Three.js第八课-模型加载GLTF & 模型解压Draco

Web开发中用的最多的3D格式是GLTF格式,因此接下来谈谈GLTF~

GLTF加载器

  • 介绍:GLTF(Graphics Language Transmission Format)是一种用于传输和加载3D模型及其相关数据的开放标准格式。
  • 格式:glb是二进制格式数据,gltf是JSON格式数据
  • 特点
  1. 开放标准:GLTF是一个开放标准,可由任何人使用和扩展。它基于JSON格式,易于解析和操作。
  2. 文件小:GLTF使用二进制格式存储3D模型数据,相比于传统文本格式,可以大幅减小文件大小。此外,GLTF还支持数据压缩,进一步提高了传输效率。
  3. 资源共享:GLTF支持引用外部资源,如纹理、材质和动画等,可以减少模型文件的大小,避免重复存储相同的数据。
  4. 内存友好:GLTF可以在加载过程中进行渐进式加载,按需加载模型的不同部分,从而减少内存占用和提高加载速度。
  5. 兼容性强:GLTF格式得到了广泛的支持,可以在多个平台和应用程序中使用。它可以在WebGL、OpenGL ES以及其他图形API中直接解析和渲染。
  6. 扩展性:GLTF支持扩展,可以通过添加自定义扩展来满足特定应用的需求,如PBR材质、骨骼动画等。
  • 使用:使用3D建模软件或者在线转换工具将现有的3D模型转换为GLTF格式,然后在应用程序或Web上使用

Three.js使用GLTF加载器加载模型

引入GLTF模型加载器
javascript 复制代码
// 导入GLTF模型加载器
import {GLTFLoader} from 'three/examples/jsm/loaders/GLTFLoader'
实例化GLTF模型加载器
arduino 复制代码
// 实例化加载器
const gltfLoader=new GLTFLoader()
加载GLTF模型
javascript 复制代码
gltfLoader.load(
    // 模型路径
    "/src/assets/model/Duck.glb",
    // 加载后回调
    (gltf)=>{
        //将模型添加到场景中
        scene.add(gltf.scene)
    }
)
效果
添加环境贴图

根据上述效果看到,鸭子是黑色的,那是因为基础材质MeshBasicMaterial需要光照才能看到本身的颜色,因此我们来添加环境贴图,增加光照,使用上一节的知识RGBELoader加载器

引入RGBELoader加载器
javascript 复制代码
import {RGBELoader} from 'three/examples/jsm/loaders/RGBELoader'
实例化RGBELoader加载器
csharp 复制代码
let rgbaLoader=new RGBELoader()
加载环境贴图
ini 复制代码
rgbaLoader.load("/src/assets/texture/graybg.hdr",(envMap)=>{
    envMap.mapping=Three.EquirectangularReflectionMapping;
    // 设置环境贴图
    scene.environment=envMap
})
效果

模型解压Draco

  • 介绍:Google开发用于3D模型压缩和解压缩的开源库
  • 作用:减少3D模型的文件大小,从而加快加载速度并减少网络流量
  • API:DRACOLoader加载器
  • 使用:将非常大的压缩过的模型文件使用Draco进行解压,然后关联GLTF加载器

Three.js使用Draco解压模型

导入Draco加载器
javascript 复制代码
// 导入Draco加载器
import {DRACOLoader} from 'three/examples/jsm/loaders/DRACOLoader'
复制粘贴Three的Draco文件夹到本地static中
bash 复制代码
路径 three/examples/jsm/libs/draco
实例化Draco解析器
arduino 复制代码
// 实例化Draco解析器
const dracoLoader=new DRACOLoader()
设置Draco路径(路径为刚刚复制粘贴的路径)
arduino 复制代码
// 设置Draco路径
dracoLoader.setDecoderPath("/draco/")
加载GLTF模型
javascript 复制代码
gltfLoader.load(
    // 模型路径
    "/src/assets/model/road.glb",
    (gltf)=>{
        scene.add(gltf.scene)
    }
)
设置GLTF模型加载器对应的Draco解析器(关联)
scss 复制代码
gltfLoader.setDRACOLoader(dracoLoader)
结果
相关推荐
han_17 分钟前
Vue.js 为什么要推出 Vapor Mode?
前端·javascript·vue.js
oden30 分钟前
AI重构10000行老代码:2周完成1个月工作量的真实复盘
前端·aigc·ai编程
小满zs44 分钟前
Next.js第十二章(RSC/服务端组件/客户端组件)
前端
亿元程序员1 小时前
明明直接用就可以了,非要在Creator里面写???
前端
wadesir1 小时前
Nginx负载均衡代理协议详解(从零开始搭建高可用Web服务)
前端·nginx·负载均衡
秋氘渔1 小时前
Vue 3 组合式写法:侦听器 watch 和 watchEffect 的区别及使用技巧
前端·javascript·vue.js·watch·watcheffect
想睡八个小时2 小时前
已包含的文件名 “a.vue“ 仅大小写与文件名 “A.vue“ 不同
前端·vscode
The_era_achievs_hero2 小时前
Echarts
前端·javascript·echarts
涔溪3 小时前
Vite 和 Webpack 这两款主流前端构建工具的核心区别,包括它们的设计理念、工作机制和实际使用体验上的差异。
前端·webpack·vite
0思必得03 小时前
[Web自动化] 开发者工具元素(Elements)面板
运维·前端·自动化·web自动化·开发者工具