目录
[1.1 什么是进程?](#1.1 什么是进程?)
[1.2 什么是线程?](#1.2 什么是线程?)
[1.3 浏览器有哪些进程和线程?](#1.3 浏览器有哪些进程和线程?)
[三. 一些解释](#三. 一些解释)
[3.1 什么是异步?](#3.1 什么是异步?)
[3.2 任务有优先级吗?](#3.2 任务有优先级吗?)
前言
首先我们将讲一下浏览器的进程模型,浏览器将开启各类进程并且相互隔离,避免一个进程崩溃后影响其他进程。
在这些进程里,我们重点认识渲染进程,尤其是渲染进程里的渲染主线程,渲染主线程需要承担很多事情,他要解析html,解析css,计算样式,执行全局JS代码,执行事件处理函数。
而渲染主线程是单线程的,为了避免这些事件处理混乱,渲染主线程采用事件循环机制异步执行任务以避免阻塞,即渲染主线程处理完一个任务,再去从消息队列里拿任务继续处理,直到全部任务完成。而消息队列根据优先级分为微队列,交互队列,延时队列,微队列的优先级是最高的。
一.浏览器的进程模型
1.1 什么是进程?
程序运行需要有他自己专属的内存空间(程序需要变量函数这些都是要在内存中拿的),可以把这块内存空间 简单的理解为进程。
每个应用至少有一个进程,进程之间相互独立,每个进程之间相互隔离(可以说进程的目的就是为了隔离,一个进程出了问题不会影响到其他进程),进程之间如果要通信,也需要双方同意。

1.2 什么是线程?
有了进程后,就可以运行程序的代码了。运行代码的「人」称之为「线程」。
(进程是一块内存空间,谁来运行这块空间的程序谁就是线程)
一个进程至少有一个线程,所以在进程开启后会自动创建一个线程来运行代码,该线程称之为主线程。主线程跟随进程一起创建,主线程结束,整个程序就结束了。
如果程序需要同时执行多块代码,主线程一个人需要处理的事情太多了,那么主线程就会启动更多的线程来执行代码,所以一个进程中可以包含多个线程。
1.3 浏览器有哪些进程和线程?
浏览器是一个多进程多线程的应用程序。
浏览器内部工作极其复杂。为了避免其内部各个功能模块相互影响,为了减少连环崩溃的几率,当启动浏览器后,它会自动启动多个进程。

可以在浏览器的任务管理器中查看当前的所有进程:
谷歌浏览器右上角 更多->更多工具->任务管理器:

其中,最主要的进程有:
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浏览器进程
主要负责界面显示、用户交互、子进程管理等。浏览器进程内部会启动多个线程处理不同的任务。
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网络进程
负责加载网络资源。网络进程内部会启动多个线程来处理不同的网络任务。
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渲染进程(事件循环就发生在这里!)
渲染进程启动后,会开启一个渲染主线程,主线程负责执行 HTML、CSS、JS 代码。
默认情况下,浏览器会为每个标签页开启一个新的渲染进程,以保证不同的标签页之间不相互影响。
二.渲染主线程是如何工作的?
**渲染主线程是浏览器中最繁忙的线程,**需要它处理的任务包括但不限于:
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解析 HTML
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解析 CSS
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计算样式
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布局
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处理图层
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每秒把页面画 60 次
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执行全局 JS 代码
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执行事件处理函数
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执行计时器的回调函数
要处理这么多的任务,主线程遇到了一个前所未有的难题:如何调度任务?
比如:
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我正在执行一个 JS 函数,执行到一半的时候用户点击了按钮,我该立即去执行点击事件的处理函数吗?(不会立即执行点击事件的处理函数,而是把点击事件的任务放到消息队列的末尾等待执行,主线程先处理完自己手里的任务,再从消息队列里拿第一个任务继续处理)
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我正在执行一个 JS 函数,执行到一半的时候某个计时器到达了时间,我该立即去执行它的回调吗?
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浏览器进程通知我"用户点击了按钮",与此同时,某个计时器也到达了时间,我应该处理哪一个呢?
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......
渲染主线程 想出了一个绝妙的主意来处理这个问题:排队

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在最开始的时候,渲染主线程会进入一个无限循环
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每一次循环会检查消息队列中是否有任务存在。如果有,就取出第一个任务执行,执行完一个后进入下一次循环;如果没有,则进入休眠状态。
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其他所有线程(包括其他进程的线程)可以随时向消息队列添加任务。新任务会加到消息队列的末尾。在添加新任务时,如果主线程是休眠状态,则会将其唤醒以继续循环拿取任务
这样一来,就可以让每个任务有条不紊的、持续的进行下去了。
三. 一些解释
3.1 什么是异步?
代码在执行过程中,会遇到一些无法立即处理的任务,比如:
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计时完成后需要执行的任务 ------
setTimeout、setInterval -
网络通信完成后需要执行的任务 --
XHR、Fetch -
用户操作后需要执行的任务 --
addEventListener
当主线程遇到一个计时任务setTimeout,主线程自己不会计时,主线程会去通知计时线程帮我完成计时功能,等计时结束在执行回调函数,这些都是在主线程里完成的。这就是同步 。会产生阻塞。
如果让渲染主线程等待这些任务的时机达到,就会导致主线程长期处于「阻塞」的状态,从而导致浏览器「卡死」。

渲染主线程承担着极其重要的工作,无论如何都不能阻塞!
因此,浏览器选择异步来解决这个问题。
在异步中,主线程遇到计时任务,会通知计时线程计时,做完这一步任务就结束了,主线程继续拿下一个任务执行,等计时结束,计时进程会将回调函数放到消息队列末尾,这样就不会产生阻塞。

面试题:如何理解 JS 的异步?
参考答案:
JS是一门单线程 的语言,这是因为它运行在浏览器的渲染主线程中,而渲染主线程只有一个。
而渲染主线程 承担着诸多的工作,渲染页面、执行 JS都在其中运行。
如果使用同步 的方式,就极有可能导致主线程产生阻塞 ,从而导致消息队列中的很多其他任务无法得到执行。这样一来,一方面会导致繁忙的主线程白白的消耗时间,另一方面导致页面无法及时更新,给用户造成卡死现象。
所以浏览器采用异步 的方式来避免。具体做法是当某些任务发生时,比如计时器、网络、事件监听,主线程将任务交给其他线程去处理,自身立即结束任务的执行 ,转而执行后续代码。当其他线程完成时,将事先传递的回调函数包装成任务,加入到消息队列的末尾排队,等待主线程调度执行。
在这种异步模式下,浏览器永不阻塞,从而最大限度的保证了单线程的流畅运行。
3.2 任务有优先级吗?
任务没有优先级,在消息队列中先进先出。
但消息队列是有优先级的
根据 W3C 的最新解释:
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每个任务都有一个任务类型,同一个类型的任务必须在一个队列,不同类型的任务可以分属于不同的队列。 在一次事件循环中,浏览器可以根据实际情况从不同的队列中取出任务执行。
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浏览器必须准备好一个微队列,微队列中的任务优先所有其他任务执行
在目前 chrome 的实现中,至少包含了下面的队列:
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延时队列:用于存放计时器到达后的回调任务,优先级「中」
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交互队列:用于存放用户操作后产生的事件处理任务,优先级「高」
-
微队列:用户存放需要最快执行的任务,优先级「最高」
添加任务到微队列的主要方式主要是使用 Promise、MutationObserver.
例如:
javascript
// 立即把一个函数添加到微队列
Promise.resolve().then(函数)
面试题:阐述一下 JS 的事件循环
参考答案:
事件循环 又叫做消息循环,是浏览器渲染主线程的工作方式。
在 Chrome 的源码中,它开启 一个不会结束的for 循环 ,每次循环从消息队列中取出第一个任务执行, 而其他线程 只需要在合适的时候将任务加入到队列末尾即可。
每个任务有不同的类型,同类型的任务必须在同一个队列,不同的任务可以属于不同的队列。不同任务队列有不同的优先级 ,在一次事件循环中,由浏览器自行决定取哪一个队列的任务。但浏览器必须有一个微队列 ,微队列的任务一定具有最高的优先级,必须优先调度执行。
面试题:JS 中的计时器能做到精确计时吗?为什么?
参考答案:
不行,因为:
计算机硬件没有原子钟,无法做到精确计时
操作系统的计时函数本身就有少量偏差,由于 JS 的计时器最终调用的是操作系统的函数,也就携带了这些偏差
按照 W3C 的标准,浏览器实现计时器时,如果嵌套层级超过 5 层,则会带有 4 毫秒的最少时间,这样在计时时间少于 4 毫秒时又带来了偏差
受事件循环的影响,计时器的回调函数只能在主线程空闲时运行,因此又带来了偏差