let和const命名
let基本用法-块级作用域
在es6中可以使用let声明变量,用法类似于var
⚠️ let声明的变量,只在let
命令所在的代码块内有效
javascript
{
let a = 10;
var b = 20;
}
console.log(a); //a is not defined
console.log(b); //20
不存在变量提升
var
命令会发生变量提升
现象,即变量可以在声明之前使用,值为undefined
。这种现象多多少少是有些奇怪的,按照一般的逻辑,变量应该在声明语句之后才可以使用。
为了纠正这种现象,let命令改变了语法行为,它所声明的变量一定在声明后使用,否则报错
javascript
//var的情况
console.log(c);//输出undefined
var c = 30;
//let的情况
console.log(c);// 报错ReferenceError
let c = 30;
不允许重复声明
let
不允许在相同作用域内,重复声明同一个变量(var允许)
javascript
let c = 10;
let c = 30;
console.log(c); //报错
function func(arg) {
let arg; // 报错
}
暂时性死区
暂时性死区,说的就是let
和const
命令声明变量的特征。
在代码块内,使用let
命令声明变量之前,该变量都是不可用的。这在语法上,称为暂时性死区
(temporal dead zone,简称 TDZ)
ES6明确规定,如果区块中存在let
和const
命令,这个区块对这些命令声明的变量,从一开始就形成了封闭作用域,凡是在声明之前就是使用这些变量,就会报错
javascript
//暂时性死区
var tmp = 20;
if(true){
// tmp='abc';//ReferenceError: Cannot access 'tmp' before initialization
let tmp;
console.log(tmp);//undefined
tmp=123;
console.log(tmp);//123
}
// typeof x;//ReferenceError: Cannot access 'x' before initialization
let x;
//暂时性死区也意味着typeof不再是一个百分之百的安全操作
//如果一个变量根本没有被声明,使用typeof反而不会报错
console.log(typeof c);//undefined
为什么需要块级作用域
原因一:内层变量可能会覆盖外层变量
javascript
function foo(a){
console.log(a);
if(1===2){
var a = 'hello 小马哥';
}
}
var a = 10;
foo(a);
原因二:用来计数的循环遍历泄露为全局变量
javascript
var arr = []
for(var i = 0; i < 10; i++){
arr[i] = function(){
return i;
}
}
console.log(arr[5]());
变量i
只用来控制循环,但是循环结束后,它并没有消失,用于变量提升,泄露成了全局变量。
解决循环计数问题
javascript
//解决方式一:使用闭包
var arr = []
for(var i = 0; i < 10; i++){
arr[i] = (function(n){
return function(){
return n;
}
})(i)
}
//解决方式二:使用let声明i
var arr = []
for(let i = 0; i < 10; i++){
arr[i] = function () {
return i;
}
}
const基本用法-声明只读的常量
这意味着,const
一旦声明变量,就必须立即初始化,不能留到以后赋值。对于const
来说,只声明不赋值,就会报错。
javascript
const a = 10;
a = 20;//报错
const b; //报错
与let
命令相同点
- 块级作用域
- 暂时性死区
- 不可重复声明
let
和const
使用建议
在默认情况下用const,而只有你在知道变量值需要被修改的情况下使用let
模板字符串
传统的 JavaScript 语言,输出模板通常是这样写的
javascript
const oBox = document.querySelector('.box');
// 模板字符串
let id = 1,name = '小马哥';
let htmlTel = "<ul><li><p>id:" + id + "</p><p>name:" + name + "</p></li></ul>";
oBox.innerHTML = htmlTel;
上面的这种写法相当繁琐不方便,ES6引入了模板字符串解决这个问题
javascript
let htmlTel = `<ul>
<li>
<p>id:${id}</p>
<p>name:${name}</p>
</li>
</ul>`;
函数
javascript
function pick(obj, ...keys){
// ...keys解决了arguments的问题
let result = Object.create(null);
for(let i=0; i<keys.length; i++){
result[keys[i]] = obj[keys[i]];
}
return result;
}
let book = {
title: 'es6教程',
author: '小马哥',
year: 2019
}
let bookData = pick(book, 'year', 'author');
console.log(bookData);
javascript
function pick(obj){
let result = Object.create(null);
for(let i=i; i<arguments.length; i++){
result[arguments[i]] = obj[arguments[i]];
}
return result;
}
let book = {
title: 'es6教程',
author: '小马哥',
year: 2019
}
let bookData = pick(book, 'author', 'year');
console.log(bookData);
扩展运算符
javascript
//剩余运算符:把多个独立的合并到一个数组中
//扩展运算法:将一个数组分割,并将各个项作为分离的参数传给函数
const maxNum = Math.max(20, 30);
console.loh(maxNum);
//处理数组中的最大值,使用apply
const arr = [10, 20, 50, 30, 90, 100, 40];
console.log(Math.max.apply(null, arr));
//es6 扩展运算符
console.log(Math.max(...arr));
箭头函数
javascript
//使用=>来定义 function(){}等于与()=>{}
//let add = function(a,b){return a+b};
//let add = (a, b) => {return a + b};
let add = (a, b) => a + b;
console.log(add(10, 20));
let fn = ()=> 'hello world' + 123;
console.log(fn());
let fn = (function(){
return function(){
console.log('hello es6');
}
})();
let fn = (()=>{
return ()=>{
console.log('hello ea62');
}
})();
fn();
let getObj = id => {
return {
id: id,
name: '小马'
}
}
let getObj = id => ({
id: id,
name: '小马'
});
let obj = getObj(1);
console.log(obj);
箭头函数this指向和注意事项
javascript
//没有this指向
//es5中this指向:取决于调用该函数的上下文对象
let PageHandle = {
id: 123,
//init函数不要使用箭头函数,因为会指向window
init: function(){
//箭头函数没有this指向 箭头函数内部this值只能通过查找作用域链来确定,一旦使用箭头函数,当前就不存在作用域
document.addEventListener('click', (event) => {
this.doSomeThings is not a function
//console.log(this);//document
this.documentThings(event.type);
}, false)//false不冒泡
//this.documentThings(event.type);
//}.bind(this), false)//false不冒泡
//document.addEventListener('click', function(event){
//this.doSomeThings is not a function
//console.log(this);//document
//this.documentThings(event.type);
//})
},
doSomeThings: function(type){
console.log(`事件类型:${type},当前id:${this.id}`)
}
}
PageHandle.init();
//使用箭头函数的注意事项:
//1.使用箭头函数 函数内部没有arguments
let getVal = (a, b) => {
console.log(argments);//is not defined
return a + b;
}
console.log(getVal(1, 3));
//2.箭头函数不能使用new关键字来实例化对象
let Person = ()=>{
};
let p = new Person();//Person is not a constructor
解构赋值
解构赋值是对赋值运算符的一种扩展。它通常针对数组和对象进行操作。
优点:代码书写简洁且易读性高
数组解构
在以前,为变量赋值,只能直接指定值
javascript
let a = 1;
let b = 2;
let c = 3;
ES6允许我们这样写:
javascript
let [a,b,c] = [1,2,3];
如果解构不成功,变量的值就等于undefined
javascript
let [foo] = [];
let [bar, foo] = [1];
foo
的值都会等于`undefined
对象解构
解构可以用于对象
javascript
let node = {
type:'identifier',
name:'foo'
}
let {type,name} = node;
console.log(type,name)//identifier foo
对象的解构赋值时,可以对属性忽略和使用剩余运算符
javascript
let obj = {
a:{
name:'张三'
},
b:[],
c:'hello world'
}
//可忽略 忽略b,c属性
let {a} = obj;
//剩余运算符 使用此法将其它属性展开到一个对象中存储
let {a,...res} = obj;
console.log(a,res);
//res{b:[], c:'hello world'}
默认值
javascript
let {a,b = 10} = {a:20};
函数参数解构赋值
javascript
function add([x, y]){
return x + y;
}
add([1, 2]); // 3
使用默认值
function addCart(n,num=0){
return n+num;
}
addCart(10);//10
addCart(10,20); //30
用途
-
交换变量的值
javascriptlet x = 1; let y = 2; let [x,y] = [y,x];
上面代码交换变量
x
和y
的值,这样的写法不仅简洁,而且易读,语义非常清晰。 -
从函数返回多个值
函数只能返回一个值,如果要返回多个值,只能将它们放在数组或对象里返回。有了解构赋值,取出这些值就非常方便。
javascript
// 返回一个数组
function example() {
return [1, 2, 3];
}
let [a, b, c] = example();
// 返回一个对象
function example() {
return {
foo: 1,
bar: 2
};
}
let { foo, bar } = example();
- 函数参数的定义
解构赋值可以方便地将一组参数与变量名对应起来。
javascript
// 参数是一组有次序的值
function f([x, y, z]) { ... }
f([1, 2, 3]);
// 参数是一组无次序的值
function f({x, y, z}) { ... }
f({z: 3, y: 2, x: 1});
- 提取JSON数据
解构赋值对提取 JSON 对象中的数据,尤其有用
typescript
let jsonData = {
id: 42,
status: "OK",
data: [867, 5309]
};
//data: number把data重命名为number
let { id, status, data: number } = jsonData;
//对象的解构赋值的内部机制,是先找到同名属性,然后再赋给对应的变量。真正被赋值的是后者,而不是前者
console.log(id, status, number);
// 42, "OK", [867, 5309]
- 函数参数的默认值
输入模块的指定方法
加载模块时,往往需要指定输入哪些方法。解构赋值使得输入语句非常清晰。
scss
const {ajax} = require('xxx')
ajax()
函数的扩展
带参数默认值的函数
ES6之前,不能直接为函数的参数指定默认值,只能采用变通的方法
bash
function log(x,y){
y = y || 'world';
console.log(x,y);
}
log('hello');//hello world
log('hello','china') //hello china
log('hello','')//hello world
ES6 允许为函数的参数设置默认值,即直接写在参数定义的后面。
arduino
function log(x, y = 'World') {
console.log(x, y);
}
log('Hello') // Hello World
log('Hello', 'China') // Hello China
log('Hello', '') // Hello
ES6 的写法还有两个好处:首先,阅读代码的人,可以立刻意识到哪些参数是可以省略的,不用查看函数体或文档;其次,有利于将来的代码优化,即使未来的版本在对外接口中,彻底拿掉这个参数,也不会导致以前的代码无法运行。
默认的表达式可以是一个函数
javascript
function getVal(val) {
return val + 5;
}
function add2(a, b = getVal(5)) {
return a + b;
}
console.log(add2(10));//20
小练习
请问下面两种写法有什么区别?
javascript
// 写法一
function m1({x = 0, y = 0} = {}) {
return [x, y];
}
// 写法二
function m2({x, y} = { x: 0, y: 0 }) {
return [x, y];
}
上面两种写法都对函数的参数设定了默认值,区别是写法一函数参数的默认值是空对象,但是设置了对象解构赋值的默认值;写法二函数参数的默认值是一个有具体属性的对象,但是没有设置对象解构赋值的默认值。
scss
// 函数没有参数的情况
m1() // [0, 0]
m2() // [0, 0]
// x 和 y 都有值的情况
m1({x: 3, y: 8}) // [3, 8]
m2({x: 3, y: 8}) // [3, 8]
// x 有值,y 无值的情况
m1({x: 3}) // [3, 0]
m2({x: 3}) // [3, undefined]
// x 和 y 都无值的情况
m1({}) // [0, 0];
m2({}) // [undefined, undefined]
m1({z: 3}) // [0, 0]
m2({z: 3}) // [undefined, undefined]
rest参数
ES6 引入 rest 参数(形式为...变量名
),用于获取函数的多余参数,这样就不需要使用arguments
对象了。rest 参数搭配的变量是一个数组,该变量将多余的参数放入数组中。
bash
function add(...values) {
let sum = 0;
for (var val of values) {
sum += val;
}
return sum;
}
add(2, 5, 3) // 10
上面代码的add
函数是一个求和函数,利用 rest 参数,可以向该函数传入任意数目的参数。
箭头函数 ***
ES6允许使用箭头=>
定义函数
javascript
let f = v=>v;
//等同于
let f = function(v){
return v;
}
// 有一个参数
let add = value => value;
// 有两个参数
let add = (value,value2) => value + value2;
let add = (value1,value2)=>{
return value1 + value2;
}
// 无参数
let fn = () => "hello world";
let doThing = () => {
}
//如果箭头函数直接返回一个对象,必须在对象外面加上括号,否则会报错。
let getId = id => ({id: id,name: 'mjj'}) //注意
let obj = getId(1);
箭头函数的作用
-
使表达更加简洁
javascriptconst isEven = n => n % 2 == 0; const square = n => n * n;
-
简化回调函数
javascript// 正常函数写法 [1,2,3].map(function (x) { return x * x;//[1,4,6] }); // 箭头函数写法 [1,2,3].map(x => x * x);
使用注意点
-
没有this绑定
javascriptlet PageHandler = { id:123, init:function(){ document.addEventListener('click',function(event) { this.doSomeThings(event.type); },false); }, doSomeThings:function(type){ console.log(`事件类型:${type},当前id:${this.id}`); } } PageHandler.init(); //解决this指向问题 let PageHandler = { id: 123, init: function () { // 使用bind来改变内部函数this的指向 document.addEventListener('click', function (event) { this.doSomeThings(event.type); }.bind(this), false); }, doSomeThings: function (type) { console.log(`事件类型:${type},当前id:${this.id}`); } } PageHandler.init(); let PageHandler = { id: 123, init: function () { // 箭头函数没有this的指向,箭头函数内部的this值只能通过查找作用域链来确定 // 如果箭头函数被一个非箭头函数所包括,那么this的值与该函数的所属对象相等,否则 则是全局的window对象 document.addEventListener('click', (event) => { console.log(this); this.doSomeThings(event.type); }, false); }, doSomeThings: function (type) { console.log(`事件类型:${type},当前id:${this.id}`); } } PageHandler.init();
-
箭头函数中没有arguments对象
javascriptvar getVal = (a,b) => { console.log(arguments); return a + b; } console.log(getVal(1,2)); //arguments is not defined
-
箭头函数不能使用new关键字来实例化对象
javascriptlet Person = ()=>{} let p1 = new Person();// Person is not a constructor
对象的扩展
属性的简洁表示法
javascript
const name = '张三';
const age = 19;
const person = {
name, //等同于name:name
age,
// 方法也可以简写
sayName() {
console.log(this.name);
}
}
person.sayName();
这种写法用于函数的返回值,将会非常方便。
javascript
function getPoint() {
const x = 1;
const y = 10;
return {x, y};
}
getPoint()
// {x:1, y:10}
对象扩展运算符
javascript
const [a, ...b] = [1, 2, 3];
a // 1
b // [2, 3]
解构赋值
对象的解构赋值用于从一个对象取值,相当于将目标对象自身的所有可遍历的(enumerable)、但尚未被读取的属性,分配到指定的对象上面。所有的键和它们的值,都会拷贝到新对象上面。
javascript
let { x, y, ...z } = { x: 1, y: 2, a: 3, b: 4 };
x // 1
y // 2
z // { a: 3, b: 4 }
解构赋值必须是最后一个参数,否则会报错
javascriptlet { ...x, y, z } = obj; // 句法错误 let { x, ...y, ...z } = obj; // 句法错误
扩展运算符
对象的扩展运算符(...
)用于取出参数对象的所有可遍历属性,拷贝到当前对象之中。
javascript
let z = { a: 3, b: 4 };
let n = { ...z };
n // { a: 3, b: 4 }
扩展运算符可以用于合并两个对象。
javascript
let ab = { ...a, ...b };
// 等同于
let ab = Object.assign({}, a, b);
对象的方法
javascript
//is() ===
// 比较两个值是否严格相等
console.log(NaN === NaN);//false
console.log(Object.is(NaN, NaN));//true
//assign()
//对象的合并
//Obejct.assign(target, obj1, obj2);
//返回合并之后的新对象
let newObj = Object.assign({}, {a: 1}, {b: 2});
console.log(newObj);//{a:1,b:2}
Symbol类型
原始数据类型Symbol,它表示是独一无二的值
最大的用途:用来定义对象的私有变量
javascript
const name1 = Symbol('name');
const name2 = Symbol('name');
console.log(name === name);//false
let s1 = Symbol('s1');
console.log(s1);//Symbol(s1)
let obj = {};
obj[s1] = '张三';
// 如果用Symbol定义的对象中的变量,取值时一定要用[变量名]
console.log(obj[s1]);//张三
console.log(obj.s1);//undefinded
let obj2 = {
[s1]: '张三';
};
console.log(obj2[s1]);//张三
//用.声明时,obj输出的是{sa: '张三'}
//用[]声明时,输出obj是{Symbol('name'): '张三'}
//获取Symbol声明的属性
let s = Object.getOwnPropertySymbols(obj2);
console.log(s[0]);//张三
let m = Reflect.ownKeys(obj2);
console.log(m[0]);//张三
Set集合数据类型
Set集合:表示无重复值的有序列表
javascript
let set = new Set();
console.log(set);//Set(0) {}
//添加元素 add()
set.add(2);
set.add('4');
set.add('4');
set.add([1,2,3]);
console.log(set);//set(3) {2, "4", Array(3)}
//删除元素 delete()
set.delete(2);
//判断元素是否存在集合中 has()
console.log(set.has('4'));//true
//获取集合长度
console.log(set.size);//2
//遍历集合
set.forEach((val, key)=>{
//键值一样
console.log(val);
console.log(key);
});
//将set转换成数组
let set2 = new Set([1,2,3,3,3,4]);
console.log(set2);//Set(4) {1,2,3,4}
let arr = [...set2];
console.log(arr);//(4) [1,2,3,4]
javascript
//1.set中对象的引用无法被释放
let set3 = new Set();
let obj1 = {};
set3.add(obj1);
//释放当前的资源
obj1 = null;
console.log(set3);//set3还存在obj
let set4 = new WeakSet();
let obj2 = {};
//释放当前的资源
obj2 = null;
console.log(set4);//set4没有obj
//WeakSet
//1.不能传入非对象类型的参数
//2.不可迭代
//3.没有forEach()
//4.没有size属性
Map数据类型
javascript
let map = new Map();
console.log(map);//Map(0) {}
map.set('name', '张三');
map.set('age', '20');
console.log(map);// Map(2) {"name" => "张三", "age" => 20}
console.log(map.has('name'));//true
map.delete('name');
console.log(map);//Map(1) {"age" => 20}
map.clear();
console.log(map);//Map(0) {}
map.set(['a',[1,2,3]], 'hello');
console.log(map);//Map(1) {Array(2) => "hello"}
let m = new Map([
['a', 1],
['c', 2]
]);
console.log(m);//Map(2) {'a' => 1, 'c' => 2}
//WeakMap
//1.不能传入非对象类型的参数
//2.不可迭代
//3.没有forEach()
//4.没有size属性
数组的扩展方法
javascript
//1.from() 将伪数组转换成真正的数组
function add(){
console.log(arguments);//Arguments(3) [1, 2, 3, callee: ƒ, Symbol(Symbol.iterator): ƒ]
//es5转换
let arr = [].slice.call(arguments);
console.log(arr);//(3) [1, 2, 3]
//es6写法
let arr1 = a=Array.from(arguments);
console.log(arr);//(3) [1, 2, 3]
}
add(1,2,3);
let lis = document.querySelectorAll('li');
console.log(lis);//NodeList(4) [li,li,li,li]
console.log(Array.from(lis));//(4) [li,li,li,li]
// 扩展运算符 将伪数组转换成真正的数组
console.log([...lis]);//(4) [li,li,li,li]
//from() 还可以接受第二个参数,用来对每个元素进行处理
let liContents = Array.from(lis, ele => ele.textContent);
console.log(liContents);//(4) ["1", "2", "3", "4"]
//2.of() 将一组任意数据类型的值,转换成数组
console.log(Array.of(3,11,20,'30'));//(4) [3,11,20,"30"]
//3.copyWithin() 数组内部将制订位置的元素复制到其他位置,返回当前数组
// 从3位置往后的所有数值,替换从0位置往后的3个数值
[1,2,3,8,9,10].copyWithin(0, 3);//[8,9,10,8,9,10]
//4.find() findIndex()
//find()找出第一个符合条件的数值成员
let num = [1,2,-10,-20,9,2].find(n => n<0);
console.log(num);// -10
//findIndex()找出第一个符合条件的数据成员的索引
let index = [1,2,-10,-20,9,2].findIndex(n => n<0);
console.log(index);// 2
javascript
// 5.entries() keys() values() 返回一个遍历器 可以使用for...of循环进行遍历
console.log(['a', 'b'].keys());//Array Iterator {}
//取键名
for(let index of ['a', 'b'].keys()){
console.log(index);// 0 1
}
//取值
for(let value of ['a', 'b'].values()){
console.log(value);// a b
}
//取键值对
for(let [index,value] of ['a','b'].entries()){
console.log(index,value);// 0 "a" 1 "b"
}
let letter = ['a', 'b', 'c'];
let it = letter.entries();
console.log(it.next().value);//(2) [0, "a"]
console.log(it.next().value);//(2) [1, "b"]
console.log(it.next().value);//(2) [2, "c"]
console.log(it.next().value);//undefined
// 6.includes() 返回一个布尔值,表示某个数组是否包含给定的值
console.log([1,2,3].includes(2));//true
console.log([1,2,3].includes('4'));//false
// 之前 indexOf() 返回值:存在是1 不存在是-1
迭代器Interator
Interator是一种新的遍历机制
javascript
//1.迭代器是一个接口,能快捷的访问数据,通过Symbol.iterator来创建迭代器,通过迭代器的next()方法获取迭代之后的结果
//2.迭代器是用于遍历数据结构的指针(数据库的游标)
//使用迭代
const items = ['one', 'two', 'three'];
// 1.创建新的迭代器
const ite = items[Symbol.iterator]();
console.log(ite.next());//{value: "one", done: false} done为false表示遍历没有完成,为true表示遍历完成了
console.log(ite.next());//{value: "two", done: false}
console.log(ite.next());//{value: "three", done: false}
console.log(ite.next());//{value: undefined, done: true}
生成器Generator
generator函数,可以通过yield关键字,将函数挂起,为了改变执行流提供了可能,同时为了做异步编程提供了方案
javascript
//generator和普通函数的区别
//1.function后面 函数名之前有个*
//2.只能在函数内部使用yield表达式,让函数挂起
function* func(){
console.log('one');
yield 2;
console.log('two');
yield 3;
console.log('end');
}
let fn = func();
console.log(fn.next());//one {value: 2, done: false}
console.log(fn.next());//two {value: 3, done: false}
console.log(fn.next());//end {value: undefined, done: true}
//总结:generator函数是分段执行的,yield语句是暂停执行,而next()是恢复执行的
function* add(){
console.log('start');
// x不是yield '2'的返回值,它是next()调用时恢复yield()执行时传入的实参
let x = yield '2';
console.log('one: ' + x);
let y = yield '3';
console.log('two: ' + y);
return x + y;
}
const fn = add();
console.log(fn.next());//start {value:'2',done:false}
console.log(fn.next(20));//one: 20 {value:'2',done:false}
console.log(fn.next(30));//two: 30 {value: 50 ,done:false}
//利用生成器给没有迭代器接口的对象创建一个迭代器接口
//使用场景:为不具备Interator接口的对象提供了遍历操作
function* objectEntries(obj){
//获取对象的所有key保存到数组中 [name,age]
const propKeys = Object.keys(obj);
for(const propkey of propKeys){
yield [propkey, obj[propkey]]
}
}
const obj = {
name: '张三',
age: 20
}
obj[Symbol.iterator] = objectEntries;
console.log(obj);//obj对象现在具备了Symbol.iterator
for(let [key,value] of objectEntries(obj)){
console.log(`${key}:${value}`);
}
//另外一种方式
Object.prototype【Symbol.iterator】 = function* gerne() {
let keys = Object.keys(this); //this指向传入实例化的对象本身
for (let key of keys) {
yield obj【key】;
}
}
let obj = new Object({
name:"wkf",
age:23
})
for(let 【key,val】 of obj【symbol.iterator】()){
}
Generator的应用
Generator部署ajax操作,让异步代码同步化
javascript
<script src="https://cdn.staticfile.org/jquery/1.10.2/jquery.min.js"></script>
<script>
// $.ajax({
// url: 'http://127.0.0.1/users',
// method: 'get',
// success(res) {
// console.log(res);
// $.ajax({
// url: 'http://127.0.0.1/users',
// method: 'get',
// success(res) {
// console.log(res);
// }
// });
// }
// });
//解决回调地狱的问题
function* main(){
let res = yield request('http://127.0.0.1/users');
console.log(res);
//执行后面的操作
console.log('数据请求完成,可以继续操作')
}
const ite = main();
ite.next();
function request(url){
$.ajax({
url:'http://127.0.0.1/users',
method: 'get',
success(res){
ite.next(res);
}
});
}
function* load(){
loadUI();
yield showData();
hideUI();
}
let itLoad = load();
itLoad.next();
//加载loading...页面
//数据加载完成...(异步操作)
//loading关闭掉
function loadUI(){
console.log('加载loading...页面')
}
function showData(){
//模拟异步操作
setTimeout(() => {
console.log('数据加载完成...');
itLoad.next();
}, 1000)
}
function hideUI(){
console.log('隐藏loading...页面')
}
//loadUI();
//showData();
//hideUI();
//加载loading...页面
//隐藏loading...页面
//数据加载完成...
</script>
Promise 对象
异步编程模块在前端开发中,显得越来越重要。从最开始的XHR到封装后的Ajax都在试图解决异步编程过程中的问题。随着ES6新标准的到来,处理异步数据流又有了新的解决方案。在传统的ajax请求中,当异步请求之间的数据存在依赖关系的时候,就可能产生不优雅的多层回调,俗称"回调地域"(callback hell),这却让人望而生畏,Promise的出现让我们告别回调地域,写出更优雅的异步代码。
回调地狱带来的负面作用有以下几点:
- 代码臃肿。
- 可读性差。
- 耦合度过高,可维护性差。
- 代码复用性差。
- 容易滋生 bug。
- 只能在回调里处理异常。
在实践过程中,却发现Promise并不完美,Async/Await是近年来JavaScript添加的最革命性的的特性之一,Async/Await提供了一种使得异步代码看起来像同步代码的替代方法。接下来我们介绍这两种处理异步编程的方案。
什么是Promise
Promise 是异步编程的一种解决方案:
从语法上讲,Promise是一个对象,通过它可以获取异步操作的消息;
从本意上讲,它是承诺,承诺它过一段时间会给你一个结果。
promise有三种状态 :pending(等待态),fulfilled(成功态),rejected(失败态);
状态一旦改变,就不会再变。
创造promise实例后,它会立即执行。
看段习以为常的代码:
javascript
// Promise是一个构造函数,自己身上有all,reject,resolve,race方法,原型上有then、catch等方法
let p = new Promise((resolve,reject)=>{
// 做一些异步操作
setTimeout(()=>{
/* let res = {
ok:1,
data:{
name:"张三"
}
} */
let res = {
ok:0,
error:new Error('有错')
}
if(res.ok === 1){
resolve(res.data);
}else{
reject(res.error.message)
}
}, 1000)
})
p.then((val)=>{
console.log(val);//res.data的值
},(err)=>{
console.log(err);//res.error.message的值
})
Promise的状态和值
Promise
对象存在以下三种状态
- Pending(进行中)
- Fulfilled(已成功)
- Rejected(已失败)
状态只能由
Pending
变为Fulfilled
或由Pending
变为Rejected
,且状态改变之后不会在发生变化,会一直保持这个状态。
Promise
的值是指状态改变时传递给回调函数的值
上面例子中的参数为resolve和reject,他们都是函数,用他们可以改变Promise的状态和传入的Promise的值
resolve` 和 `reject
resolve
: 将Promise对象的状态从Pending(进行中)
变为Fulfilled(已成功)
reject
: 将Promise对象的状态从Pending(进行中)
变为Rejected(已失败)
resolve
和reject
都可以传入任意类型的值作为实参,表示Promise
对象成功(Fulfilled)
和失败(Rejected)
的值
then方法
javascript
p.then((data)=>{
console.log(data);
return data;
},(error)=>{
console.log(error)
}).then(data=>{
console.log(data);
})
promise的then方法返回一个promise对象,所以可以继续链式调用
上述代码我们可以继续改造,因为上述代码不能传参
javascript
function timeout(ms) {
return new Promise((resolve, reject) => {
setTimeout(() => {
resolve('hello world')
}, ms);
})
}
timeout(1000).then((value) => {
console.log(value);//hello world
})
then方法的规则
then
方法下一次的输入需要上一次的输出- 如果一个promise执行完后 返回的还是一个promise,会把这个promise 的执行结果,传递给下一次
then
中 - 如果
then
中返回的不是Promise对象而是一个普通值,则会将这个结果作为下次then的成功的结果 - 如果当前
then
中失败了 会走下一个then
的失败 - 如果返回的是undefined 不管当前是成功还是失败 都会走下一次的成功
- catch是错误没有处理的情况下才会走
then
中不写方法则值会穿透,传入下一个then
中
Promise封装XHR对象(ajax)
javascript
const getJSON = function (url) {
return new Promise((resolve, reject) => {
const xhr = new XMLHttpRequest();
xhr.open('GET', url);
xhr.onreadystatechange = handler;
xhr.responseType = 'json';
xhr.setRequestHeader('Accept', 'application/json');
xhr.send();
function handler() {
console.log(this.readyState);//2 3 4
if (this.readyState !== 4) {//4表示数据接收完成
return;
}
if (this.status === 200) {//成功
resolve(this.response);
} else {
reject(new Error(this.statusText));
}
}
})
}
getJSON('https://free-api.heweather.net/s6/weather/now?location=beijing&key=4693ff5ea653469f8bb0c29638035976')
.then((res) => {
console.log(res);
}, function (error) {
console.error(error);
})
//then方法的链式调用
getJSON('https://free-api.heweather.net/s6/weather/now?location=beijing&key=4693ff5ea653469f8bb0c29638035976')
.then((res)=>{
return res.HeWeather6;
}).then((HeWeather6)=>{
console.log(HeWeather6);
})
catch方法
javascript
//catch(err=>{})`方法等价于`then(null,err=>{})
getJSON('https://free-api.heweather.net/s6/weather/now?location=beijing&key=4693ff5ea653469f8bb0c29638035976')
.then((json) => {
console.log(json);
}).then(null,err=>{
console.log(err);
})
//等价于
getJSON('https://free-api.heweather.net/s6/weather/now?location=beijing&key=4693ff5ea653469f8bb0c29638035976')
.then((json) => {
console.log(json);
}).catch(err=>{
console.log(err);
})
resove()
resolve()
方法将现有对象转换成Promise对象,该实例的状态为fulfilled
javascript
let p = Promise.resolve('foo');
//等价于 new Promise(resolve=>resolve('foo'));
p.then((val)=>{
console.log(val);//foo
})
reject()
reject()
方法返回一个新的Promise实例,该实例的状态为rejected
javascript
let p2 = Promise.reject(new Error('出错了'));
//等价于 let p2 = new Promise((resolve,reject)=>reject(new Error('出错了)));
p2.catch(err => {
console.log(err);
})
all()方法
all()方法提供了并行执行异步操作的能力,并且再所有异步操作执行完后才执行回调
试想一个页面聊天系统,我们需要从两个不同的URL分别获得用户的的个人信息和好友列表,这两个任务是可以并行执行的,用Promise.all实现如下
javascript
let meInfoPro = new Promise( (resolve, reject)=> {
setTimeout(resolve, 500, 'P1');
});
let youInfoPro = new Promise( (resolve, reject)=> {
setTimeout(resolve, 600, 'P2');
});
// 同时执行p1和p2,并在它们都完成后执行then:
Promise.all([meInfoPro, youInfoPro]).then( (results)=> {
console.log(results); // 获得一个Array: ['P1', 'P2']
});
race()方法
有些时候,多个异步任务是为了容错。比如,同时向两个URL读取用户的个人信息,只需要获得先返回的结果即可。这种情况下,用Promise.race()实现:
javascript
let meInfoPro1 = new Promise( (resolve, reject)=> {
setTimeout(resolve, 500, 'P1');
});
let meInfoPro2 = new Promise( (resolve, reject)=> {
setTimeout(resolve, 600, 'P2');
});
Promise.race([meInfoPro1, meInfoPro2]).then((result)=> {
console.log(result); // P1
});
Promise.all接受一个promise对象的数组,待全部完成之后,统一执行success;
Promise.race接受一个包含多个promise对象的数组,只要有一个完成,就执行success
举个更具体的例子,加深对race()方法的理解
当我们请求某个图片资源,会导致时间过长,给用户反馈
用race给某个异步请求设置超时时间,并且在超时后执行相应的操作
javascript
function requestImg(imgSrc) {
return new Promise((resolve, reject) => {
var img = new Image();
img.onload = function () {
resolve(img);
}
img.src = imgSrc;
});
}
//延时函数,用于给请求计时
function timeout() {
return new Promise((resolve, reject) => {
setTimeout(() => {
reject('图片请求超时');
}, 3000);
});
}
Promise.race([requestImg('images/2.png'), timeout()]).then((data) => {
console.log(data);
document.body.appendChild(data);
}).catch((err) => {
console.log(err);
});
async 函数
异步操作是JavaScript编程的麻烦事,很多人认为async函数是异步编程的解决方案
Async/await介绍
- async/await是写异步代码的新方式,优于回调函数和Promise。
- async/await是基于Promise实现的,它不能用于普通的回调函数。
- async/await与Promise一样,是非阻塞的。
- async/await使得异步代码看起来像同步代码,再也没有回调函数。但是改变不了JS单线程、异步的本质。(异步代码同步化)
Async/await的使用规则
-
凡是在前面添加了async的函数在执行后都会自动返回一个Promise对象
javascriptasync function test() { } let result = test() console.log(result) //即便代码里test函数什么都没返回,我们依然打出了Promise对象
-
await必须在async函数里使用,不能单独使用
javascriptasync test() { let result = await Promise.resolve('success') console.log(result) } test();
-
await后面需要跟Promise对象,不然就没有意义,而且await后面的Promise对象不必写then,因为await的作用之一就是获取后面Promise对象成功状态传递出来的参数。
javascriptfunction fn() { return new Promise((resolve, reject) => { setTimeout(() => { resolve('success') }) }) } async test() { let result = await fn() //因为fn会返回一个Promise对象 console.log(result) //这里会打出Promise成功后传递过来的'success' } test();
Async/Await的用法
- 使用await,函数必须用async标识
- await后面跟的是一个Promise实例
javascript
function loadImg(src) {
const promise = new Promise(function (resolve, reject) {
const img = document.createElement('img')
img.onload = function () {
resolve(img)
}
img.onerror = function () {
reject('图片加载失败')
}
img.src = src
})
return promise
}
const src1 = 'https://hcdn1.luffycity.com/static/frontend/index/banner@2x_1574647618.8112254.png'
const src2 = 'https://hcdn2.luffycity.com/media/frontend/index/%E7%94%BB%E6%9D%BF.png'
const load = async function () {
const result1 = await loadImg(src1)
console.log(result1)
const result2 = await loadImg(src2)
console.log(result2)
}
load()
复制代码
当函数执行的时候,一旦遇到 await 就会先返回,等到触发的异步操作完成,再接着执行函数体内后面的语句。
async/await的错误处理
关于错误处理,如规则三所说,await可以直接获取到后面Promise成功状态传递的参数,但是却捕捉不到失败状态。在这里,我们通过给包裹await的async函数添加then/catch方法来解决,因为根据规则一,async函数本身就会返回一个Promise对象。
javascript
const load = async function () {
try{
const result1 = await loadImg(src1)
console.log(result1)
const result2 = await loadImg(src2)
console.log(result2)
}catch(err){
console.log(err);
}
}
load();
javascript
//需求:获取和风天气 现在now的数据
const getJSON = function (url) {
return new Promise((resolve, reject) => {
const xhr = new XMLHttpRequest();
xhr.open('GET', url);
xhr.onreadystatechange = handler;
xhr.responseType = 'json';
xhr.setRequestHeader('Accept', 'application/json');
xhr.send();
function handler() {
console.log(this.readyState);//2 3 4
if (this.readyState !== 4) {//4表示数据接收完成
return;
}
if (this.status === 200) {//成功
resolve(this.response);
} else {
reject(new Error(this.statusText));
}
}
})
}
async function getNowWeather(url){
//发送ajax 获取实况天气
let res = await getJSON(url);
console.log(res);
//获取HeWeather6的数据 获取未来3~7天的天气状况
let arr = await res.HeWeather6;
return arr[0].now;
}
getNowWeather('https://free-api.heweather.net/s6/weather/now?location=beijing&key=4693ff5ea653469f8bb0c29638035976').then(now=>{
console.log(now);
})
为什么Async/Await更好?
Async/Await较Promise有诸多好处,以下介绍其中三种优势:
-
简洁
使用Async/Await明显节约了不少代码。我们不需要写.then,不需要写匿名函数处理Promise的resolve值,也不需要定义多余的data变量,还避免了嵌套代码。
-
中间值
在前端编程中,我们偶尔会遇到这样一个场景:我们需要发送多个请求,而后面请求的发送总是需要依赖上一个请求返回的数据。对于这个问题,我们既可以用的Promise的链式调用来解决,也可以用async/await来解决,然而后者会更简洁些
javascript
const makeRequest = () => {
return promise1()
.then(value1 => {
return promise2(value1)
.then(value2 => {
return promise3(value1, value2)
})
})
}
使用async/await的话,代码会变得异常简单和直观
javascript
const makeRequest = async () => {
const value1 = await promise1()
const value2 = await promise2(value1)
return promise3(value1, value2)
}
- 提高可读性
下面示例中,需要获取数据,然后根据返回数据决定是直接返回,还是继续获取更多的数据。
javascript
const makeRequest = () => {
return getJSON()
.then(data => {
if (data.needsAnotherRequest) {
return makeAnotherRequest(data)
.then(moreData => {
console.log(moreData)
return moreData
})
} else {
console.log(data)
return data
}
})
}
代码嵌套(6层)可读性较差,它们传达的意思只是需要将最终结果传递到最外层的Promise。使用async/await编写可以大大地提高可读性:
javascript
const makeRequest = async () => {
const data = await getJSON()
if (data.needsAnotherRequest) {
const moreData = await makeAnotherRequest(data);
console.log(moreData)
return moreData
} else {
console.log(data)
return data
}
}
Class的基本用法
简介
JavaScript语言中,生成实例对象的传统方法是通过构造函数
javascript
function Person(name,age) {
this.name = name;
this.age = age;
}
//原型
Person.prototype.sayName = function() {
return this.name;
}
let p = new Person('小马哥',18);
console.log(p);
上面这种写法跟传统的面向对象语言(比如 C++ 和 Java)差异很大,很容易让新学习这门语言的程序员感到困惑
ES6 提供了更接近传统语言的写法,引入了 Class(类)这个概念,作为对象的模板。通过class
关键字,可以定义类。
基本上,ES6 的class
可以看作只是一个语法糖,它的绝大部分功能,ES5 都可以做到,新的class
写法只是让对象原型的写法更加清晰、更像面向对象编程的语法而已。上面的代码用 ES6 的class
改写,就是下面这样
javascript
class Person {
// constructor方法 是类的默认方法,通过new命令生成对象实例时,自动调用该方法,一个类必须有constructor方法,如果没有定义,会被默认添加
constructor(name, age) {
this.name = name;
this.age = age;
}
//等同于Person.prototype = function sayName(){}
sayName(){
return this.name;
}
}
console.log(Person===Person.prototype.constructor);
类的方法内部如果含有
this
,它默认指向类的实例
类的继承
javascript
//使用关键字extends
class Animal{
constructor(name, age){
this.name = name;
this.age = age;
}
sayName(){
return this.name;
}
sayAge(){
return this.age;
}
}
class Dog extends Animal{
constructor(name, age, color){
super(name, age);
//相当于 Animal.call(this,name,age);
this.color = color;
}
sayColor(){
return `${this.name}是${this.age}岁了,它的颜色是${this.color}`;
}
sayName(){
return this.name = name + super.sayAge() + this.color;
}
}
let d1 = new Dog('小黄', 28, 'red');
console.log(d1);
console.log(d1.sayName);
Module 模块化
概述
历史上,JavaScript 一直没有模块(module)体系,无法将一个大程序拆分成互相依赖的小文件,再用简单的方法拼装起来。其他语言都有这项功能,比如 Ruby 的require
、Python 的import
,甚至就连 CSS 都有@import
,但是 JavaScript 任何这方面的支持都没有,这对开发大型的、复杂的项目形成了巨大障碍。
在 ES6 之前,社区制定了一些模块加载方案,最主要的有 CommonJS 和 AMD 两种。前者用于服务器,后者用于浏览器。ES6 在语言标准的层面上,实现了模块功能,而且实现得相当简单,完全可以取代 CommonJS 和 AMD 规范,成为浏览器和服务器通用的模块解决方案。
ES6 模块的设计思想是尽量的静态化,使得编译时就能确定模块的依赖关系,以及输入和输出的变量。CommonJS 和 AMD 模块,都只能在运行时确定这些东西。比如,CommonJS 模块就是对象,输入时必须查找对象属性。
export命令
模块功能主要由两个命令构成:export
和import
。export
命令用于规定模块的对外接口,import
命令用于输入其他模块提供的功能。
一个模块就是一个独立的文件。该文件内部的所有变量,外部无法获取。如果你希望外部能够读取模块内部的某个变量,就必须使用export
关键字输出该变量
javascript
//module/index.js
export const name = 'zhangsan ';
export const age = 18;
export const color = 'red ';
export const sayName = function() {
console.log(fristName);
}
//也可以这样
const name = 'zhangsan ';
const age = 18;
const color = 'red ';
const sayName = function() {
console.log(fristName);
}
export {name,age,color,sayName}
import命令
使用export
命令定义了模块的对外接口以后,其他 JS 文件就可以通过import
命令加载这个模块。
javascript
//main.js
import {name,age,color,sayName,fn} from './modules/index.js';
如果想为输入的变量重新取一个名字,import
命令要使用as
关键字,将输入的变量重命名
javascript
import * as obj from './modules/index.js';
console.log(obj);
export default 命令
使用export default
命令为模块指定默认输出
javascript
//export-default.js
export default function(){
console.log('foo');
}
//或者写成
function foo() {
console.log('foo');
}
export default foo;
在其它模块加载该模块时,import
命令可以为该匿名函数指定任意名字
javascript
//import-default.js
import customName from './export-default.js'
customNmae();//foo
如果想在一条import语句中,同事输入默认方法和其他接口,可以写成下面这样
javascript
import customName,{add} from 'export-default.js'
对应上面export
语句如下
javascript
//export-default.js
export default function(){
console.log('foo');
}
export function add(){
console.log('add')
}
export default
也可以用来输出类。
javascript
// MyClass.js
export default class Person{ ... }
// main.js
import Person from 'MyClass';
let o = new Person();
nJS 和 AMD 规范,成为浏览器和服务器通用的模块解决方案。
ES6 模块的设计思想是尽量的静态化,使得编译时就能确定模块的依赖关系,以及输入和输出的变量。CommonJS 和 AMD 模块,都只能在运行时确定这些东西。比如,CommonJS 模块就是对象,输入时必须查找对象属性。
#### export命令
模块功能主要由两个命令构成:`export`和`import`。`export`命令用于规定模块的对外接口,`import`命令用于输入其他模块提供的功能。
一个模块就是一个独立的文件。该文件内部的所有变量,外部无法获取。如果你希望外部能够读取模块内部的某个变量,就必须使用`export`关键字输出该变量
```javascript
//module/index.js
export const name = 'zhangsan ';
export const age = 18;
export const color = 'red ';
export const sayName = function() {
console.log(fristName);
}
//也可以这样
const name = 'zhangsan ';
const age = 18;
const color = 'red ';
const sayName = function() {
console.log(fristName);
}
export {name,age,color,sayName}
import命令
使用export
命令定义了模块的对外接口以后,其他 JS 文件就可以通过import
命令加载这个模块。
javascript
//main.js
import {name,age,color,sayName,fn} from './modules/index.js';
如果想为输入的变量重新取一个名字,import
命令要使用as
关键字,将输入的变量重命名
javascript
import * as obj from './modules/index.js';
console.log(obj);
export default 命令
使用export default
命令为模块指定默认输出
javascript
//export-default.js
export default function(){
console.log('foo');
}
//或者写成
function foo() {
console.log('foo');
}
export default foo;
在其它模块加载该模块时,import
命令可以为该匿名函数指定任意名字
javascript
//import-default.js
import customName from './export-default.js'
customNmae();//foo
如果想在一条import语句中,同事输入默认方法和其他接口,可以写成下面这样
javascript
import customName,{add} from 'export-default.js'
对应上面export
语句如下
javascript
//export-default.js
export default function(){
console.log('foo');
}
export function add(){
console.log('add')
}
export default
也可以用来输出类。
javascript
// MyClass.js
export default class Person{ ... }
// main.js
import Person from 'MyClass';
let o = new Person();