三子棋——C语言初阶

一.游戏思路:

  1. 设计菜单,选择开始游戏(1)还是退出游戏(0)(若是输入数字不再输入范围内,则"选择错误")
  2. 初始化棋盘
  3. 打印棋盘(步骤二和三不可调换位置)
  4. 玩家下棋(坐标落子)------判断输赢------打印棋盘(行 列)
  5. 电脑下棋(随机落子)------判断输赢------打印棋盘
  6. 游戏的三种状态:++玩家赢(*),电脑赢(#),平局('Q'),继续('C')++
  7. 再回到步骤一(循环)

二.具体步骤分解

(1).创建三个文件(模块化编程使代码更具有条理性):
  1. text_01.c:为测试游戏的文件,包含整个游戏的逻辑
  2. game.c:实现函数逻辑的文件
  3. game.h:为头文件,函数声明
(2).设计菜单,实现菜单中的选择
  1. 选择1,开始游戏
  2. 选择0,退出游戏
  3. 选择其他的内容,打印"选择错误,请重新选择";并给予重新选择的机会

//打印菜单:

cs 复制代码
menu()//设计菜单
{
	printf("*******************************\n");
	printf("*******      1.play     *******\n");
	printf("*******      0.exit     *******\n");
	printf("*******************************\n");
}

//实现菜单运行的基本逻辑:

cs 复制代码
int main()
{
	srand((unsigned)time(NULL));//设置随机数的生成起点
	int input = 0;
	do 
	{
		menu();//打印菜单
		printf("请选择=>");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏!\n");
			break;
		default:
			printf("选择错误!请重新选择:\n");
			break;
		}
	} while (input);//非零即真
	return 0;
}
(3).初始化棋盘

//将棋盘当中的所有格子初始化为空格字符即可

cs 复制代码
//初始化棋盘;
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			board[i][j] = ' ';
		}
	}
}
(4).打印棋盘

//第一版:十分局限,只能打印三列

cs 复制代码
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		//打印数据
		printf(" %c | %c | %c \n",board[i][0],board[i][1],board[i][2]);
		//打印分割信息
		if (i < row - 1)
		{
			printf("---|---|---\n");
		}
	}
}

//第二版:可以打印任意行列的棋盘

cs 复制代码
//打印棋盘(第二版)
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		//打印数据
		int j = 0;
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			printf(" %c ", board[i][j]);
			if (j < col-1)
			{
				printf("|");
			}
		}
		printf("\n");
		//打印分割信息
		if (i < row - 1)
		{
			int j = 0;
			for (j = 0; j < col ; j++)
			{
				printf("---");
				if (j < col - 1)
				{
					printf("|");
				}
			}
			printf("\n");
		}
	}
}
(5).玩家下棋
  1. 输入坐标(范围是1~3),先行后列,从上到下,从左到右
  2. 判断坐标范围是否合法,若超出范围,则提示"坐标非法,请重新输入!!!",并让其再次选择其他坐标
  3. 判断坐标是否被重复占用,若是被占用,则提示"坐标已被占用!!!,请选择其他位置",并让其再次选择其他坐标

见代码:

cs 复制代码
//玩家下棋:
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	printf("玩家下棋=>\n");
	while (1)
	{
		printf("请输入坐标=>\n");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		//判断坐标范围是否合法
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
		{
			//判断坐标是否被重复占用
			if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
			{
				board[x - 1][y - 1] = '*';
				break;
			}
			else
			{
				printf("坐标已被占用!!!,请选择其他位置\n");
			}
		}
		else
		{
			printf("坐标非法,请重新输入!!!\n");
		}
	}
}
(6).电脑下棋
  1. 找出空白的位置
  2. 随机下棋(rand用法,前面文章有详解)
  3. (后续可以再优化代码,让电脑变得更加聪明)

见代码:

cs 复制代码
//电脑下棋:(找空白的位置,随机下棋)
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	printf("电脑下棋=>\n");
	int x = 0;
	int y = 0;
	while (1)
	{
		x = rand() % row;//生成随机数,范围是0~2
		y = rand() % col;
		if (board[x][y] == ' ')
		{
			board[x][y] = '#';
			break;
		}
	}
}
(7).判断输赢(看返回值)
  1. 玩家赢------'*'
  2. 电脑赢------'#'
  3. 平局------'Q'
  4. 继续------'C'

//赢的情况:行,列,对角线三个相同的棋相连

cs 复制代码
int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][1] != ' ')
		{
			return board[i][1];
		}
	}

	//列
	int j = 0;
	for (j = 0; j < col; j++)
	{
		if (board[0][j] == board[1][j] && board[2][j] == board[1][j] && board[1][j] != ' ')
		{
			return board[1][j];
		}
	}

	//对角线
	if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
	{
		return board[1][1];
	}
	if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[0][2] != ' ')
	{
		return board[0][2];
	}

//平局------判断棋盘是否下满(创建函数)

cs 复制代码
//判断棋盘是否已经排满(函数)
int IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	//如果满了返回1
	//不满返回0
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			if (board[i][j] == ' ')
			{
				return 0;
			}
		}
	}
	return 1;
 }

三.三子棋简易全码:

  1. text_01.c:

    cs 复制代码
    #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
    #include<stdio.h>
    #include<stdlib.h>
    #include<time.h>
    #include"game.h"
    menu()//设计菜单
    {
    	printf("*******************************\n");
    	printf("*******      1.play     *******\n");
    	printf("*******      0.exit     *******\n");
    	printf("*******************************\n");
    }
    void game()
    {
    	char ret = '0';
    	char board[][100] = { 0 };
    	//初始化棋盘的函数
    	InitBoard(board, ROW, COL);//行(row),列(col)
    	DisplayBoard(board, ROW, COL);
    	while (1)
    	{
    		PlayerMove(board, ROW, COL);
    		//判断输赢:
    		ret = IsWin(board, ROW, COL);
    		if (ret != 'C')//说明游戏不再继续
    		{
    			break;
    		}
    		DisplayBoard(board, ROW, COL);
    		ComputerMove(board, ROW, COL);
    		//判断输赢:
    		ret = IsWin(board, ROW, COL);
    		if (ret != 'C')//说明游戏不再继续
    		{
    			break;
    		}
    		DisplayBoard(board, ROW, COL);
    	}
    	if (ret == '*')
    	{
    		printf("玩家胜利!!!\n");
    	}
    	else if (ret == '#')
    	{
    		printf("电脑胜利!!!\n");
    	}
    	else
    	{
    		printf("平局\n");
    	}
    	DisplayBoard(board, ROW, COL);
    }
    int main()
    {
    	srand((unsigned)time(NULL));//设置随机数的生成起点
    	int input = 0;
    	do 
    	{
    		menu();//打印菜单
    		printf("请选择=>");
    		scanf("%d", &input);
    		switch (input)
    		{
    		case 1:
    			game();
    			break;
    		case 0:
    			printf("退出游戏!\n");
    			break;
    		default:
    			printf("选择错误!请重新选择:\n");
    			break;
    		}
    	} while (input);
    	return 0;
    }
  2. game.h:

    cs 复制代码
    #pragma once
    #define ROW 3
    #define COL 3
    //初始化棋盘;
    void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);
    
    //打印棋盘:
    void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);
    
    //玩家下棋:
    void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);
    
    //电脑下棋:
    void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);
    
    //判断输赢:
    char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col);
  3. game.c:

    cs 复制代码
    #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
    #include<stdio.h>
    #include<stdlib.h>
    #include<time.h>
    #include"game.h"
    //初始化棋盘;
    void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
    {
    	int i = 0;
    	int j = 0;
    	for (i = 0; i < row; i++)
    	{
    		for (j = 0; j < col; j++)
    		{
    			board[i][j] = ' ';
    		}
    	}
    }
    
    
    //打印棋盘(第一版)
    // 十分局限,列数已经规定死了
    //void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
    //{
    //	int i = 0;
    //	for (i = 0; i < row; i++)
    //	{
    //		//打印数据
    //		printf(" %c | %c | %c \n",board[i][0],board[i][1],board[i][2]);
    //		//打印分割信息
    //		if (i < row - 1)
    //		{
    //			printf("---|---|---\n");
    //		}
    //	}
    //}
    
    
    //打印棋盘(第二版)
    void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
    {
    	int i = 0;
    	for (i = 0; i < row; i++)
    	{
    		//打印数据
    		int j = 0;
    		for (j = 0; j < col; j++)
    		{
    			printf(" %c ", board[i][j]);
    			if (j < col-1)
    			{
    				printf("|");
    			}
    		}
    		printf("\n");
    		//打印分割信息
    		if (i < row - 1)
    		{
    			int j = 0;
    			for (j = 0; j < col ; j++)
    			{
    				printf("---");
    				if (j < col - 1)
    				{
    					printf("|");
    				}
    			}
    			printf("\n");
    		}
    	}
    }
    
    
    //玩家下棋:
    void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
    {
    	int x = 0;
    	int y = 0;
    	printf("玩家下棋=>\n");
    	while (1)
    	{
    		printf("请输入坐标=>\n");
    		scanf("%d %d", &x, &y);
    		//判断坐标范围是否合法
    		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
    		{
    			//判断坐标是否被重复占用
    			if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
    			{
    				board[x - 1][y - 1] = '*';
    				break;
    			}
    			else
    			{
    				printf("坐标已被占用!!!,请选择其他位置\n");
    			}
    		}
    		else
    		{
    			printf("坐标非法,请重新输入!!!\n");
    		}
    	}
    }
    
    
    //电脑下棋:(找空白的位置,随机下棋)
    void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
    {
    	printf("电脑下棋=>\n");
    	int x = 0;
    	int y = 0;
    	while (1)
    	{
    		x = rand() % row;//生成随机数,范围是0~2
    		y = rand() % col;
    		if (board[x][y] == ' ')
    		{
    			board[x][y] = '#';
    			break;
    		}
    	}
    }
    
    
    //判断棋盘是否已经排满(函数)
    int IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col)
    {
    	//如果满了返回1
    	//不满返回0
    	int i = 0;
    	int j = 0;
    	for (i = 0; i < row; i++)
    	{
    		for (j = 0; j < col; j++)
    		{
    			if (board[i][j] == ' ')
    			{
    				return 0;
    			}
    		}
    	}
    	return 1;
     }
    
    //判断输赢:
    //1.玩家赢------'*'
    //2.电脑赢------'#'
    //3.平局------'Q'
    //4.继续------'C'
    char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col)
    {
    	//行
    	int i = 0;
    	for (i = 0; i < row; i++)
    	{
    		if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][1] != ' ')
    		{
    			return board[i][1];
    		}
    	}
    
    	//列
    	int j = 0;
    	for (j = 0; j < col; j++)
    	{
    		if (board[0][j] == board[1][j] && board[2][j] == board[1][j] && board[1][j] != ' ')
    		{
    			return board[1][j];
    		}
    	}
    
    	//对角线
    	if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
    	{
    		return board[1][1];
    	}
    	if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[0][2] != ' ')
    	{
    		return board[0][2];
    	}
    	//没有人赢,就要判断平局,判断棋盘是否已经下满
    	if (IsFull(board, row, col))
    	{
    		return 'Q';
    	}
    	//游戏继续
    	return 'C';
    }
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