toLua[八] main场景分析

一.前言

toLua系列文章,如果只看一篇文章的话,那么就看这篇了。假设这样一个场景,你将精通ToLua这样一个描述写在简历里,来提高面试通过率,当面试被问到ToLua时,最可能会被问到什么?

我来回答这个问题:使用ToLua的项目中,C#中增加一个类,Lua如何访问这个类的。本文将致力于这个问题的研究。

二.通过main场景理解调用关系

2.1 首先main场景运行后如下所示,我们研究的是PromptPanel这个对象

2.2 以访问AppConst的GameFrameRate为例,跟踪调用来源

2.3 LuaFramework_AppConstWrap类中做了对AppConst的类名,方法,变量,常量的注册

2.4 注册方法来自LuaState类

2.5 LuaState类中调用的是LuaDLL中的外部方法

2.6 LuaDLL中调用的是tolua.dll中的方法

2.7 下周tolua_runtime查看tolua.dll源码

下载链接:

https://github.com/topameng/tolua_runtime

tolua_function:

可以看到调用的是LuaC的API

三.ToLua中菜单用法

3.1 Clear wrap files

操作完Clear wrap files后,会弹出下面对话框,点确定后变化的文件会变回去,为了查看变化的文件,我们这里点取消

通过SVN查看文件变化,可以看到Generate目录下Wrap文件被删除了,LuaBinder和DelegateFactory文件修改了

LuaBinder变化

DelegateFactory变化

3.2 Gen Lua Wrap Files

生成全部Wrap文件

3.3 Gen Lua Delegates

生成DelegateFactory.cs

3.4 Gen LuaBinder File

生成LuaBinder.cs

3.5 GenLuaWrap + Binder

生成全部Wrap文件 + LuaBinder.cs

3.6 Generate All

生成全部Wrap文件 + LuaBinder.cs + DelegateFactory.cs

四. CSharp新加一个类,Lua获取的步骤

4.1 准备一个Csharp类:Test1

4.2 CustomSettings中加入Test1

4.3 执行菜单Lua->Generate All

会修改LuaBinder以及生成Test1的Wrap文件

4.4 Lua中访问Test1

注意C#的类若放在命名空间中,Lua访问时需用【命名空间.类名】的格式访问

相关推荐
星空露珠6 小时前
28种颜色对应名称,
开发语言·数据库·算法·游戏·lua
xcLeigh10 小时前
Unity基础:创建你的第一个游戏物体——Cube、Sphere与基本3D物体
游戏·3d·unity·教程
ellis197011 小时前
C#异常相关关键字:Exceptions,throw,try,catch,finally
unity·c#
HH‘HH21 小时前
Unity通过OPC UA工业协议连接工业设备实战指南
unity·游戏引擎
め.1 天前
定点数运算库
算法·unity
点量云实时渲染-小芹1 天前
UE/Unity/Webgl模型在信创服务器上实时渲染推流的可行性分析
unity·webgl·云渲染信创·国产实时渲染·ue信创云推流
郝学胜-神的一滴1 天前
[简化版 GAMES 104] 现代游戏引擎 02:拆解现代游戏引擎5+1层级架构,吃透引擎底层核心逻辑
c++·unity·架构·游戏引擎·图形渲染·unreal engine·系统设计
unityのkiven1 天前
Unity 中如何创建一片森林:享元模式能不能用?应该怎么用?
unity·游戏引擎·享元模式
LONGZETECH2 天前
新能源汽车充电设备装配与调试仿真教学软件 技术架构与核心实现解析
大数据·算法·3d·unity·架构·汽车