Golang Type关键字

Type关键字在Go语言中作用很重要,比如定义结构体,接口,还可以自定义类型,定义类型别名等。自定义类型由一组值以及作用于这些值的方法组成,类型一般有类型名称,往往从现有类型组合通过Type关键字构造出一个新的类型。

Type 自定义类型


在Go 语言中,基础类型有下面几种:

Go 复制代码
    bool byte complex64 complex128 error float32 float64
    int int8 int16 int32 int64 rune string
    uint uint8 uint16 uint32 uint64 uintptr

使用 type 关键字可以定义我们自己的类型,如我们可以使用type定义一个新的结构体,但也可以把一个已经存在的类型作为基础类型而定义新类型,然后就可以在我们的代码中使用新的类型名字,这称为自定义类型,如:

Go 复制代码
type IZ int

这里IZ就是完全是一种新类型,然后我们可以使用下面的方式声明变量:

Go 复制代码
var a IZ = 5

这里我们可以看到 int 是变量 a 的底层类型,这也使得它们之间存在相互转换的可能。

如果我们有多个类型需要定义,可以使用因式分解关键字的方式,例如:

Go 复制代码
type (
   IZ int
   FZ float64
   STR string
)

在 type IZ int 中,IZ 就是在 int 类型基础构建的新名称,这称为自定义类型。然后就可以使用 IZ 来操作 int 类型的数据。使用这种方法定义之后的类型可以拥有更多的特性,但是在类型转换时必须显式转换。

每个值都必须在经过编译后属于某个类型(编译器必须能够推断出所有值的类型),因为 Go 语言是一种静态类型语言。在必要以及可行的情况下,一个类型的值可以被转换成另一种类型的值。由于 Go 语言不存在隐式类型转换,因此所有的转换都必须显式说明,就像调用一个函数一样(类型在这里的作用可以看作是一种函数):

Go 复制代码
valueOfTypeB = typeB(valueOfTypeA)

类型 B 的值 = 类型 B(类型 A 的值)

type TZ int 中,新类型不会拥有原基础类型所附带的方法,如下面代码所示:

Go 复制代码
package main

import (
    "fmt"
)

type A struct {
    Face int
}
type Aa A // 自定义新类型Aa,没有基础类型A的方法

func (a A) f() {
    fmt.Println("hi ", a.Face)
}

func main() {
    var s A = A{ Face: 9 }
    s.f()

    var sa Aa = Aa{ Face: 9 }
    sa.f()
}
编译错误信息:sa.f undefined (type Aa has no field or method f)

通过Type 关键字在原有类型基础上构造出一个新类型,我们需要针对新类型来重新创建新方法。

类型系统


很少有编程类的书谈及类型系统(type system)这个话题,实际上类型系统才是一门编程语言的地基,它的地位至关重要。因此,这里我们将从类型系统入手介绍Go语言的面向对象编程特性。
顾名思义,类型系统是指一个语言的类型体系结构。一个典型的类型系统通常包含如下基本
内容:

  • 基础类型,如byte、int、bool、float等
  • 复合类型,如数组、结构体、指针等
  • 可以指向任意对象的类型(Any类型)
  • 值语义和引用语义
  • 面向对象,即所有具备面向对象特征(比如成员方法)的类型
  • 接口

类型系统描述的是这些内容在一个语言中如何被关联。

为类型添加方法


在Go语言中,你可以给任意类型(包括内置类型,但不包括指针类型)添加相应的方法,
例如:

Go 复制代码
type Integer int

func (a Integer) Less(b Integer) bool { 
  return a < b 
}

在这个例子中,我们定义了一个新类型 Integer ,它和 int 没有本质不同,只是它为内置的
int 类型增加了个新方法 Less() 。 这样实现了Integer 后,就可以让整型像一个普通的类一样使用:

Go 复制代码
func main() { 
 var a Integer = 1 

 if a.Less(2) { 
    fmt.Println(a, "Less 2") 
 } 
}

只有在你需要修改对象的时候,才必须用指针。它不是Go语言的约束,而是一种自然约束。
举个例子:

Go 复制代码
func (a *Integer) Add(b Integer) { 
   *a += b 
}

这里为 Integer 类型增加了 Add() 方法。由于 Add() 方法需要修改对象的值,所以需要用指针引用。调用如下:

Go 复制代码
func main() { 
 var a Integer = 1 
 a.Add(2) 
 fmt.Println("a =", a) 
}

运行该程序,得到的结果是: a=3 。如果你实现成员方法时传入的不是指针而是值(即传入
Integer ,而非 *Integer ),如下所示:

Go 复制代码
func (a Integer) Add(b Integer) { 
  a += b 
}

那么运行程序得到的结果是 a=1 ,也就是维持原来的值。读者可以亲自动手尝试一下。
究其原因,是因为 Go 语言和 C 语言一样,类型都是基于值传递的。要想修改变量的值,只能
传递指针。

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