好未来一面(27min)
1、自我介绍
2、TCP和UDP的区别
3、Xlua如何使用、热更新的流程
4、线程和进程
5、ScriptableObject如何加载资源,SO的资源类型
6、C++继承
7、C++友元
8、你比赛用的Timeline如何实现音符移动
9、说说Timeline的用途
10、AI(BehaviourDesigner + 有限状态机)
11、数组和链表的区别,哪个修改最快
12、冒泡排序,再解释几个你会的算法
13、背包系统如何实现的
14、你游戏中的相机碰撞如何实现的,怎么去检测是否碰撞了呢
15、Unity中的碰撞器,碰撞检测的条件是什么
16、Unity如何实现屏幕适配
17、观察者模式(事件中心框架)怎么设计的
18、MVC设计模式
19、桥接模式
20、C#继承、多线程
21、抽象类和接口的区别
22、版本管理git(SourcesTree)
23、git常用命令
24、如果上传的时候冲突,你会怎么解决
25、反问
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成都武侯区(离地铁口很近 100米左右)
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做英语项目类的APP开发