WebSocket --- ws模块源码解析(详解)

摘要

在这一篇文章中,写了如何在node端和web端,实现一个WebSocket通信。
WebSocket在node端和客户端的使用

而在node端里面,我们使用了ws模块来创建WebSocket和WebSocketServer,那ws模块是如何做到可以和客户端进行双向通信的呢?

426状态码

在HTTP中,426表示"Upgrade Required",即客户端需要通过HTTP协议的升级版进行访问。这个状态码主要用在WebSockets协议中,表示客户端需要使用WebSockets协议来连接服务器。

什么意思呢?例如我们创建一个HTTP服务如果这么写:

javascript 复制代码
const http = require('http')

const server = http.createServer((req, res) => {
  const body = http.STATUS_CODES[426];
  res.writeHead('426', {
    'Content-Type': 'text/align',
    'Content-Length': body.length
  })
  res.end(body)
})

server.listen(8080)

就是告诉客户端,如果你访问我这边的服务,那么你就要进行升级服务。也就是使用WebSocket对我进行访问!

那有一个问题,如果客户端使用了WebSocket访问,服务端要怎么进行响应呢?

还直接在createServer里面的回调中处理吗?

upgrade事件

在这里面,如果客户端通过WebSocket进行访问服务端,会触发服务端server的upgrade事件,也就是说会进下面的回调函数里。

javascript 复制代码
server.on('upgrade',(req, socket, head) => {
  // 固定格式
  const key = req.headers['sec-websocket-key'];
  const digest = createHash('sha1')
  .update(key + '258EAFA5-E914-47DA-95CA-C5AB0DC85B11',)
  .digest('base64');

  const headers = [
    'HTTP/1.1 101 Switching Protocols',
    'Upgrade: websocket',
    'Connection: Upgrade',
    `Sec-WebSocket-Accept: ${digest}`
  ];
  socket.write(headers.concat('\r\n').join('\r\n'));

  // 客户端发送的消息
  socket.on('data', (data) => {
    console.log(data.toString());
  })
 
  // 服务端向客户端发送消息
  socket.write('你好')
})

这个回调中,通过socket来进行和客户端进行双向通信。

转码

但是只有上面的例子,似乎每次拿到的数据都是乱码。这是因为WebSocket之间的通信的报文,不能通过Buffer的toString直接转码。这里提供一下在网上找到的转码方法:

javascript 复制代码
server.on('upgrade', (req, socket, head) => {
  const key = req.headers['sec-websocket-key'];
  const digest = createHash('sha1')
  .update(key + '258EAFA5-E914-47DA-95CA-C5AB0DC85B11',)
  .digest('base64');

  const headers = [
    'HTTP/1.1 101 Switching Protocols',
    'Upgrade: websocket',
    'Connection: Upgrade',
    `Sec-WebSocket-Accept: ${digest}`
  ];
  socket.write(headers.concat('\r\n').join('\r\n'));
  socket.on('data',(data) => {
    console.log(decodeSocketFrame(data).payloadBuf.toString())
    socket.write(encodeSocketFrame({
      fin:1,
      opcode:1,
      payloadBuf:Buffer.from('你好')
  }))
  })
})

function decodeSocketFrame (bufData){
  let bufIndex = 0
  const byte1 = bufData.readUInt8(bufIndex++).toString(2)
  const byte2 = bufData.readUInt8(bufIndex++).toString(2)
  console.log(byte1);
  console.log(byte2);
  const frame =  {
      fin:parseInt(byte1.substring(0,1),2),
      // RSV是保留字段,暂时不计算
      opcode:parseInt(byte1.substring(4,8),2),
      mask:parseInt(byte2.substring(0,1),2),
      payloadLen:parseInt(byte2.substring(1,8),2),
  }
  // 如果frame.payloadLen为126或127说明这个长度不够了,要使用扩展长度了
  // 如果frame.payloadLen为126,则使用Extended payload length同时为16/8字节数
  // 如果frame.payloadLen为127,则使用Extended payload length同时为64/8字节数
  // 注意payloadLen得长度单位是字节(bytes)而不是比特(bit)
  if(frame.payloadLen==126) {
      frame.payloadLen = bufData.readUIntBE(bufIndex,2);
      bufIndex+=2;
  } else if(frame.payloadLen==127) {
      // 虽然是8字节,但是前四字节目前留空,因为int型是4字节不留空int会溢出
      bufIndex+=4;
      frame.payloadLen = bufData.readUIntBE(bufIndex,4);
      bufIndex+=4;
  }
  if(frame.mask){
      const payloadBufList = []
      // maskingKey为4字节数据
      frame.maskingKey=[bufData[bufIndex++],bufData[bufIndex++],bufData[bufIndex++],bufData[bufIndex++]];
      for(let i=0;i<frame.payloadLen;i++) {
          payloadBufList.push(bufData[bufIndex+i]^frame.maskingKey[i%4]);
      }
      frame.payloadBuf = Buffer.from(payloadBufList)
  } else {
      frame.payloadBuf = bufData.slice(bufIndex,bufIndex+frame.payloadLen)
  }
  return frame
}

function encodeSocketFrame (frame){
  const frameBufList = [];
  // 对fin位移七位则为10000000加opcode为10000001
  const header = (frame.fin<<7)+frame.opcode;
  frameBufList.push(header)
  const bufBits = Buffer.byteLength(frame.payloadBuf);
  let payloadLen = bufBits;
  let extBuf;
  if(bufBits>=126) {
      //65536是2**16即两字节数字极限
      if(bufBits>=65536) {
          extBuf = Buffer.allocUnsafe(8);
          buf.writeUInt32BE(bufBits, 4);
          payloadLen = 127;
      } else {
          extBuf = Buffer.allocUnsafe(2);
          buf.writeUInt16BE(bufBits, 0);
          payloadLen = 126;
      }
  }
  let payloadLenBinStr = payloadLen.toString(2);
  while(payloadLenBinStr.length<8){payloadLenBinStr='0'+payloadLenBinStr;}
  frameBufList.push(parseInt(payloadLenBinStr,2));
  if(bufBits>=126) {
      frameBufList.push(extBuf);
  }
  frameBufList.push(...frame.payloadBuf)
  return Buffer.from(frameBufList)
}

WebSocketServer的实现

有了上面的基础,基本知道双向通信是怎么做到的了。就来看一下WebSocketServer的实现。

当我们使用的时候,我们是以这种方式:

javascript 复制代码
const WebSocketServer = require('ws')

const wss = new WebSocketServer('8080');
wss.on('connection', (ws) => {
  
})

我们知道,connection是httpServer的回调,为什么在WebSocketServer中可以使用呢?

javascript 复制代码
export default class WebSocketServer {
  constructor(port) {
    this._server = http.createServer((req, res) => {
      const body = http.STATUS_CODES[426];
      res.writeHead('426', {
        'Content-Type': 'text/align',
        'Content-Length': body.length
      })
      res.end(body)
    })

    this._server.listen(port);

    const connectionEmit = this.emit.bind(this, 'connection');
    const closeEmit = this.emit.bind(this, 'close');
    // 其他事件,都是http能监听到的;
    const map = {
      connection: connectionEmit,
      close: closeEmit
    }

    for(let emitName in map) {
      this._server.on(emitName, map[emitName])
    }
  }
}

在WebSocketServer中,如果客户端触发了http的事件时,它便将其转发到WebSocket实例上面。

然后再处理自己的逻辑。

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