UE5数字孪生制作-数据篇(二) - 数据处理

1.卫星图与DEM高度图坐标一致处理

https://www.bilibili.com/video/BV1op4y1V71r?p=4\&vd_source=707ec8983cc32e6e065d5496a7f79ee6

  • 坐标系的调整

  • 如何使用临时图层,对其他数据层进行裁切

    (1)创建临时图层

    (2)在临时图层里,选择铅笔工具,绘制一个大概的矩形,右键出现图形

    (3)变成规则的正方形

    (4)裁剪

  • 合并DEM图层

    (1)选择合并

    (2)输入图层

    (3)选择图层

    (4)完成合并

合并完成后,一些接缝问题都已经解决了


2.建筑数据的处理

https://www.bilibili.com/video/BV1op4y1V71r?p=5\&vd_source=707ec8983cc32e6e065d5496a7f79ee6

  • 导入建筑矢量模型shp
  • 投影图层
  • 选择删除,选择区域外的,选择后按del删除(此方法是选中项删除,可以用裁剪到达选中项保留 16:00)
  • 有些建筑物是同一层的,可以用融合有拆分,把建筑物同层的融合一起

3.道路数据的处理

https://www.bilibili.com/video/BV1op4y1V71r?p=7\&vd_source=707ec8983cc32e6e065d5496a7f79ee6

  • 导入OSM的line,路网
  • 讲解中国道路分类
  • 可以使用水经注下载分类后的道路信息,对于后面建模有需要
  • 先重投影,同上
  • 按名称融合道路,使得道路比较连贯
  • 可以手工融合
  • 路需要清理出节点比较少的线段,并配置下吸附能力(几乎对每一条路都要处理,工作量巨大)

3.河流湖泊数据制作

https://www.bilibili.com/video/BV1op4y1V71r?p=8\&vd_source=707ec8983cc32e6e065d5496a7f79ee6

  • 通过水经注获得水系绿地的矢量数据
  • 通过分割要素,删除区域外的部分,先增加高级数字化工具栏
  • 切一刀后,可以选择删除
相关推荐
AI视觉网奇15 小时前
metahuman 购买安装记录
笔记·学习·ue5
速冻鱼Kiel16 小时前
虚幻状态树解析
ue5·游戏引擎·虚幻
暮志未晚Webgl1 天前
UE5游戏打包
游戏·ue5
zhangzhangkeji1 天前
UE5 多线程(1):运行多线程的环境搭建。初识 FRunnable 可执行对象,线程类 FRunnableThreadWin
ue5
AI视觉网奇2 天前
FBX AnimSequence] 动画长度13与导入帧率30 fps(子帧0.94)不兼容。动画必须与帧边界对齐。
笔记·学习·ue5
暮志未晚Webgl2 天前
UE5使用CameraShake相机震动提升游戏体验
数码相机·游戏·ue5
郁闷的网纹蟒2 天前
虚幻5---第12部分---蒙太奇
开发语言·c++·ue5·游戏引擎·虚幻
AI视觉网奇2 天前
ue 模拟说话
笔记·学习·ue5
AI视觉网奇2 天前
ue metahuman 视频生成表情动画
笔记·学习·ue5
AI视觉网奇3 天前
ue 预览衣服
笔记·学习·ue5