【Proteus仿真】【51单片机】拔河游戏设计

文章目录


一、功能简介

本项目使用Proteus8仿真51单片机控制器,使用按键、LED、动态数码管模块等。

主要功能:

系统运行后,指示灯处于中间位置,数码管显示得分0,当按下K3键,游戏开始,运行指示灯亮,此时AB选手可开始拔河,按下K1或K2可使指示灯偏向自己一方,当指示灯到达最近接自己位置时,得分加1,游戏胜利;可按下K4键复位重启。


二、软件设计

c 复制代码
/*
作者:嗨小易(QQ:3443792007)

*/



//系统数据设定
void sys_data_set(void)
{
	u8 key=0;

	key=key_scan(0);
	//开始
	if(key==KEY3_PRESS)
	{	
		sys_ctrl.start=1;
		RUN_LED=0;		
	}	
	//复位
	else if(key==KEY4_PRESS)
	{
		sys_parm_init();//参数初始化
		RUN_LED=1;	
	}	
	
	//系统开始
	if(sys_ctrl.start==1)
	{
		//A队
		if(key==KEY1_PRESS)
		{
			if(sys_ctrl.cnt>1)
				sys_ctrl.cnt--;
			if(sys_ctrl.cnt==1)
			{
				sys_ctrl.score_a++;
				sys_ctrl.start=0;	
			}		
		}
		//B队
		if(key==KEY2_PRESS)
		{
			if(sys_ctrl.cnt<9)
				sys_ctrl.cnt++;
			if(sys_ctrl.cnt==9)
			{
				sys_ctrl.score_b++;
				sys_ctrl.start=0;
			}			
		}	
	}
}

//系统数据显示
void sys_data_show(void)
{
	u8 buf[4];

	while(1)
	{
		//拔河指示显示
		_led_pos(sys_ctrl.cnt);

		//AB队得分显示
		buf[0]=gsmg_code[sys_ctrl.score_a/10];
		buf[1]=gsmg_code[sys_ctrl.score_a%10];
		buf[2]=gsmg_code[sys_ctrl.score_b/10];
		buf[3]=gsmg_code[sys_ctrl.score_b%10];
		smg_display(buf,1);

		break;				
	}
}


//应用控制系统
void appdemo_show(void)
{
	sys_parm_init();//系统参数初始化
	
	while(1)
	{
		sys_data_set();//系统数据设定
		sys_data_show();//系统数据显示			
	}
}

三、实验现象

B站演示视频:https://space.bilibili.com/444388619



联系作者

视频地址:https://space.bilibili.com/444388619/video

专注于51单片机、STM32、国产32、DSP、Proteus、arduino、ESP32、物联网软件开发,PCB设计,视频分享,技术交流。

相关推荐
子春一9 小时前
Flutter for OpenHarmony:构建一个 Flutter 四色猜谜游戏,深入解析密码逻辑、反馈算法与经典益智游戏重构
算法·flutter·游戏
前端不太难10 小时前
HarmonyOS 游戏上线前必做的 7 类极端场景测试
游戏·状态模式·harmonyos
微祎_11 小时前
Flutter for OpenHarmony:构建一个 Flutter 重力弹球游戏,2D 物理引擎、手势交互与关卡设计的工程实现
flutter·游戏·交互
CODECOLLECT13 小时前
京元 I62D Windows PDA 技术拆解:Windows 10 IoT 兼容 + 硬解码模块,如何降低工业软件迁移成本?
stm32·单片机·嵌入式硬件
BackCatK Chen13 小时前
STM32+FreeRTOS:嵌入式开发的黄金搭档,未来十年就靠它了!
stm32·单片机·嵌入式硬件·freertos·低功耗·rtdbs·工业控制
不穿格子的程序员16 小时前
从零开始刷算法——贪心篇1:跳跃游戏1 + 跳跃游戏2
算法·游戏·贪心
全栈游侠16 小时前
STM32F103XX 02-电源与备份寄存器
stm32·单片机·嵌入式硬件
Lsir10110_16 小时前
【Linux】中断 —— 操作系统的运行基石
linux·运维·嵌入式硬件
微祎_17 小时前
Flutter for OpenHarmony:构建一个 Flutter 镜像绘图游戏,对称性认知、空间推理与生成式交互设计
flutter·游戏·交互
前端不太难18 小时前
HarmonyOS 游戏项目,从 Demo 到可上线要跨过哪些坑
游戏·状态模式·harmonyos