技术栈

Unity3d 导入中文字体转TMPtext asset

Leoysq2023-11-17 13:32

外部字体放入unity仓库以后呢,需要把这个字体转成用立体的字体文件才可以被使用!

要想转换的话呢先放入仓库对字体点右键上面有一个Create创建里面有一个TEXT Asset,创建好就可以使用了

上一篇:Vim 从何而来?
下一篇:基于IDEA进行Maven工程构建
相关推荐
SmalBox
11 分钟前
【节点】[RGBtoGrayscale节点]原理解析与实际应用
unity3d·游戏开发·图形学
老朱佩琪!
2 小时前
Unity桥接模式
unity·设计模式·c#·桥接模式
技术小甜甜
2 小时前
[Godot][入门] 安装与版本选择:3.x 还是 4.x?(按项目类型一键决策)
游戏引擎·godot·游戏开发·2d
陈言必行
2 小时前
Unity 之 物理引擎中三种刚体力施加方式详解
unity·游戏引擎
foreveryao123
2 小时前
Unity渲染流程(底层逻辑)
unity·游戏引擎·图形渲染
small-pudding
3 小时前
Unity中的PBR(基于物理的渲染)
unity·游戏引擎
CreasyChan
3 小时前
3D游戏数学基础指南
游戏·3d·unity·数学基础
平行云
21 小时前
Enscape × Paraverse | 从设计到一键发布、网页分享、实时交互的全新体验
unity·ue5·xr·3dsmax·webgl·实时云渲染·云桌面
老朱佩琪!
1 天前
Unity迭代器模式
unity·设计模式·迭代器模式
程序猿多布
1 天前
Unity 多语言系统实现
unity·多语言
热门推荐
01GitHub 镜像站点02UV安装并设置国内源03Linux下V2Ray安装配置指南04在VSCode配置Java开发环境的保姆级教程(适配各类AI编程IDE)05BongoCat - 跨平台键盘猫动画工具06安娜的档案(Anna’s Archive) 镜像网站/国内最新可访问入口(持续更新)07【AutoGLM部署】本地私有化部署AI手机Agent08Neo4j(一) - Neo4j安装教程(Windows)09Open-AutoGLM Windows 安装部署教程10Cursor 又偷偷更新,这个功能太实用:Visual Editor for Cursor Browser