好未来 Unity实习生一面 面经

好未来一面(27min)

1、自我介绍

2、TCP和UDP的区别

3、Xlua如何使用、热更新的流程

4、线程和进程

5、ScriptableObject如何加载资源,SO的资源类型

6、C++继承

7、C++友元

8、你比赛用的Timeline如何实现音符移动

9、说说Timeline的用途

10、AI(BehaviourDesigner + 有限状态机)

11、数组和链表的区别,哪个修改最快

12、冒泡排序,再解释几个你会的算法

13、背包系统如何实现的

14、你游戏中的相机碰撞如何实现的,怎么去检测是否碰撞了呢

15、Unity中的碰撞器,碰撞检测的条件是什么

16、Unity如何实现屏幕适配

17、观察者模式(事件中心框架)怎么设计的

18、MVC设计模式

19、桥接模式

20、C#继承、多线程

21、抽象类和接口的区别

22、版本管理git(SourcesTree)

23、git常用命令

24、如果上传的时候冲突,你会怎么解决

25、反问

  1. 成都武侯区(离地铁口很近 100米左右)

  2. 做英语项目类的APP开发

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