04_面向对象高级_final与常量

final

1. 基本介绍

final 关键字是最终的意思,可以修饰(类、方法、变量)

  • 修饰类:该类被称为最终类,特点是不能被继承了
  • 修饰方法:该方法被称为最终方法,特点是不能被重写了
  • 修饰变量:该变量只能被赋值一次
java 复制代码
// 1. final修饰类:类不能被继承了
// 一般情况很少用,但在写工具类时可能会用得比较多,因为工具类只想给你使用工具,不想被你继承
final class A {
}
//class B extends A{}  // 报错


// 2. final修饰方法:方法不能被重写了
class C {
    public final void test() {

    }
}

public class HelloWorld {
    /**
     * 常量:public static final 修饰的成员变量,建议名称全部大写,多个单词下划线连接
     */
    public static final String THIS_NAME = "常量";  // 3. final修饰变量:有且仅能赋值一次

    public final String name = "毫无意义";  // 这种用法没有意义,同一个内容,随着对象的增加占用多份内存,又无法修改

    public static void main(String[] args) {

        // 3. final修饰变量:有且仅能赋值一次
        final double pi = 3.1415926;
        final int a;
        a = 10;  // 第一次赋值
//      a = 99;  // 第二次赋值,报错

    }

    // 3. final修饰变量:有且仅能赋值一次
    public static void buy(final int y) {
//      y = 10;  // 在形参中加final,意味着形参不能修改了,所以这里想将y改成10,会报错!
    }
}
2. 注意事项
  • final 修饰基本类型的变量,变量存储的数据不能被改变。
  • final 修饰引用类型的变量,变量存储的地址不能被改变,但地址所指向对象的内容是可以被改变的。

常量

1. 基本概念

使用了 static final 修饰的成员变量,就被称为常量;其作用,通常是用于记录系统的配置信息

2. 写法规范
  • 通常用全大写的英文单词
  • 多单词之间使用下划线连接
3. 常量的好处
  • 代码可读性更好,可维护性也更好
  • 程序编译后,常量会被 "宏替换" : 出现常量的地方全部会被替换成其记住的字面量,这样可以保证使用常量和直接使用字面量的性能是一样的。
java 复制代码
// 源代码
public class HelloWorld {

    public static final String THIS_NAME = "小番茄";  // 常量

    public static void main(String[] args) {
        System.out.println(THIS_NAME);
        System.out.println(THIS_NAME);
        System.out.println(THIS_NAME);
    }
}
java 复制代码
// 下面是源代码编译后,经过反编译,得到的代码
// 你会发现,常量出现的地方全部会被替换成其记住的字面量了,也就是全部被替换为"小番茄"了
public class HelloWorld {
    public static final String THIS_NAME = "小番茄";

    public HelloWorld() {
    }

    public static void main(String[] args) {
        System.out.println("小番茄");
        System.out.println("小番茄");
        System.out.println("小番茄");
    }
}
相关推荐
考虑考虑39 分钟前
JDK26中的Map.ofLazy
java·后端·java ee
鶴哥只手遮天4 小时前
Spring AI 2.0.1 深度解析-第 14 章 MCP 服务端(上):注解式实现与工具来源
java·人工智能·开源
鶴哥只手遮天4 小时前
Spring AI 2.0.1 深度解析-第 15 章 MCP 服务端(下):三种协议形态、Streamable 传输与状态管理
java·人工智能·开源
鶴哥只手遮天4 小时前
Spring AI 2.0.1 深度解析-第 16 章 向量存储(上):`VectorStore` 接口体系、`BatchingStrategy`
java·人工智能·开源
鶴哥只手遮天4 小时前
Spring AI 2.0.1 深度解析-第 12 章 工具循环的流式形态、Usage 累加与扩展体系
java·人工智能·开源
鶴哥只手遮天4 小时前
Spring AI 2.0.1 深度解析-第 23 章 模型供应商实现:从 `OpenAiSetup` 到 Bedrock
java·人工智能·开源
鶴哥只手遮天4 小时前
Spring AI 2.0.1 深度解析-第 06 章 内置 Advisor 全景:13 个实现逐个剖到源码级
java·人工智能·开源
鶴哥只手遮天4 小时前
Spring AI 2.0.1 深度解析-第 03 章 消息体系与 Prompt:不可变模型、`ChatOptions` 与模板渲染
java·人工智能·开源
鶴哥只手遮天4 小时前
Spring AI 2.0.1 深度解析-第 24 章 生产实践与 2.x 迁移:陷阱清单、AOT 与调优
java·人工智能·开源
鶴哥只手遮天4 小时前
Spring AI 2.0.1 深度解析-第 10 章 工具调用(中):执行链路、结果转换与工具限制
java·人工智能·开源