr, size_t size, long type,int flag);
// 控制消息队列:成功返回0,失败返回-1
int msgctl(int msqid, int cmd, struct msqid_ds *buf);
- 异步处理:消息队列可以使应用程序以异步方式进行数据交换,从而使应用程序能够更好地处理并发请求和响应。
- 解耦:消息队列将应用程序之间的直接依赖关系解耦,使它们之间的交互变得更加简单和灵活。
- 可靠性:消息队列提供了一种可靠的数据传输机制,可以确保消息不会丢失或损坏,并且可以根据需要进行备份和恢复。
- 弹性扩展:消息队列可以轻松地进行扩展,以满足不断增加的负载需求。
- 高性能:消息队列可以提供很高的性能,以满足实时和大数据应用的需求。
- 安全:消息队列提供了一些安全机制,可以保护敏感数据免受攻击和泄露。
- 跨平台:消息队列支持多种操作系统和开发语言,可以跨平台进行部署和使用
三、共享内存
共享内存(Shared Memory)是指多个进程可以访问的同一段物理内存空间。这是一种进程间通信 (IPC) 的技术,可以让多个进程在同一块内存区域上进行数据共享 。
共享内存的优点在于速度快,效率高,而且可以直接访问,而不用经过复杂的传递过程。但是,由于所有进程都可以直接访问同一块内存区域,所以可能会出现数据竞争的问题,因此需要适当的同步和互斥手段来防止这种情况发生。
共享内存通常用于实现线程间的通信,或者在一台机器上的多个进程之间进行数据交换。
#include <sys/shm.h>
// 创建或获取一个共享内存:成功返回共享内存ID,失败返回-1
int shmget(key_t key, size_t size, int flag);
// 连接共享内存到当前进程的地址空间:成功返回指向共享内存的指针,失败返回-1
void *shmat(int shm_id, const void *addr, int flag);
// 断开与共享内存的连接:成功返回0,失败返回-1
int shmdt(void *addr);
// 控制共享内存的相关信息:成功返回0,失败返回-1
int shmctl(int shm_id, int cmd, struct shmid_ds *buf);
- 高速:共享内存的速度非常快,因为它省去了拷贝数据的过程,可以直接访问内存中的数据。
- 高效:由于共享内存可以被多个进程共享,因此减少了资源的消耗,提高了程序运行效率。
- 直接访问:进程可以通过指针直接读取或修改共享内存中的数据,而不需要通过任何中间媒介。
- 复杂性:共享内存需要程序员自己负责同步和互斥问题,这增加了编程的复杂性。
- 限制:共享内存只能在同一台计算机上使用,不能跨越网络。
- 安全:如果一个进程意外崩溃,那么其他进程可能无法继续正常工作。因此,需要使用适当的安全机制来保护共享内存。
四、信号量
信号量(Semaphore)是一种控制并发进程数量的方法。它是一个计数器,可以用来控制多个进程同时访问共享资源的数量。通常情况下,当信号量的值大于0时,允许一个进程访问共享资源;否则,该进程会被阻塞,直到信号量的值再次变为正数。
信号量通常由操作系统内核维护,可以在用户模式下进行控制。例如,在Unix/Linux系统中,可以用open(), semop(), semctl()等函数来进行信号量的操作。
信号量的优点在于简单、直观、易于理解,并且能够在多线程或多进程环境中实现有效的同步控制。但是,由于信号量无法检测死锁情况,所以在使用时需要特别注意。
下面是关于信号量的一些常用术语:
* 初始化:初始化信号量的值,通常是正整数。
* P操作:每次P操作都会把信号量减1。当信号量为0时,该进程会被阻塞,直到有其他进程释放资源,将其加1。
* V操作:每次V操作都会把信号量加1。当信号量为0时,会唤醒一个正在等待的进程。
信号量是一种常用的进程间通信方式,可用于实现互斥、同步等问题。