【Skynet 入门实战练习】开发环境搭建 | 运行第一个项目 | debug console 简单使用

文章目录

写在前面

本系列【Skynet 入门实战练习】所有源码同步:https://gitee.com/Cauchy_AQ/skynet_practice

开发环境搭建

skynet

sh 复制代码
git clone https://github.com/cloudwu/skynet.git
  • 编译skynet
sh 复制代码
make 'linux'

成功编译会在 skynet 文件夹下多出一个 skynet 可执行文件

  • 执行 skynet 示例
sh 复制代码
./skynet examples/config

如上成功跑起了 skynet 的官方示例。


配置文件

skynet 启动服务需要指定配置文件,这里以官方示例 Demo 来简单介绍。

examples/config

lua 复制代码
include "config.path"

-- preload = "./examples/preload.lua"	-- run preload.lua before every lua service run
thread = 8
logger = nil
logpath = "."
harbor = 1
address = "127.0.0.1:2526"
master = "127.0.0.1:2013"
start = "main"	-- main script
bootstrap = "snlua bootstrap"	-- The service for bootstrap
standalone = "0.0.0.0:2013"
-- snax_interface_g = "snax_g"
cpath = root.."cservice/?.so"
-- daemon = "./skynet.pid"

第一行 include "config.path",表示当前配置文件包含了另一个配置文件 config.path,且这个文件相对于 examples/config 在一个目录下。

config.path

lua 复制代码
root = "./"
luaservice = root.."service/?.lua;"..root.."test/?.lua;"..root.."examples/?.lua;"..root.."test/?/init.lua"
lualoader = root .. "lualib/loader.lua"
lua_path = root.."lualib/?.lua;"..root.."lualib/?/init.lua"
lua_cpath = root .. "luaclib/?.so"
snax = root.."examples/?.lua;"..root.."test/?.lua"

配置文件实际上就是一段 lua 代码,通常,我们以 key = value 的形式对配置项赋值。

skynet 在启动时,会读取里面必要的配置项,并将暂时用不到的配置项以字符串形式保存在 skynet 内部的 env 表中。这些配置项可以通过 skynet.getenv 获取。


需要了解的几个重要参数:

参数 描述
lualoader lua 脚本加载器,通常配置为 skynet/lualib/loader.lua
luaservice 服务脚本路径,包括 skynet 框架自带服务和自己写的服务
lua_path lua 脚本路径,即 lua 实现的库文件路径
lua_cpath 用 C 编写的程序库路径,.so 文件路径
cpath 用 C 编写的服务模块的位置,通常指 cservice 下那些 .so 文件
thread 启用的工作线程数量,一般配置为 CPU 核心数
harbor 一般配置为 0 ,采用 cluster 集群模式,skynet 工作在单节点模式下。此时 master 和 address 以及 standalone 都不必设置,否则 master/slave集群模式,指定 1-255 间的任意整数,表示节点唯一编号
start 主服务的入口
bootstrap skynet 启动的第一个服务以及其启动参数。默认配置为 snlua bootstrap ,即启动一个名为 bootstrap 的 lua 服务
snax 用 snax 框架编写的服务的查找路径
preload 在设置完 package 中的路径后,加载 lua 服务代码前,loader 会尝试先运行一个 preload 制定的脚本,默认为空
daemon 配置 daemon = "./skynet.pid" 可以以后台模式启动 skynet,同时请配置 logger
logger 决定了 skynet 内建的 skynet_error 这个 C API 将信息输出到什么文件中。logger 配置为 nil,将输出到标准输出

详细配置说明参考:https://github.com/cloudwu/skynet/wiki/Config


项目,启动!

在了解了上述的基础配置后,我们可以开始运行自己的 skynet 项目了。

  • 首先准备好项目需要的几个文件及文件夹
  • lualib 跟游戏逻辑无关的通用的 Lua 库代码
  • service 各种游戏服务入口代码,这里的一个文件就是一个服务
  • etc 配置文件,比如配置服务器端口,数据库端口
  • module 游戏逻辑
  • test 测试代码

暂且对上面几个文件夹的作用有个印象,现在我们只需要编写配置文件、一个主服务,就可以先运行一个游戏项目的空壳了。


etc/config.path

lua 复制代码
root = "./"
lualoader   =   root .. "skynet/lualib/loader.lua"
luaservice  =   root .. "service/?.lua;" .. root .. "skynet/service/?.lua" 
lua_path    =   root .. "lualib/?.lua;" .. root .. "skynet/lualib/?.lua;" .. root .. "module/?.lua"
lua_cpath   =   root .. "luaclib/?.so;" .. root .. "skynet/luaclib/?.so"
cpath       =   root .. "skynet/cservice/?.so"
snax        =   root .. "service/?.lua"

etc/config

lua 复制代码
include "config.path"

-- 启动配置
thread      = 4
bootstrap   = "snlua bootstrap"
start       = "main"
harbor      = 0
-- preload = "preload.lua"
-- daemon = "skynet.pid"

-- debug console
debug_console_port = 4040

service/main.lua

lua 复制代码
local skynet = require "skynet"

local debug_port = tonumber(skynet.getenv("debug_console_port")) or 4040

skynet.start(function()
    skynet.error("[main.lua] start")

    if not skynet.getenv "daemon" then
        -- 不是 daemon 模式启动则开启 console 服务
		local console = skynet.newservice("console")
	end
    -- 开启 debug console 服务
    skynet.newservice("debug_console", debug_port)

    -- main 服务只作为入口,启动完所需的服务后就可以退出
    skynet.exit()
end)

编写好后,就可以通过 ./skynet/skynet etc/config 来启动项目:


debug console

我们在这份代码中,有自行启动一个 debug console 服务,运行在 4040 端口,端口可通过配置文件进行配置。

这是一个 skynet 自带的调试控制台服务,可以通过 telnet 工具来连接,执行 telnet 127.0.0.1 4040

  • 执行 help,查看调试工具提供的指令
  • list,列出所有服务,以及启动服务的命令参数
  • mem,让所有 lua 服务汇报自己占用的内存

更多指令介绍可参考:https://github.com/cloudwu/skynet/wiki/DebugConsole

相关推荐
UWA27 分钟前
GPM 2.0全新功能发布|GPU精准监测 + 精细化运营,重构游戏性能管控新范式
人工智能·游戏·性能优化·重构·游戏开发·uwa
SmalBox1 小时前
【节点】[Filter-FadeTransition节点]原理解析与实际应用
unity3d·游戏开发·图形学
Thomas游戏开发3 小时前
Unity3D的委托和事件的用法详解
前端框架·unity3d·游戏开发
睡觉然后上课1 天前
LUA的学习
linux·学习·lua
ellis19701 天前
toLua[八] main场景分析
unity·lua
SmalBox1 天前
【节点】[Filter-Dither节点]原理解析与实际应用
unity3d·游戏开发·图形学
Knight_AL1 天前
Redis Lua 脚本为什么天然具备原子性?
数据库·redis·lua
喵了几个咪1 天前
开箱即用的 GoWind Admin|风行,企业级前后端一体中后台框架:用 JavaScript/Lua 解锁动态业务扩展能力
javascript·后端·微服务·golang·lua·admin
IMPYLH2 天前
Lua 的 OS(操作系统) 模块
开发语言·笔记·后端·游戏引擎·lua
喵个咪2 天前
开箱即用的 GoWind Admin|风行,企业级前后端一体中后台框架:用 JavaScript/Lua 解锁动态业务扩展能力
javascript·go·lua