toLua[八] main场景分析

一.前言

toLua系列文章,如果只看一篇文章的话,那么就看这篇了。假设这样一个场景,你将精通ToLua这样一个描述写在简历里,来提高面试通过率,当面试被问到ToLua时,最可能会被问到什么?

我来回答这个问题:使用ToLua的项目中,C#中增加一个类,Lua如何访问这个类的。本文将致力于这个问题的研究。

二.通过main场景理解调用关系

2.1 首先main场景运行后如下所示,我们研究的是PromptPanel这个对象

2.2 以访问AppConst的GameFrameRate为例,跟踪调用来源

2.3 LuaFramework_AppConstWrap类中做了对AppConst的类名,方法,变量,常量的注册

2.4 注册方法来自LuaState类

2.5 LuaState类中调用的是LuaDLL中的外部方法

2.6 LuaDLL中调用的是tolua.dll中的方法

2.7 下周tolua_runtime查看tolua.dll源码

下载链接:

https://github.com/topameng/tolua_runtime

tolua_function:

可以看到调用的是LuaC的API

三.ToLua中菜单用法

3.1 Clear wrap files

操作完Clear wrap files后,会弹出下面对话框,点确定后变化的文件会变回去,为了查看变化的文件,我们这里点取消

通过SVN查看文件变化,可以看到Generate目录下Wrap文件被删除了,LuaBinder和DelegateFactory文件修改了

LuaBinder变化

DelegateFactory变化

3.2 Gen Lua Wrap Files

生成全部Wrap文件

3.3 Gen Lua Delegates

生成DelegateFactory.cs

3.4 Gen LuaBinder File

生成LuaBinder.cs

3.5 GenLuaWrap + Binder

生成全部Wrap文件 + LuaBinder.cs

3.6 Generate All

生成全部Wrap文件 + LuaBinder.cs + DelegateFactory.cs

四. CSharp新加一个类,Lua获取的步骤

4.1 准备一个Csharp类:Test1

4.2 CustomSettings中加入Test1

4.3 执行菜单Lua->Generate All

会修改LuaBinder以及生成Test1的Wrap文件

4.4 Lua中访问Test1

注意C#的类若放在命名空间中,Lua访问时需用【命名空间.类名】的格式访问

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