简介
当一个对象有很多种状态且不同的状态有不同的行为的时候可以使用。
状态模式由状态类以及环境类(context)组成。
状态类抽象类规定的该状态的功能操作,如支付流程中的有未付款、已付款两个状态,未付款状态能够进行商品的选购、付款功能,已付款状态能够进行退出功能。具体状态的功能由子类根据实际情况来实现。
实现技巧:状态类接口可以由抽象类来做空实现,函数体直接抛出异常,交由具体子类来实现。
环境类作为上下文,标识当前的状态,每次状态的改变需要改变环境类存储的状态信息。
优点:可读性高、方便维护且符合开闭原则。
缺点:每个状态会对应一个类,会产生很多的类。