UE5数字孪生制作-数据篇(二) - 数据处理

1.卫星图与DEM高度图坐标一致处理

https://www.bilibili.com/video/BV1op4y1V71r?p=4\&vd_source=707ec8983cc32e6e065d5496a7f79ee6

  • 坐标系的调整

  • 如何使用临时图层,对其他数据层进行裁切

    (1)创建临时图层

    (2)在临时图层里,选择铅笔工具,绘制一个大概的矩形,右键出现图形

    (3)变成规则的正方形

    (4)裁剪

  • 合并DEM图层

    (1)选择合并

    (2)输入图层

    (3)选择图层

    (4)完成合并

合并完成后,一些接缝问题都已经解决了


2.建筑数据的处理

https://www.bilibili.com/video/BV1op4y1V71r?p=5\&vd_source=707ec8983cc32e6e065d5496a7f79ee6

  • 导入建筑矢量模型shp
  • 投影图层
  • 选择删除,选择区域外的,选择后按del删除(此方法是选中项删除,可以用裁剪到达选中项保留 16:00)
  • 有些建筑物是同一层的,可以用融合有拆分,把建筑物同层的融合一起

3.道路数据的处理

https://www.bilibili.com/video/BV1op4y1V71r?p=7\&vd_source=707ec8983cc32e6e065d5496a7f79ee6

  • 导入OSM的line,路网
  • 讲解中国道路分类
  • 可以使用水经注下载分类后的道路信息,对于后面建模有需要
  • 先重投影,同上
  • 按名称融合道路,使得道路比较连贯
  • 可以手工融合
  • 路需要清理出节点比较少的线段,并配置下吸附能力(几乎对每一条路都要处理,工作量巨大)

3.河流湖泊数据制作

https://www.bilibili.com/video/BV1op4y1V71r?p=8\&vd_source=707ec8983cc32e6e065d5496a7f79ee6

  • 通过水经注获得水系绿地的矢量数据
  • 通过分割要素,删除区域外的部分,先增加高级数字化工具栏
  • 切一刀后,可以选择删除
相关推荐
zhangzhangkeji3 小时前
UE5 材质-27-各种节点:round 四舍五入节点,材质依附的物体的纹理的坐标 TextureCoordinate 节点
ue5
成都渲染101云渲染66667 小时前
Blender 云渲染平台实测对比:iRender、GarageFarm、渲染101 哪家更适合动画云渲染?
ue5·图形渲染·blender·maya·houdini
Unity打怪升级1 天前
【Unity精品源码】Ultimate Character Controller:高级角色控制器完整解决方案
游戏·unity·ue5·游戏引擎·godot·游戏程序·cocos2d
zhangzhangkeji2 天前
UE5 蓝图-游老师-18-蓝图的封装,19-继承,20-多态:父类中的变量,函数、事件,分发器,实现的接口,可以被子类直接使用,也可以被子类重写重定义
ue5
每天回答3个问题2 天前
UE教程|unlua知识地图
ue5·腾讯·lua5.4
皇族崛起3 天前
【3D标注】- Unreal Engine 5.7 与 Python 交互基础
python·3d·ue5
一眼万里*e3 天前
UE中的UObject创建,销毁
ue5
吴梓穆6 天前
UE5 Perforce使用完全手册
ue5
zhangzhangkeji7 天前
UE5 蓝图-游老师-13-事件、函数、宏、事件分发器:在自定义蓝图(包括 UI 控件蓝图)中就可以创建事件分发器
ue5
Zhichao_977 天前
【UE5.3】小白人动画重定向
ue5