文章目录
-
- [JavaScript 运行机制](#JavaScript 运行机制)
- 目标
- 知识要点
-
- 一、进程与线程
-
- [1.1 概念](#1.1 概念)
- [1.2 区别](#1.2 区别)
- [1.3 多进程与多线程](#1.3 多进程与多线程)
- [1.4 JS 为什么是单线程](#1.4 JS 为什么是单线程)
- [1.5 浏览器](#1.5 浏览器)
-
- [1.5.1 浏览器包含哪些进程](#1.5.1 浏览器包含哪些进程)
- [1.5.2 为什么浏览器要多进程](#1.5.2 为什么浏览器要多进程)
- [1.5.3 渲染进程](#1.5.3 渲染进程)
-
- [1.5.3.1 GUI 渲染线程](#1.5.3.1 GUI 渲染线程)
- [1.5.3.2 JS 引擎线程](#1.5.3.2 JS 引擎线程)
- [1.5.3.3 事件触发线程](#1.5.3.3 事件触发线程)
- [1.5.3.4 定时触发器线程](#1.5.3.4 定时触发器线程)
- [1.5.3.5 异步HTTP请求线程](#1.5.3.5 异步HTTP请求线程)
- [二、事件循环(Event Loop)基础](#二、事件循环(Event Loop)基础)
- 三、宏任务与微任务
-
- [3.1 宏任务(macrotask)](#3.1 宏任务(macrotask))
- [3.2 微任务(microtask)](#3.2 微任务(microtask))
- [四、完整的事件循环(Event Loop)](#四、完整的事件循环(Event Loop))
- [五、Promise & async/await](#五、Promise & async/await)
-
- [5.1 Promise](#5.1 Promise)
- [5.2 async/await](#5.2 async/await)
JavaScript 运行机制
原文链接:JavaScript运行机制
目标
1.了解进程与线程的基础概念,明确在浏览器中的进程与线程机制;
2.了解浏览器与Node中的事件循环;
知识要点
一、进程与线程
1.1 概念
进程:CPU资源分配的最小单位。------可以独立运行且拥有自己的资源空间的任务程序。(包括运行中的程序和程序中所用到的内存和系统资源)。
eg:每打开一个软件就会产生一个进程,浏览器中每开一个Tab页也会产生一个进程。进程之间相互独立。
线程:CPU调度的最小单位。------建立在进程基础上的一次程序运行单位。一个进程可以有多个线程。一个程序中可以同时运行多个不同的线程来执行不同的任务。
1.2 区别
进程包含了线程,一个进程可以对应多个线程。线程相当于是进程中的不同执行路线。
调度和切换:线程上下文切换比进程上下文切换要快得多。
1.3 多进程与多线程
- 多进程:允许同一计算机系统中同时运行两个或两个以上的进程。比如在打开网易云听歌的同时还可以打开编辑器敲代码,而这两个进程之间不会相互干扰。
- 多线程:指一个程序中包含多个执行流来执行不同的任务,而这多个不同的执行流是并行的。
1.4 JS 为什么是单线程
JS主要用途是与用户互动,以及操作DOM。
如果JS是多进程的话,那么它可以同时在某个DOM节点上添加内容,又可以删除这个节点,从而导致浏览器不知该以哪个为准。
1.5 浏览器
1.5.1 浏览器包含哪些进程
浏览器包含以下进程:
- Browser进程
- 第三方插件进程
- GPU进程(Graphics Processing User)
- 渲染进程
1.5.2 为什么浏览器要多进程
若浏览器是单进程,那么如果某个Tab页崩溃了,则会导致整个浏览器瘫痪,同理,如果插件崩溃了则会影响整个浏览器,这样体验感非常差。
1.5.3 渲染进程
页面渲染,JS的执行,事件的循环,都在渲染进程中执行,所以需要重点了解渲染进程。
渲染进程是多线程的,以下是一些常用较为主要的线程:
1.5.3.1 GUI 渲染线程
- 负责渲染浏览器界面,解析html,css,构建DOM树和RenderObject树,布局和绘制等
1.解析html代码转化为浏览器认识的节点,生成DOM树,
2.解析CSS,生成CSSOM(CSS规则树)
3.把DOM Tree 和 CSSOM结合,生成Rendering Tree(渲染树)
- 当修改元素的颜色或背景色时,页面会重绘
- 当修改元素尺寸时,页面会回流
- 当页面需要重绘和回流时,执行GUI线程,绘制页面
- 回流比重绘成本高
- GUI渲染线程和JS引擎线程是互斥的
1.当JS引擎线程执行时,GUI渲染线程会被挂起
2.GUI渲染线程会被保存在一个队列中等到JS引擎空闲时立即被执行
1.5.3.2 JS 引擎线程
- JS 引擎线程就是 JS 内核,负责处理 Javascript 脚本程序
- JS 引擎线程负责解析 JS 脚本,运行代码
- JS 引擎线程一直等待队列中的任务到来,然后执行
- JS 引擎线程和 GUI 渲染线程是互斥的,js 引擎线程会阻塞 GUI 渲染线程
1.5.3.3 事件触发线程
- 事件触发线程管理着一个事件队列,用来控制事件循环
- 当js执行碰到事件绑定或一些异步操作时,会交由事件触发线程将对应的事件添加到对应的线程中(如定时器事件会添加到定时触发器线程中),等异步事件有了结果,便把结果添加到事件队列中,等待js引擎线程空闲时来处理。
- 当对应的事件符合触发条件触发时,该线程会将事件添加到事件队列的队尾,等待JS引擎处理
- 因为JS是单线程,所以待处理队列中的事件都得排队等JS引擎处理
1.5.3.4 定时触发器线程
- 当JS代码执行中遇到定时任务(如setTimeout、setInterval),会将该定时器任务交由定时触发线程处理,然后等计时完毕,便将事件添加至事件触发线程的事件队列中,等待JS引擎空闲后处理
1.5.3.5 异步HTTP请求线程
- 当JS代码执行过程中,若遇到http异步请求,则将该异步请求事件交由异步http请求线程,等异步事件响应成功后(即状态码变更),再将事件添加至事件触发线程的事件队列中等待JS引擎空闲后处理
二、事件循环(Event Loop)基础
- 1.在js代码执行过程中,从上至下逐行解析,遇到同步代码可直接执行,
- 2.若遇到定时器任务或异步请求,则将事件添加至事件触发器的事件队列末尾(算作下一次事件循环)
- 3.当同步任务全部执行完毕,则不断问询事件队列中是否有回调事件,
- 4.若有,则将事件回调放入执行栈中执行,然后再接着回到步骤1
三、宏任务与微任务
3.1 宏任务(macrotask)
我们可以把每次执行栈中执行的代码当作是一个宏任务(包括从事件队列中取出一个事件回调放到执行栈中执行),每一个宏任务都会从头至尾执行,不会执行其他。宏任务中的代码都是同步的。
由于JS引擎线程和GUI渲染线程互斥,所以浏览器为了宏任务和DOM任务有序的进行,会在每一个宏任务执行完毕后,都会在下一个宏任务执行前,GUI渲染线程开始工作,对页面进行渲染。
常见的宏任务有以下几种:
- 主代码块
- setInterval
- setTimeout
- setImmediate()-Node
- requestAnimationFrame() -浏览器
3.2 微任务(microtask)
微任务为在当前宏任务执行后立即执行的任务。
当一个宏任务执行完,会在渲染前,将执行期间所产生的所有微任务都执行完:
*任务执行过程:宏任务->微任务->GUI渲染->宏任务->微任务->GUI渲染->xxx*
以下形式的代码为微任务
- process.nextTick()-Node
- Promise.then()
- catch
- finally
- Object.observe
- MutationObserver
四、完整的事件循环(Event Loop)
五、Promise & async/await
5.1 Promise
new Promise(()=>{}).then()中,前面的new Promise(()=>{})是一个构造函数,这是一个同步任务,后面的.then()才是一个异步微任务:
js
new Promise((resolve)=> {
console.log(1);
resolve();
}).then(()=> {
console.log(2)
})
cosole.log(3)
// 1 3 2
5.2 async/await
async/await本质上还是基于Promise的一些封装,而Promise是属于微任务的一种
所以在使用await关键字的效果与Promise.then效果类似,await以前的代码,相当于new Promise的同步代码,await以后的代码,相当于Promise.then的异步
js
setTimeout(()=> console.log(4)) // 进入下一次事件循环
async function test(){
console.log(1)
await Promise.resolve()
console.log(2)
}
test()
console.log(3)
// 1 3 2 4